Android 多渠道打包配置

一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境、内测2环境等等怎么办呢?

这就需要依赖强大的gradle 来配置了。

相关的配置也可以参考谷歌官方文档

配置构建类型 buildTypes

*名词解析:*我们通常会分不同的编译环境进行打包,比如有debug、release、beta等环境参数,像这种我们就称之为buildTypes.

您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创建和配置构建类型。当您创建新模块时,Android Studio 会自动为您创建调试和发布这两种构建类型。尽管调试构建类型不会出现在构建配置文件中,Android Studio 会将其配置为 debuggable true。这样,您可以在安全的 Android 设备上调试应用并使用通用调试密钥库配置 APK 签署。

如果您希望添加或更改特定设置,您可以将调试构建类型添加到您的配置中。以下示例为调试构建类型指定了 applicationIdSuffix,并配置了一个使用调试构建类型中的设置进行初始化的jnidebug构建类型。

applicationIdSuffix: 字段表示,在不改变你默认的程序ID(包名)的情况下,为其添加后缀。比如你的包名是com.rae.app,但你想区分测试包和正式包的情况,这个时候将applicationIdSuffix设置为.debug,那么你的应用程序对应的包名就变成了com.rae.app.debug

android {

defaultConfig {…}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}

debug {
applicationIdSuffix “.debug”
}

/**

  • The ‘initWith’ property allows you to copy configurations from other build types,
  • so you don’t have to configure one from the beginning. You can then configure
  • just the settings you want to change. The following line initializes
  • ‘jnidebug’ using the debug build type, and changes only the
  • applicationIdSuffix and versionNameSuffix settings.
    */

jnidebug {

// This copies the debuggable attribute and debug signing configurations.
initWith debug

applicationIdSuffix “.jnidebug”
jniDebuggable true
}
}
}

构建源集

名词解析: 通常源代码是放在src/main 文件夹下的,但你想可以根据不同的构建类型(比如debug、release)区分不同的源文件,这样对应建立的文件夹就是一个不同的构建源。打个比方,debug的构建源为src/debug,release的构建源为src/release,而在src/main定义的为公共资源,最后在构建的时候会进行合并操作。

更多参考官网文档

Android Studio 按逻辑关系将每个模块的源代码和资源分组为源集。模块的 main/ 源集包括其所有构建变体共用的代码和资源。其他源集目录为可选项,在您配置新的构建变体时,Android Studio 不会自动为您创建这些目录。不过,创建类似于 main/ 的源集有助于让 Gradle 只应在构建特定应用版本时使用的文件和资源井然有序:

构建源的命名规则如下:

productFlavor 表示渠道包,可以看下面的多渠道打包

  • src/main/ 此源集包括所有构建变体共用的代码和资源。

  • src/<buildType>/ 创建此源集可加入特定构建类型专用的代码和资源。示例:src/jnidebug

  • src/<productFlavor>/ 创建此源集可加入特定产品风味专用的代码和资源。比如百度渠道包:src/baidu

  • src/<productFlavorBuildType>/ 创建此源集可加入特定构建变体专用的代码和资源。

例如,要生成应用的“完全调试”版本,构建系统需要合并来自以下源集的代码、设置和资源。比如:百度的开发环境包:src/baiduDebug

构建类型的依赖配置

很多时候我们会把sdk或者api接口单独做成一个库,一般会有生产环境和测试环境之分,但在依赖的时候往往我们会像这样去引用:compile project(':sdk'),这样依赖的环境就是release,在开发调试的时候测试环境的时候就不行了。我们得换另外一种方式:

<buildType>Compile project()

这样会根据不同的构建类型去依赖不同的包,比如我们测试环境的依赖包:debugCompile project(':sdk'),再比如上面的jnidebugjnidebugCompile project(':sdk')

那么问题来了,我当前的构建类型怎么对应到其他的module去呢?比如你的app要依赖sdk module 的debug 环境,那么你可以这么做:

configuration:目标module<buildType>,比如你sdk 中<buildType>debug构建类型

debugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'debug')

综合示例

1、先看app这边的build.gradle配置:

apply plugin: ‘com.android.application’

android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
debug {
applicationIdSuffix ‘.debug’
minifyEnabled false
}

// 自定义的构建类型,名字随便取,一定要有意义
raedebug {
initWith debug
applicationIdSuffix ‘.raedebug’
}
}
}

dependencies {
// 生成环境依赖
releaseCompile project(path: ‘:sdk’, configuration: ‘release’)
// 测试环境依赖
debugCompile project(path: ‘:sdk’, configuration: ‘debug’)
// 自定义构建类型依赖
raedebugCompile project(path: ‘:sdk’, configuration: ‘uutest’)
}

2、sdk module的build.gradle配置:

apply plugin: ‘com.android.library’

android {
buildTypes {
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}

// 注意这里,跟第一点的 raedebugCompile project的configuration要匹配。
uutest {
initWith debug
}
}
}

多渠道打包 productFlavors

先看看build.gradle配置你就懂了

android{

// 渠道包定义,默认定义的名称就是渠道名称
productFlavors {

dev {} // 测试
baidu {} // 百度手机助手
yinyongbao {} // 应用宝
m360 {} // 360手机助手
pp {} // PP助手
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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Android 多渠道打包指的是在同一份代码基础上,生成不同渠道的 APK 文件,这些 APK 文件在安装后会显示不同的渠道信息。 下面是一种常见的多渠道打包方式: 1. 在 app 模块的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` android { // 省略其他配置项 flavorDimensions "channel" productFlavors { googlePlay { dimension "channel" // 配置 Google Play 版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.google" // 省略其他配置项 } xiaomi { dimension "channel" // 配置小米版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.xiaomi" // 省略其他配置项 } huawei { dimension "channel" // 配置华为版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.huawei" // 省略其他配置项 } } } ``` 2. 在 gradle.properties 文件中添加以下代码: ``` CHANNELS=googlePlay,xiaomi,huawei ``` 3. 创建一个名为 channel.gradle 的文件,用于动态生成不同渠道的 APK 文件: ``` def getChannelName() { // 从 gradle.properties 文件中读取 CHANNELS 变量 def channels = rootProject.ext.CHANNELS.split(',') // 获取当前渠道的索引,注意这个值是根据 assemble 命令的参数确定的 def channelIndex = project.getProperties().get("channelIndex") // 返回当前渠道的名字 return channels[channelIndex.toInteger()] } android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { // 修改 APK 文件名,添加渠道信息 outputFileName = "${variant.name}-${variant.versionName}-${getChannelName()}.apk" } } ``` 4. 执行以下命令生成不同渠道的 APK 文件: ``` ./gradlew assembleGooglePlay -PchannelIndex=0 ./gradlew assembleXiaomi -PchannelIndex=1 ./gradlew assembleHuawei -PchannelIndex=2 ``` 上述命令中的 assembleGooglePlay、assembleXiaomi、assembleHuawei 分别对应不同的 productFlavors,-PchannelIndex 参数用于指定当前渠道的索引。执行完这些命令后,会在 app/build/outputs/apk 目录下生成三个不同渠道的 APK 文件。 这是一种较为简单的多渠道打包方式,具体实现方式可能会因项目需求而有所不同。

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