带你走进 SVG 世界,成为 SVG 头号玩家

我是圆的标题

  • SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高),<svg> 以像素为单位定义了整个图像的 widthheight

  • xmlns 属性定义了 SVG 的命名空间

  • <title> 元素的内容可以被阅读器显示在标题栏上或者是作为鼠标指针指向图像时的提示

  • 元素允许咱们为图像定义完整的描述信息

  • 在 标签内部,使用普通的html标签是不行的,例如:

123

2.2 viewBox、viewPort和preserveAspectRatio


如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性

下面进行缩放处理:

从(0,0)的角度看,放大了4倍。

viewport和viewbox的区别

  1. viewport 视口,相当于显示器屏幕。
  1. viewbox 视区,相当于在屏幕上截取一小块,放大到整个屏幕,就是特写的效果
  1. preserveAspectRatio 指定viewbox与viewport的对齐方式和缩放方式。
  • viewPort为 width="10cm" height="10cm"

<svg width=“10cm” height=“10cm” style={{border: ‘1px solid #666’, backgroundColor: ‘pink’}} >

<rect x=“50” y=“100” width=“50” height=“50”

stroke=“#000000” fill=“black”/>

<rect x=“100” y=“100” width=“50mm” height=“50mm”

stroke=“#000000” fill=“#666” />

<svg width=“500” height=“75” viewBox=“0 0 250 75” preserveAspectRatio=“xMinYMin slice”

style={{border: “1px solid #cccccc”}}>

<rect x=“1” y=“1” width=“50” height=“50” style={{stroke: “red”, fill: “none”}} />

preserveAspectRatio 是用来控制缩放的比例,preserveAspectRatio属性采用以空格分隔的两个值。

  • 第一个值告诉视图框(ViewBox)如何在视口(Viewport)内对齐。此值本身由两部分组成。

  • 第二个值指示如何保留宽高比(如果有的话)

scale是对元素的缩放,也可以对svg缩放,可以看下展示效果:

  • scale是对svg本身以及其内部的元素都进行了缩放。而且参考位置是其中心点

<svg width=“100” height=“100” transform=“scale(0.7,1)” style={{border: “1px solid #cccccc”, marginLeft: ‘20px’}}>

<rect x=“1” y=“1” width=“50” height=“50” style={{stroke: “red”, fill: “none”}} />


<svg width=“100” height=“100” style={{border: “1px solid #cccccc”}}>

<rect x=“1” y=“1” width=“50” height=“50” style={{stroke: “red”, fill: “none”}} />

2.3 常用图形


  1. <circle>

上面已经提到过,点 (cx, cy) 就表示圆心的位置,r 表示圆的半径

属性:stroke是轮廓颜色,fill填充颜色,strokeWidth轮廓的宽度 这些属性在其余图形里面也是通用的

应用情况,当作减法的借位标识,例如:

  1. <line>

点(x1, y1)是起点,(x2, y2)是终点 必须要加stroke属性,否则画出来的线看不见???

应用情况,划0的斜线:

  1. <path>

元素里有5个画直线的命令,直线命令就是在两个点之间画直线。首先是“Move to”命令,M,它需要两个参数,分别是需要移动到的点的x轴和y轴的坐标。

渲染出来发现只有一个点,所以M命令是移动画笔位置,但是不画线。

事实上,能够真正画出线的命令有三个,最常用的是“Line to”命令,L,

控制方向的命令:H,绘制水平线;V,绘制垂直线。

<path d="

M 18,3

L 46,3

L 46,40

L 61,40

L 32,68

L 3,40

L 18,40

Z

">

著名的贝赛尔曲线

三次曲线,C是稍微复杂一点的曲线。三次贝塞尔曲线的每个控制点都有两个控制点

C > x1 > y1, > x2 > y2, > x > y (or) > c > dx1 > dy1, > dx2 > dy2, > dx > _dy_最后一个坐标(x,y)表示的是曲线的终点,另外两个坐标是控制点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。

应用:除法竖式子的曲线

更多详情可见:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths[2]

  1. <polygon>

画多边形

  1. <text>文本

8

8

8

当计算上下间距的时候,可利用属性alignmentBaseline和textAnchor设置数字的基准

  1. <animate>动画
  • attributeName:发生动画效果的属性名。
  • from:单次动画的初始值。
  • to:单次动画的结束值。
  • dur:单次动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的循环模式。

<animate attributeName=“x” from=“0” to=“500” dur=“2s”

repeatCount=“indefinite” />

  1. <defs>用于自定义形状

它内部的代码不会显示

<path d=“M12.7627 1.68984 C13.3585 0.820476 14.6415 0.820475 15.2373 1.68983L18.8282 6.92945C19.1533 7.40377 19.632 7.75154 20.1835 7.91413L26.2764 9.71018C27.2873 10.0082 27.6838 11.2284 27.0411 12.0637L23.1676 17.098C22.8169 17.5537 22.6341 18.1164 22.6499 18.6912L22.8245 25.0409C22.8535 26.0944 21.8155 26.8485 20.8225 26.4954L14.8376 24.3672C14.2958 24.1745 13.7042 24.1745 13.1624 24.3672L7.17748 26.4954C6.18447 26.8485 5.1465 26.0944 5.17548 25.0409L5.35011 18.6912C5.36592 18.1164 5.18309 17.5537 4.83244 17.098L0.958931 12.0637C0.316237 11.2284 0.712704 10.0082 1.72363 9.71018L7.81646 7.91413C8.36802 7.75154 8.84668 7.40377 9.17175 6.92945L12.7627 1.68984Z”

fill=“url(#paint0_linear)”

stroke=“url(#paint1_linear)”

