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2.2 事件开发
2.2.1 通过id寻找组件对象
我们在MainAbilitySlice子页面的onStart方法中,添加通过ID定位组件对象的代码逻辑,如下:
// 通过id寻找组件对象
// 1、找到布局对象
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
// 2、找到文本对象
Text text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
2.2.2 给DirectionalLayout布局添加滑动事件
我们给DirectionalLayout布局添加滑动事件,直接使用本类实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法来实现,关于事件实现有四种方式,如有需要可以查看我的《鸿蒙开发》专栏,实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法后,当滑动事件被触发时,就会调用onTouchEvent方法,我们直接在onTouchEvent方法实现滑动事件触发后的相关业务逻辑即可,修改后的代码如下:
package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
// 通过id寻找组件对象
// 1、找到布局对象
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
// 2、找到文本对象
Text text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
layout.setTouchEventListener(this);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
/**
* 滑动事件触发后调用的方法
* @param component 滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout
* @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
// 此处写滑动事件的相关逻辑
return false;
}
}
2.2.3 滑动事件onTouchEvent方法具体实现
当滑动事件被触发时,会调用onTouchEvent方法,这里我们通过修改文本组件Text的值来展示滑动事件的效果,
onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent)方法的两个参数传递分别代表:
-
Component component -> 滑动的组件对象
-
TouchEvent touchEvent -> 触发的事件对象
TouchEvent 中包含事件的动作,我们通过TouchEvent .getAction();即可获取事件动作的类型,在TouchEvent 中定义类非常多的事件类型,这里会展示三种POINT_MOVE、PRIMARY_POINT_DOWN、PRIMARY_POINT_UP
package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
/** 文本组件 */
Text text;
/** 记录方法触发的次数 */
private int count_down = 0;
private int count_up = 0;
private int count_move = 0;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
// 通过id寻找组件对象
// 1、找到布局对象
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
// 2、找到文本对象
text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
layout.setTouchEventListener(this);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
/**
* 滑动事件触发后调用的方法
* @param component 滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout
* @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示
* public static final int CANCEL = 6;
* public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;
* public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;
* public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;
* public static final int NONE = 0;
* public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;
* public static final int OTHER_POINT_UP = 5;
* public static final int POINT_MOVE = 3;
* public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;
* public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout
int id = component.getId();
if (id == ResourceTable.Id_dl) {
// 操作类型
int action = touchEvent.getAction();
if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {
// 按下操作
++ count_down;
text.setText(“按下” + count_down);
} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {
// 滑动操作
++ count_move;
text.setText(“滑动” + count_move);
} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {
// 抬起操作
++ count_up;
text.setText(“抬起” + count_up);
}
}
// 返回值需要修改为true
return true;
}
}
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