Androd 性能优化之布局优化,2024年安卓开发书籍推荐

RelativeLayout视图层级如下所示:

通过两种方式,可以很容易看出,第一种方式LinearLayout需要3个视图层级和6个View,第二种方式RelativeLayout仅需要2个视图层级和5个View。

当然,虽然RelativeLayout效率更高,但不是所有情况都能通过相对布局的方式来完成控件摆放。所以通常情况下,这两种方式需要配合使用。

注意:为了保证应用程序的性能,在创建布局时,需要尽量避免重绘,布局层级应尽可能地扁平化,这样当View被重绘时,可以减少系统花费的时间。在条件允许的情况下,尽量的使用RelativeLayout和ConstraintLayout,而非LinearLayout,或者用GridLayoutl来替换LinearLayout

咱们最常使用的是ViewGroup是LinearLayout,只是因为它很容易看懂,编写起来简单,所以它就成了Android开发的首选。出于这个原因,Google推出了一个全新的ViewGroup。在适当的时候时候使用它,可以减少冗余,它就是网格布局GridLayout下。

🔥 布局复用(和  )

==============================

Android 提供了一个非常有用的标签。在某些情况下,当你希望在其他布局中用一些已存在的布局时, 标签可通过制定相关引用ID,将一个布局添加到另一个布局。

比如自定义一个标题栏,那么可以按照下面的方式,创建一个可重复用的布局文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<View

android:id=“@+id/view_top_1”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“100dp”

android:background=“@color/color_666666”/>

接着,将标签放入相应的布局文件中,替换掉对应的 View:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”>

这么一来,当你希望重用某些View时,就不用复制/粘贴的方式来实现,只需要定义一个layout文件,然后通过 引用即可。

但是这样做,可能会引入一个冗余的ViewGroup(重用的布局文件的根视图)。为此,Android 提供了另一个标签,用来帮我们减少布局冗余,让层级变得更加扁平化。我们只需要将可重用的根视图,替换为 标签即可。如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<merge xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<View

android:id=“@+id/view_top_1”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“100dp”

android:background=“@color/color_666666”/>

如此一来,就没有了冗余的视图控件,因为系统会忽略标签,并将标签中的视图直接放置在相应的布局文件中,替换标签。

注意:使用此标签时,需要记住它的两个主要限制:

1、它只能作为布局文件的跟来使用。

2、每次调用LayoutInflater.inflate()时,必须为布局文件提供一个View,作为它的父容器:LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.merge_layout,parent,true);

🔥 ViewStub

===========

ViewStub是一个不可见的零大小View,可以作为一个节点被加入布局文件,但他关联的布局,知道运行时通过调用 ViewStub.inflate() 或 View.setVisibility(View.VISIBLE) 方法,才会被绘制。

先看效果图:

💥 ViewStub 设置


<ViewStub android:id=“@+id/viewStub”

android:inflatedId=“@+id/subTree”

android:layout=“@layout/activity_imageview”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content” />

💥 显示


上方 ViewStub 所关联的布局 activity_imageview 并不会被实例化(不要调用布局内的控件,因为还没加载会报空指针异常),只有程序在运行期间调用了以下方法:

findViewById(R.id.viewStub).setVisibility(View.VISIBLE);

((ViewStub)findViewById(R.id.viewStub)).inflate();

在这期间不要调用关联布局内的控件,因为还没呗加载没有

一旦 ViewStub 变成 visible 或者被 inflate,它便不再可用(Id:viewStub没了),因为它在布局层级中的位置已经实例化出来的布局所替代,因为不能被访问,而应该使用 android:inflatedId 属性中的ID。如下:

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()){

case R.id.btn_view:

break;

case R.id.btn_scheme:

//加载,选择一种即可。

findViewById(R.id.v_stud).setVisibility(View.VISIBLE);

//((ViewStub)findViewById(R.id.v_stud)).inflate();

//加载后layout所用ID

subTree  = findViewById(R.id.subTree);

findViewById(R.id.btn_iv_basis).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Toast.makeText(MainActivity.this,“我是 ViewStud 加载的控件”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

break;

case R.id.btn_invisible:

subTree.setVisibility(View.INVISIBLE);

break;

case R.id.btn_visible:

subTree.setVisibility(View.VISIBLE);

break;

case R.id.btn_init:

//ViewStub变为可见后再次调用会报空指针,因为id:viewStub 已经不存在了。

View viewStub  = findViewById(R.id.viewStub);

viewStub.setVisibility(View.GONE);

break;

}

}

💥 小结


ViewStub 非常有用,我们可以通过 ViewStub 来延迟部分 View 的加载,缩短首次加载时间,以及减少一些不必要的内存分配。

🔥 自定义组件优化

==========

在自定义View时需要注意,避免犯以下的性能错误:

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