Flutter 画笔(Paint)、drawRect(绘制矩形)、PaintingStyle

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.red);

rect=Rect.fromPoints(Offset(0, 0), Offset(size.width/4, size.height/4));

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

const Rect.fromLTWH(double left, double top, double width, double height) :

this.fromLTRB(left, top, left + width, top + height);

left左边相对于原点的偏移量
top顶部相对于原点的偏移量
width矩形的宽度
height矩形高度

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.fill

…color=Colors.green

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromLTWH(50.0, 50.0, size.width/2, size.height/2);

canvas.drawRect(rect, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.fromCenter({ Offset center, double width, double height }) : this.fromLTRB(

center.dx - width / 2,

center.dy - height / 2,

center.dx + width / 2,

center.dy + height / 2,

);

center矩形中心坐标点
width矩形宽度
height矩形高度

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.fill

…color=Colors.green

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCenter(center: Offset(size.width/2,size.height/2),

width:size.width/2,height:size.height/2);

canvas.drawRect(rect, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.fill

…color=Colors.green

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/2);

Rect b=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/3);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 0.5);

canvas.drawRect(a, paint…color=Colors.red);

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.grey);

canvas.drawRect(b, paint…color=Colors.green);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

源码:

static Rect lerp(Rect a, Rect b, double t) {

assert(t != null);

if (a == null && b == null)

return null;

if (a == null)

return Rect.fromLTRB(b.left * t, b.top * t, b.right * t, b.bottom * t);

if (b == null) {

final double k = 1.0 - t;

return Rect.fromLTRB(a.left * k, a.top * k, a.right * k, a.bottom * k);

}

return Rect.fromLTRB(

lerpDouble(a.left, b.left, t),

lerpDouble(a.top, b.top, t),

lerpDouble(a.right, b.right, t),

lerpDouble(a.bottom, b.bottom, t),

);

}

double lerpDouble(num a, num b, double t) {

if (a == null && b == null)

return null;

a ??= 0.0;

b ??= 0.0;

return a + (b - a) * t;

}

PaintingStyle.fill(用画笔绘制边框)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.stroke

…color=Colors.green

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/2);

Rect b=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/3);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 0.5);

canvas.drawRect(a, paint…color=Colors.red);

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.grey);

canvas.drawRect(b, paint…color=Colors.green);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.stroke

…color=Colors.green

…invertColors=false;

double cx=size.width/2,cy=size.height/2;

double radius=size.width/4;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(cx,cy),radius: radius);

canvas.drawRect(rect, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…style=PaintingStyle.stroke

…color=Colors.green

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromPoints(Offset(size.width/2, 0), Offset(0.0, size.height/2));

canvas.drawRect(rect, paint);

rect=Rect.fromPoints(Offset(size.width/3, 0), Offset(0.0, size.height/3));

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.red);

rect=Rect.fromPoints(Offset(0, 0), Offset(size.width/4, size.height/4));

canvas.drawRect(rect, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

俄罗斯方块的一面

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth = 1.0

…style = PaintingStyle.fill

…color = Colors.green

…invertColors = false;

double w = size.width / 3;

double h = size.height / 3;

for (int i = 0; i < 3; i++) {

for (int j = 0; j < 3; j++) {

Rect rect = Rect.fromPoints(

Offset(w * j, h * i), Offset(w * (j + 1), h * (i + 1)));

switch (i) {

case 0:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 2 == 0 &&j%2==0? Colors.blue : Colors.deepOrange));

break;

case 1:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 3 == 1 &&j%3==0? Colors.red : Colors.green));

break;

case 2:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 2 == 0 && j%2==0? Colors.amber : Colors.deepPurpleAccent));

break;

}

}

}

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth = 1.0

…style = PaintingStyle.fill

…color = Colors.green

…invertColors = false;

double w = size.width / 3;

double h = size.height / 3;

for (int i = 0; i < 3; i++) {

for (int j = 0; j < 3; j++) {

Rect rect = Rect.fromPoints(

Offset(w * j, h * i), Offset(w * (j + 1), h * (i + 1)));

switch (i) {

case 0:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 2 == 0 &&j%2==0? Colors.blue : Colors.deepOrange));

break;

case 1:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 3 == 1 &&j%3==1? Colors.red : Colors.green));

break;

case 2:

canvas.drawRect(rect, paint…color = (i % 2 == 0 &&j%2==0? Colors.amber : Colors.deepPurpleAccent));

break;

}

}

}

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

五彩网格

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth = 1.0

…style = PaintingStyle.stroke

…color = Colors.green

…invertColors = false;

double w = size.width / 9;

double h = size.height / 9;

for (int i = 0; i < 9; i++) {

总结

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

image

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
d 详细知识点思维脑图(技能树)】**

[外链图片转存中…(img-wdCPJ0Tj-1714961587924)]

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-CmmWrjec-1714961587925)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值