/>

<linearGradient

id=“paint0_linear”

x1=“14”

y1=“-1”

x2=“14”

y2=“31”

gradientUnits=“userSpaceOnUse”

<linearGradient

id=“paint1_linear”

x1=“14”

y1=“-1”

x2=“14”

y2=“31”

gradientUnits=“userSpaceOnUse”

  • 渐变:linearGradient 元素用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边。

    • 线性渐变

    • 径向渐变

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients[3]

更多图形对象可见:https://www.ruanyifeng.com/blog/2018/08/svg.html[4]

  1. <image>
      
  1. <use>复用

<svg width=“200” height=“200” transform=“scale(0.4,0.4)”

style={{border: “3px solid #999”}}>

<circle style={{fill:“pink”}} r=“10”/>

  1. <g>分组

注意:SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样。在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染。后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度影响,看起来不是被覆盖的,但是SVG确实是严格按照先后顺序来渲染的。

2.2  SVG 文件使用


  1. 成为 DOM 的一部分

然后用 JavaScript 和 CSS 进行操作

<svg

id=“mysvg”

xmlns=“http://www.w3.org/2000/svg

viewBox=“0 0 800 600”

preserveAspectRatio=“xMidYMid meet”>

  1. Img

<img src="apple.svg" />

使用这种方法在交互性上有很多的限制,如不能使用JS来控制。

  1. Background-image

使用背景图片方法需要注意是:尽量不要使用base64编码的方式去格式化SVG图片,因为它在加载时会阻塞其它资源的下载.

background-image: url(bblogo.svg);

Iframe、embed等标签也可以

工作场景中,还有一种常用的绘图工具:canvas。

3.与canvas对比如何?

==============

3.1 脚本绘制


var canvas = document.getElementById(‘canvas’);

if (canvas.getContext) {

var ctx = canvas.getContext(‘2d’);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(75, 50);

ctx.lineTo(100, 75);

ctx.lineTo(100, 25);

ctx.fill();

//ctx.fill();

}

ctx.beginPath();

ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制

ctx.moveTo(110, 75);

ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);   // 口(顺时针)

ctx.moveTo(65, 65);

ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true);  // 左眼

ctx.moveTo(95, 65);

ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true);  // 右眼

ctx.stroke();

3.2 渐变


颜色填充

function draw() {

var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);

for (var i=0;i<6;i++){

for (var j=0;j<6;j++){

ctx.strokeStyle = ‘rgb(0,’ + Math.floor(255-42.5*i) + ‘,’ +

Math.floor(255-42.5*j) + ‘)’;

ctx.beginPath();

ctx.arc(12.5+j25,12.5+i25,10,0,Math.PI*2,true);

ctx.stroke();

}

}

}

3.3 小结


| svg | canvas |

| — | — |

| SVG本质上是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 | <canvas>只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。 |

| 基于对象的可伸缩的矢量图形,不管放大多少倍都不会失真。 | canvas是基于像素进行渲染的,放大会失真。 |

| 它可以直接插入网页,然后用css和js控制。所以支持事件处理器。每一个元素都是一个独立的 DOM 元素,既然是独立的 DOM 元素 | Canvas 只是一个 HTML 元素,其中的图形不会单独创建 DOM 元素。因此我们不能通过 JavaScript 操控 Canvas 内单独的图形,不能对其中的具体图形进行监控。 |

| 不适合游戏应用 | 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 |

| 不能以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;不能引入 .png 或 .jpg格式的图片 | 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;能够引入 .png 或 .jpg格式的图片 |

4.开发体验分享

========

4.1 SVG定位方便


{zeroArr.length && zeroArr.map((num, idx) => (

<SVGPath

alignmentBaseline=“middle”

key={text-${idx}}

d={M x0 y0 L ...}

filltype={theme.color.slash}

strokeWidth=“1”

/>

))}

如果用普通的css和html实现,就要脱离文档流

22

4.2  组合渲染方式


  • 目前文本解题中有些题型是不含有:幂次、分数、划线、小星星、折线等特殊处理的符号,可用html标签来渲染,开发方便

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(资料价值较高,非无偿)

最后

前端校招精编面试解析大全点击这里即可获取完整版pdf查看

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4.2  组合渲染方式


  • 目前文本解题中有些题型是不含有:幂次、分数、划线、小星星、折线等特殊处理的符号,可用html标签来渲染,开发方便

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-PVnifnJb-1711769077536)]

[外链图片转存中…(img-ZuHLBQA7-1711769077537)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

[外链图片转存中…(img-ksXQYpFA-1711769077537)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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