python使用pygame编写游戏--飞机大战全部代码和图片

飞机大战

1.全部代码:

import random
import time
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 550))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
icon = pygame.image.load("img/icon.png")
pygame.display.set_icon(icon)

bg_img = pygame.image.load("img/background.png")

hero_img1 = pygame.image.load("img/me1.png")
hero_img2 = pygame.image.load("img/me2.png")

hero_bomb_imgs = ["img/me_destroy_1.png",
                  "img/me_destroy_2.png",
                  "img/me_destroy_3.png",
                  "img/me_destroy_4.png"]


hero_rect = pygame.Rect(190, 526, 66, 80)

# 英雄精灵的x,y轴坐标
heroPlaneX = hero_rect.x
heroPlaneY = hero_rect.y
enemy_img = pygame.image.load('img/enemy2.png')
enemy_img2 = pygame.image.load('img/enemy2_hit.png')
#
enemy_bomb_imgs = ["img/enemy2_down1.png",
                   "img/enemy2_down2.png",
                   "img/enemy2_down3.png",
                   "img/enemy2_down4.png"]

# 定义敌机的rect
enemy_rect = pygame.Rect(206, 0, 69, 89)  # x=480//2-69//2
# 敌机精灵的x,y轴坐标
enemyPlaneX = enemy_rect.x
enemyPlaneY = enemy_rect.y
#绘制敌机精灵
screen.blit(enemy_img,(enemyPlaneX,enemyPlaneY))

pygame.key.set_repeat(20, 30)

# 创建游戏时钟,
clock = pygame.time.Clock()

# 作为切换图片索引
heroIndexShift = 0

# 定义敌机初始移动方向
direct = "left"


class HeroBullet:
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.pic = pygame.image.load("img/bullet1.png")

    # 画子弹
    def draw(self):
        self.screen.blit(self.pic, (self.x, self.y))
        self.move()

    # 子弹移动方法
    def move(self):
        self.y -= 5


# 英雄机子弹列表
HeroBiulist = []
# 创建敌机子弹
EnemyBiulist = []


# 绘制敌机子弹
class EnemyBullet:
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.pic = pygame.image.load("img/bullet2.png")

    # 画子弹
    def draw(self):
        self.screen.blit(self.pic, (self.x, self.y))
        self.move()

    def move(self):
        self.y += 5

# 英雄机爆炸
hero_bomb = False
# 英雄机爆炸索引
hero_bomb_index = 0
# 敌机爆炸条件
enemy_bomb = False
# 敌机爆炸索引
enemy_bomb_index = 0
while True:

    clock.tick(60)

    screen.blit(bg_img, (0, 0))

    # 将英雄的飞机绘制到窗口上
    if heroIndexShift == 0:
        screen.blit(hero_img1, (heroPlaneX, heroPlaneY))
        heroIndexShift += 1
    else:
        screen.blit(hero_img2, (heroPlaneX, heroPlaneY))
        heroIndexShift = 0

    # 修改英雄飞机的y轴值
    heroPlaneY -= 1
    # 让飞机从底部飞出
    if heroPlaneY <= 0:
        heroPlaneY = 650

        # 控制精灵机移动
    if direct == "left":
        enemyPlaneX -= 5
        if enemyPlaneX <= 0:
            direct = "right"
    elif direct == "right":
        enemyPlaneX += 5
        if enemyPlaneX >= 480 - 69:
            direct = "left"

    for bullet in HeroBiulist:
        bullet.draw()  # 绘制子弹
        # 让子弹到最上边的时候消失
        HeroBiulist.remove(bullet) if bullet.y < 0 else ' '
        # 定义英雄子弹rect
        hero_bullet_rect = pygame.rect.Rect(bullet.x, bullet.y, 5, 11)
        # 碰撞检测
        flag = hero_bullet_rect.colliderect(enemy_rect)
        if flag:
            print("敌机爆炸")
            enemy_bomb = True
            HeroBiulist.remove(bullet)
    if enemy_bomb == False:
        # 切换图片,绘制敌机未爆炸图片
        if enemy_bomb_index == 0:
            screen.blit(enemy_img, (enemyPlaneX, enemyPlaneY))
            enemy_bomb_index += 1
        else:
            screen.blit(enemy_img2, (enemyPlaneX, enemyPlaneY))
            enemy_bomb_index = 0
    else:
        if enemy_bomb_index == len(enemy_bomb_imgs):  # 当敌机爆炸图片索引和爆炸图片总数相同时,爆炸图片已经加载结束,退出游戏
            # 当敌机爆炸索引与图片总数相同时,退出游戏
            time.sleep(0.2)
            exit(0)

