1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
int main() { char ch = 'w'; char *pc = &ch; *pc = 'w'; return 0; }
int main() { char str1[] = "hello bit."; char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit."; const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2) printf("str1 and str2 are same\n");
else printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4) printf("str3 and str4 are same\n");
else printf("str3 and str4 are not same\n"); return 0; }
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
数组指针变量 int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中。
int (*p) [10] = &arr;
p指向的数组的元素类型,p是数组指针变量名,p指向数组的元素个数
3. ⼆维数组传参的本质
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{ int i = 0; int j = 0; for(i=0; ifor(j=0; jprintf("%d ", *(*(p+i)+j)); } printf("\n"); } }
int main() { int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; }
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
int (*pf3) (int x, int y)
pf3指向函数的返回类型,函数指针变量名,pf3指向函数的参数类型和个数的交代
int (*) (int x, int y) pf3函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使⽤
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
int Add(int x, int y) { return x+y; }
int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); printf("%d\n", pf3(3, 5)); return 0; }
输出结果:5 8
4.3 typedef关键字
typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint
typedef int* ptr_t;将 int* 重命名为 ptr_t
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组。
int *arr[10]; //数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。
int (*parr1[3])(); int *parr2[3](); int (*)() parr3[3];
parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)() 类型的函数指针。
6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
使⽤函数指针数组的实现:
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a / b; }
int main() { int x, y; int input = 1; int ret = 0; int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表 do
{ printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf( "请选择:" ); scanf("%d", &input);
if ((input 4 && input >= 1)) { printf( "输⼊操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y); ret = (*p[input])(x, y); printf( "ret = %d\n", ret); }
else if(input == 0) { printf("退出计算器\n"); }
else { printf( "输⼊有误\n" ); }}while (input); return 0; }