06_C语言关键字---typedef和Struct结构体关键字

目录

一.typedef关键字:

二.struct 结构体关键字:

2.1结构体的声明:

2.2结构体成员的访问:

2.3结构体传参:


一.typedef关键字:


typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0; }

更多用法:https://blog.csdn.net/superhoy/article/details/53504472

二.struct 结构体关键字:

2.1结构体的声明:

2.11结构的基础知识:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
2.12结构的声明:

struct tag//结构体标签
{
 member-list;//成员变量,可以是不同类型的变量
 }variable-list;//结构体的全局变量

例如描述一个学生:

struct stu
{   //成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3 是三个全局的结构体变量

这个时候仅仅是定义了结构体类型,还没有创建结构体变量,所以系统还没有给它开辟内存空间

2.13结构体成员的类型:
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
2.14结构体变量的定义和初始化:

struct stu
{   //成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
};

int main() {
	struct stu s;//创建结构体变量

	return 0;
}


声明类型的同时定义变量:

struct Point
{
 int x;
 int y; 
     }p1; //声明类型的同时定义变量p1


struct Point p2; //定义结构体变量p2

定义变量的同时并赋值:

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct与typedef的使用:

typedef struct stu
{   //成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}stu;//为结构体类型重新起一个名

int main() {
	stu s1 = { "张三", 20, "15249287076", "男" };//局部变量
	//	struct stu s2 = {"旺财", 30, "15596668862", "保密"};

	return 0;
}


注意两者的区别。

结构体的嵌套使用:

struct S
{
	int a;
	char c;
	char arr[20];
	double d;

};


struct T
{

	char ch[20];
	struct S s;//结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
	char* pc;
};

int main()
{
	char arr[] = "hello bit\n";
	struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello world",3.14},arr };
	return 0;
}

2.2结构体成员的访问:


结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数|

struct S
{
	int a;
	char c;
	char arr[20];
	double d;
};

struct T
{
	char ch[10];
	struct S s;
	char *pc;
};

int main()
{
	char arr[] = "hello bit\n";
	struct T t = { "hehe", {100, 'w', "hello world", 3.14}, arr};
	printf("%s\n", t.ch);//hehe
	printf("%s\n", t.s.arr);//hello world
	printf("%lf\n", t.s.d);//3.14
	printf("%s\n", t.pc);//hello bit


	return 0;
}

通过 符号 ->进行访问

typedef struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}Stu;


void Print2(Stu *ps)
{
	printf("name:%s\n", ps->name);
	printf("age : %d\n", ps->age);
	printf("tele: %s\n", ps->tele);
	printf("sex : %s\n", ps->sex);
}


int main()
{
	Stu s={"李四",40,"15598886688", "男" };
	Print2(&s);
	return 0;
}

2.3结构体传参:

typedef struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}Stu;


void Print1(Stu tmp)
{
	printf("name: %s\n", tmp.name);
	printf("age:  %d\n", tmp.age);
	printf("tele: %s\n", tmp.tele);
	printf("sex:  %s\n", tmp.sex);
}

void Print2(Stu* ps)
{
	printf("name: %s\n", ps->name);
	printf("age : %d\n", ps->age);
	printf("tele: %s\n", ps->tele);
	printf("sex : %s\n", ps->sex);
}

int main()
{
	Stu s = { "李四", 40, "15598886688", "男" };
	//打印结构体数据
	//Print1 和Print2 哪个更好?
    //答:Print2更好,如果是Print1相当于拷贝了一份数据,如果空间太大的话,效率不高,而传一个地址仅仅是4或8个字节,空间小
	Print1(s);
	Print2(&s);

	return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?  答案是:首选print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
内存空间的分配:

 
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