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一.typedef关键字:
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0; }
更多用法:https://blog.csdn.net/superhoy/article/details/53504472
二.struct 结构体关键字:
2.1结构体的声明:
2.11结构的基础知识:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
2.12结构的声明:
struct tag//结构体标签
{
member-list;//成员变量,可以是不同类型的变量
}variable-list;//结构体的全局变量
例如描述一个学生:
struct stu
{ //成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3 是三个全局的结构体变量
这个时候仅仅是定义了结构体类型,还没有创建结构体变量,所以系统还没有给它开辟内存空间
2.13结构体成员的类型:
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
2.14结构体变量的定义和初始化:
struct stu
{ //成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
};
int main() {
struct stu s;//创建结构体变量
return 0;
}
声明类型的同时定义变量:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
定义变量的同时并赋值:
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct与typedef的使用:
typedef struct stu
{ //成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}stu;//为结构体类型重新起一个名
int main() {
stu s1 = { "张三", 20, "15249287076", "男" };//局部变量
// struct stu s2 = {"旺财", 30, "15596668862", "保密"};
return 0;
}
注意两者的区别。
结构体的嵌套使用:
struct S
{
int a;
char c;
char arr[20];
double d;
};
struct T
{
char ch[20];
struct S s;//结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
char* pc;
};
int main()
{
char arr[] = "hello bit\n";
struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello world",3.14},arr };
return 0;
}
2.2结构体成员的访问:
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数|
struct S
{
int a;
char c;
char arr[20];
double d;
};
struct T
{
char ch[10];
struct S s;
char *pc;
};
int main()
{
char arr[] = "hello bit\n";
struct T t = { "hehe", {100, 'w', "hello world", 3.14}, arr};
printf("%s\n", t.ch);//hehe
printf("%s\n", t.s.arr);//hello world
printf("%lf\n", t.s.d);//3.14
printf("%s\n", t.pc);//hello bit
return 0;
}
通过 符号 ->进行访问
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
void Print2(Stu *ps)
{
printf("name:%s\n", ps->name);
printf("age : %d\n", ps->age);
printf("tele: %s\n", ps->tele);
printf("sex : %s\n", ps->sex);
}
int main()
{
Stu s={"李四",40,"15598886688", "男" };
Print2(&s);
return 0;
}
2.3结构体传参:
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
void Print1(Stu tmp)
{
printf("name: %s\n", tmp.name);
printf("age: %d\n", tmp.age);
printf("tele: %s\n", tmp.tele);
printf("sex: %s\n", tmp.sex);
}
void Print2(Stu* ps)
{
printf("name: %s\n", ps->name);
printf("age : %d\n", ps->age);
printf("tele: %s\n", ps->tele);
printf("sex : %s\n", ps->sex);
}
int main()
{
Stu s = { "李四", 40, "15598886688", "男" };
//打印结构体数据
//Print1 和Print2 哪个更好?
//答:Print2更好,如果是Print1相当于拷贝了一份数据,如果空间太大的话,效率不高,而传一个地址仅仅是4或8个字节,空间小
Print1(s);
Print2(&s);
return 0;
}
上面的
print1
和
print2
函数哪个好些? 答案是:首选print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
内存空间的分配: