- Activity 按 back 键退出,与强杀进程退出有啥区别?
(1)应用被强杀
- 整个App进程都被杀掉了,所有变量全都被清空,包括Application实例,更别提静态变量;
- 虽然变量被清空了,但 Activity 栈没有被清空,也就是说 A -> B -> C 这个栈还保存了,只是ABC 这几个 Activity 实例没有了。所以回到 App 时,显示的还是 C 页面。另外当 Activity 被强杀时,系统会调用 onSaveInstance 去让你保存一些变量;
- 当应用回到前台时,如果C页面中有静态变量或有些Application的全局变量,就NullPointer了;
- C页面不会正常走完生命周期onStop & onDestory
(2)按 Back 键回退
- 应用进程不会被杀掉;Activity 栈由 A -> B -> C 变成 A -> B;
- C页面会正常走完生命周期onStop & onDestory
- 构造一个内存泄露的场景
- Android 虚拟机有哪些?区别是什么?
- 如何做屏幕适配,是否对小屏手机有专门的适配?
(1)Android 目前稳定高效的UI适配方案、今日头条屏幕适配方案 AndroidAutoSize:
- dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
- ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值
- dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420
- 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
- Java中中文字符和英文字符的大小分别多少?在网络上传输大小又分别是多少?
- Java GC机制,为什么要执行 GC
那些不可能再被任何途径使用的对象,需要被回收,否则内存迟早都会被消耗空
- 平时开发中你是怎么保证质量的,团队项目的质量又是如何保证的?
- 如何使用 git 来协作团队开发流程的
- 项目 A 依赖 项目B,项目 B 依赖项目 C,项目C又依赖项目 A,这样会有问题吗?
- 上面的问题,给出有问题或没问题的原因,怎么解决?
- 说一个你觉得让你成长很大,或者印象比较深刻的项目
- 给你一个开发项目,如何管理,怎么制定开发规范
- 你觉得你相对其他的人的优势是什么,劣势是什么?
- 假设现在给你一个很有挑战的难题去攻关,你会乐意去做吗?
- 附:三个面过的腾讯算法题
- 求一个整数的二进制中 1 的个数
- 不知道头结点的链表,删除指定结点
- 字符串找首位最大重复子串
二、快手
面试部门:商业化
- hashcode 与 equal 区别?
(1)关系操作符 ==
- 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
- 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回 true, 则该操作符作用的一定是同一个对象
(2)equals(内部实现三个步骤)
- 先 比较引用是否相同 (是否为同一对象)
- 再 判断类型是否一致(是否为同一类型)
- 最后 比较内容是否一致
- 注:equal 的默认行为是比较引用,所以除非在自己的新类中覆盖了 equal() 方法,否则不可能表现出我们希望的行为
(3)hashCode
- hashcode 是系统用来快速检索对象而使用(一般在需要用哈希算法的数据结构中才有用,比如 HashSet, HashMap 和 Hashtable)
- 重写 equals 方法和 hashcode 方法时,equals 方法中用到的成员变量也必定会在 hashcode 方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
(4)equals 与 hashCode 关系
- 如果两个对象 equals,那么它们的 hashCode 必然相等
- 但是 hashCode 相等,equals 不一定相等
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- 检测到内存泄漏怎么修复
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- 下面代码是否能编译通过:
Number[] a = new Integer[] {0}; // 能通过
List a = new ArrayList (); // 不能通过
- Serializable 与 Parcelable 的区别?
- Serializable 中的 serialVersionUID 作用,如果修改了一个值,这个ID是否会改变?
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- 其他若干项目相关问题
三、美团外卖
面试部门:外卖商家端
面试情况:已通过
- Java 虚拟机类加载器分类,类加载器的代理机制有什么好处?
(1)类加载器分类
- 启动类加载器:加载 Java 的核心库,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader;
- 扩展类加载器:加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类;
- 系统/应用类加载器:它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它;
- 注:类加载器树状组织结构,除了引导类加载器之外,所有的类加载器都有一个父类加载器。类加载器 Java 类如同其它的 Java 类一样,也是要由类加载器来加载的。
(2)类加载器的代理机制
- 原理:类加载器在尝试自己去查找某个类的字节代码并定义它时,会先代理给其父类加载器,由父类加载器先去尝试加载这个类,依次类推;
- 作用:代理模式是为了保证 Java 核心库的类型安全。对于Java 核心库的类的加载工作由引导类加载器来统一完成,保证了 Java 应用所使用的都是同一个版本的 Java 核心库的类,是互相兼容的。
传送门:深入探讨 Java 类加载器
- Java 虚拟机是如何判定两个 Java 类是相同的?
- Java 虚拟机不仅要看类的全名是否相同,还要看加载此类的类加载器 (defining loader) 是否一样。即便是同样的字节代码,被不同的类加载器加载之后所得到的类,也是不同的;
- 不同的类加载器为相同名称的类创建了额外的名称空间。相同名称的类可以并存在 Java 虚拟机中,只需要用不同的类加载器来加载它们即可。不同类加载器加载的类之间是不兼容的,这就相当于在 Java 虚拟机内部创建了一个个相互隔离的 Java 类空间。
- Java 类的加载过程是什么?
Java 类的加载过程 - 三个主要步骤:加载、链接、初始化:
(1)加载 - 将字节码数据从不同的数据源读取到 JVM 中,并映射为 JVM 认可的数据结构 (Class 对象)
- 由于类加载器的代理机制,启动类加载过程的类加载器和真正完成类加载工作的类加载器,有可能不同;
- 启动类的加载过程通过调用loadClass()来实现,称为初始加载器 (initiating loader);而完成类的加载工作通过调用defineClass()来实现,称为类的定义加载器 (defining loader)。在 Java 虚拟机判断两个类是否相同的时候,使用的是类的定义加载器;
- loadClass() 抛出的是 java.lang.ClassNotFoundException 异常,而 defineClass() 抛出的是 java.lang.NoClassDefFoundError 异常;
- 类加载器在成功加载某个类之后,会把得到的 java.lang.Class 类的实例缓存起来。下次再请求加载该类的时候,类加载器会直接使用缓存的类的实例,而不会尝试再次加载 (即 loadClass()不会被重复调用)
(2)链接 - 将原始的类定义信息平滑地转化入 JVM 运行的过程中
- 验证:核验字节信息是符合 Java 虚拟机规范;
- 准备:创建类或接口中的静态变量并初始化,侧重分配所需要的内存空间(与初始化阶段区分开);
- 解析:替换常量池中的符号引用为直接引用,类、接口、方法和字段等各个方面的解析等
(3)初始化 - 真正执行类初始化的代码逻辑,包括静态字段赋值的动作,以及类中静态初始化块内的逻辑。编译器在编译阶段就会把这部分逻辑整理好,父类型的初始化逻辑优先于当前类型的逻辑
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Java 中的几种引用类型,虚引用的使用场景?
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