js学习之canvas的基础与应用(一)(2)

2.作画成矩形:ctx.rect(x,y,长,宽)  x与y表示作画矩形的左上角的顶点在使用这种方式时也要注意路径的问题  ctx.fillRect(x,y,长,宽)这表示自动填充这个矩形的内部颜色,默认情况下内部填充的颜色是黑色,采用这种方式时不需要注意路径的问题  ctx.strokeRect(x,y,长,宽),自动进行描边,这种方式不需要注意路径问题  ctx.clearRect(x,y,长,宽)表示擦除当前的矩形的区域。接下来就是这个实际例子的应用,上面也有具体的每种方式要注意的内容,在这里换用画布实现了矩形下落的这个动画效果。

3.弧角  arc(x,y,起始弧度,结束弧度,方向)  这里使用弧度时需要注意的是要使用Math.PI/180*n的形式来表示,方向用0和1来表示的,0表示顺时针 1表示逆时针 在这里尤其需要注意的是顺时针与逆时针结合的问题 例如角度是顺时针的90度,则表示的是1/4个圆 逆时针是3/4个圆。下面就是弧角的应用

4.圆角  arcTo(x1,y1x2,y2,r),确定好起始点x1与y1,结束点x2,y2以及半径r,下面就是圆角的应用

5.贝塞尔曲线  二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)     有三个顶点A B C 规定从A到B 与从B到C的距离所需要的时间相等,此时开始计时,从A到B有个点,从B到C有个点,两点连线的切线形成的点就为二次贝塞尔曲线  三次贝塞尔曲线    bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3) 三次贝塞尔曲线 有四个点,先形成两条直线,再形成一条直线,最后得到三次贝塞尔曲线。下面就是贝塞尔曲线的应用。

6.图案填充   createPattern(image,“repeat|no-repeat|repeat-x|repeat-y”)   img元素 (Image对象) ,cacvas对象, video对象(有图像),将这个image放入当前的画布当中,后面的属性表示当前image画布的填充方式。具体的应用如下,在这部分代码中需要注意的就是要等图片加载完成之后才能进行填充,因此在这里使用到了oImg.onload。

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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