【计算机组成原理】Cache的映射方式

Cache的映射方式主要解决CPU和主存速度严重不匹配的问题,主要有三种:直接映射、全相联映射和组相联映射。以下是这三种映射方式的详细介绍:

一、直接映射

  1. 定义:主存数据只能装入Cache中的唯一位置。若这个位置已有内容,则产生块冲突,原来的块将无条件地被替换出去(无需使用替换算法)。

  2. 地址结构:主存字块标记、Cache字块地址、字块内地址。

  3. 特点

    • 优点:实现简单,只需利用主存地址的某些位直接判断,即可确定所需字块是否在缓存中。
    • 缺点:不够灵活,降低命中率。

二、全相联映射

  1. 定义:允许主存中每一字块映射到Cache中的任何一块位置上。可以从已被占满的Cache中替换出任一旧字块。

  2. 实现:通常采用昂贵的“按内容寻址”的相联存储器来完成。

  3. 地址结构:主存字块标记、字块内地址。

  4. 特点

    • 优点:灵活,命中率高,缩小了块冲突率,空间利用率高。
    • 缺点:地址变换速度慢,实现成本高。

三、组相联映射

  1. 定义:将Cache空间分成大小相同的组,主存的一个数据块可以装入到一组内的任何一个位置(组间采取直接映射,组内采取全相联映射)。

  2. 映射关系:i=j mod Q(i是缓存的组号,j是主存的块号,Q是Cache的组数)。当Q=1时,变为全相联映射。

  3. 地址结构:主存字块标记、组地址、字块内地址。

  4. 特点

    • 优点:结合了直接映射和全相联映射的优点,既有一定的灵活性,又避免了全相联映射的高成本。
    • 缺点:实现复杂度介于直接映射和全相联映射之间。

四、总结

  1. 直接映射:适用于需要快速访问且对存储空间利用率要求不高的场合。
  2. 全相联映射:适用于需要高命中率且对成本不敏感的场合。
  3. 组相联映射:在性能和成本之间取得了平衡,适用于大多数需要缓存的场合。

综上所述,Cache的映射方式选择应根据具体的应用场景和需求来确定。

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