Python魂斗罗代码

这段代码创建了一个简单的灵魂斗罗游戏,玩家通过方向键控制角色移动,角色不能移出屏幕边界。游戏结束时,按下关闭按钮或者窗口的关闭按钮,游戏将结束,并且清理pygame资源。

import pygame

import sys

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption('灵魂斗罗')

# 定义颜色常量

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

RED = (255, 0, 0)

# 定义角色类

class Player(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, color, width, height):

super().__init__()

self.image = pygame.Surface((width, height))

self.image.fill(color)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = (screen_width / 2, screen_height / 2)

self.speed = 5

def update(self):

# 通过按键状态移动角色

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_UP]:

self.rect.centery -= self.speed

elif keys[pygame.K_DOWN]:

self.rect.centery += self.speed

if keys[pygame.K_LEFT]:

self.rect.centerx -= self.speed

elif keys[pygame.K_RIGHT]:

self.rect.centerx += self.speed

# 保持角色在屏幕内

if self.rect.left < 0:

self.rect.left = 0

if self.rect.right > screen_width:

self.rect.right = screen_width

if self.rect.top < 0:

self.rect.top = 0

if self.rect.bottom > screen_height:

self.rect.bottom = screen_height

# 创建玩家

player = Player(RED, 20, 20)

# 游戏主循环

running = True

while running:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

# 更新玩家状态

player.update()

# 清除屏幕

screen.fill(BLACK)

# 绘制玩家

screen.blit(player.image, player.rect)

# 更新屏幕显示

pygame.display.flip()

# 游戏结束,关闭pygame

pygame.quit()

sys.exit()

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