C++对C的加强

namespace命名空间

C++命名空间基本常识

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

C++命名空间定义及使用语法

namespace: 标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符(符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等)的作用域。

std: std是c++标准命名空间,c++标准程序库中的所有标识符都被定义在std中,比如标准库中的类iostream、vector
等都定义在该命名空间中,使用时要加上using声明

C中的命名空间:

  1. 在C语言中只有一个全局作用域
  2. C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域
  3. 标识符之间可能发生冲突

C++中提出了命名空间的概念:

  1. 命名空间将全局作用域分成不同的部分
  2. 不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
  3. 命名空间可以相互嵌套
  4. 全局作用域也叫默认命名空间

结论

  1. 当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout。
  2. c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
  3. C++命名空间的定义: namespace name { … }
  4. using namespace NameSpaceA;
  5. namespce定义可嵌套。

“实用性”增加

C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!
C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。

register关键字增强

register关键字: 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快

  1. 在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面可以取得register变量的地址。
  2. C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
  3. 早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。

变量检测增强

  1. 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的(C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上)
  2. 但是在C++中,不允许定义多个同名的全局变量

struct类型加强

  1. C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
  2. C++中的struct是一个新类型的定义声明
  3. C中定义结构体变量需要加上struct关键字,C++不需要。
  4. C中的结构体只能定义成员变量,不能定义成员函数。C++即可以定义成员变量,也可以定义成员函数。
//1. 结构体中即可以定义成员变量,也可以定义成员函数
struct Student{
	string mName;
	int mAge;
	void setName(string name){ mName = name; }
	void setAge(int age){ mAge = age; }
	void showStudent(){
		cout << "Name:" << mName << " Age:" << mAge << endl;
	}
};

//2. c++中定义结构体变量不需要加struct关键字
void test01(){
	Student student;
	student.setName("John");
	student.setAge(20);
	student.showStudent();
}

C++中所有的变量和函数都必须有类型

在C++中,不同类型的变量一般是不能直接赋值的,需要相应的强转。

总结:
在C语言中:

  1. int f( );表示返回值为int,接受任意参数的函数
  2. int f(void);表示返回值为int的无参函数
  3. 在C++中
  4. int f( );和int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数
  5. C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型

新增Bool类型关键字

  1. C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
  2. C++中的bool可取的值只有true和false
  3. 理论上bool只占用一个字节,
  4. 如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现

true代表真值,编译器内部用1来表示
false代表非真值,编译器内部用0来表示

bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false

三目运算符功能增强

C语言三目运算表达式返回值为数据值,为右值,不能赋值。

int a = 10;
	int b = 20;
	printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
	//思考一个问题,(a > b ? a : b) 三目运算表达式返回的是什么?
	
	//(a > b ? a : b) = 100;  //error
	//返回的是右值
	//接下来考虑,如何将C语言中的三目运算符变为左值?
	//*(a > b ? &a : &b) = 100

C++语言三目运算表达式返回值为变量本身(引用),为左值,可以赋值。

int a = 10;
	int b = 20;
	printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
	//思考一个问题,(a > b ? a : b) 三目运算表达式返回的是什么?

	cout << "b:" << b << endl;
	//返回的是左值,变量的引用
	(a > b ? a : b) = 100;//ok 返回的是左值,变量的引用
	//本质:C++编译器帮助程序员完成了取地址的操作
	cout << "b:" << b << endl;

左值和右值概念

  1. 在c++中可以放在赋值操作符左边的是左值,可以放到赋值操作符右面的是右值。
  2. 有些变量即可以当左值,也可以当右值。
  3. 左值为Lvalue,L代表Location,表示内存可以寻址,可以赋值。
  4. 右值为Rvalue,R代表Read,就是可以知道它的值。
  5. 比如:int temp = 10; temp在内存中有地址,10没有,但是可以Read到它的值。
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