        enemy_bomb_img = pygame.image.load(enemy_bomb_imgs[enemy_bomb_index])
        screen.blit(enemy_bomb_img, (enemyPlaneX, enemyPlaneY))  # 绘制爆炸图片
        enemy_bomb_index += 1
        time.sleep(0.3)
        #画出敌机子弹
    x = random.randint(1, 100)
    if x == 5 or x == 78:
        # 实例化一个子弹
        enemybullet = EnemyBullet(enemyPlaneX + 165 / 2 - 14 / 2, enemyPlaneY + 269, screen)
        # 产生的每个子弹放到一个列表里
        EnemyBiulist.append(enemybullet)

    for bullet in EnemyBiulist:
        bullet.draw()#绘制子弹
        #让子弹到最下面的时候消失
        EnemyBiulist.remove(bullet) if bullet.y > 650 - 150 else ''

        enemy_bullet_rect = pygame.rect.Rect(bullet.x, bullet.y, 14, 143)
        flag2 = enemy_bullet_rect.colliderect(hero_rect)
        if flag2:
            print("英雄机爆炸")
            hero_bomb = True
            EnemyBiulist.remove(bullet)
    if hero_bomb == False:
        if heroIndexShift == 0:
            screen.blit(hero_img1, (heroPlaneX, heroPlaneY))
            heroIndexShift += 1
        else:
            screen.blit(hero_img2, (heroPlaneX, heroPlaneY))
            heroIndexShift = 0
    else:
        if hero_bomb_index == len(hero_bomb_imgs):
                        # 当战机爆炸索引与图片总数相同时,退出游戏
            time.sleep(0.3)
            exit(0)
        hero_bomb_img = pygame.image.load(hero_bomb_imgs[hero_bomb_index])
        screen.blit(hero_bomb_img, (heroPlaneX, heroPlaneY))
        hero_bomb_index += 1
        time.sleep(0.2)
    event_list = pygame.event.get()
    # 2.捕获窗口退出事件
    for event in event_list:
        if event.type == pygame.QUIT:  # 加上这个模块就不卡了
            print("游戏结束了......")
            pygame.quit()  # 卸载模块
            exit(0)  # 终止Python程序,exit(0)表示正常退出,exit(1)表示异常退出
            # 控制英雄精灵移动
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 向左移动
                heroPlaneX = heroPlaneX - 5 if heroPlaneX >= 5 else 0

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 向右移动
                heroPlaneX = heroPlaneX + 5 if heroPlaneX <= 375 else 380

            elif event.key == pygame.K_UP:  # 向上移动
                heroPlaneY = heroPlaneY - 5 if heroPlaneY >= 5 else 0

            elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 向下移动
                heroPlaneY = heroPlaneY + 5 if heroPlaneY <= 521 else 526

            elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 英雄机控制发射子弹
                # 实例化子弹对象
                hero_bullet = HeroBullet(heroPlaneX + 34 - 2, heroPlaneY - 11, screen)
                # 把子弹添加到列表里
                HeroBiulist.append(hero_bullet)
    pygame.display.update()#游戏更新

2.使用图片:

注:英雄机图片
在这里插入图片描述
注:英雄机图片
在这里插入图片描述
注:游戏图标图片
在这里插入图片描述
注:游戏背景图片
在这里插入图片描述
注:子弹图片
在这里插入图片描述
注:子弹图片
在这里插入图片描述
注:敌机图片
在这里插入图片描述
注:敌机图片
在这里插入图片描述
注:敌机图片
在这里插入图片描述
注:敌机图片
在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏Python代码示例。这个示例是利用Pygame库实现的,PygamePython中一个常用的游戏开发库。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 width, height = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载游戏资源 background = pygame.image.load('bg.jpg') player_img = pygame.image.load('player.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('飞机大战') # 定义游戏角色 class Player: def __init__(self): self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = width // 2 self.rect.bottom = height - 10 self.speed = 5 def move(self, x): self.rect.x += x * self.speed if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > width: self.rect.right = width def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义子弹 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -40) self.speedx = random.randint(-2, 2) self.speedy = random.randint(1, 8) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > height or self.rect.right < 0 or self.rect.left > width: self.kill() # 定义游戏循环 all_sprites = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) clock = pygame.time.Clock() score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move(1) elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 子弹与敌机碰撞检测 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) for hit in hits: score += 10 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 玩家与敌机碰撞检测 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 渲染游戏画面 screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 游戏结束 pygame.quit() print('Game Over! Your Score:', score) ``` 这个示例实现了一个简单的飞机大战游戏,在游戏中玩家需要控制飞机躲避敌机的攻击并且尽可能地击落敌机。在游戏过程中,玩家可以使用键盘左右方向键来控制飞机的移动,使用空格键发射子弹。游戏中还实现了子弹和敌机的碰撞检测以及玩家和敌机的碰撞检测,同时也包含了游戏结束和计分等基本功能。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要对游戏进行更加详细的设计和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值