2、能够很好的监听加载过程;
3、图片显示配置接口(动画,圆角可扩展);
4、内存和磁盘高速缓存;
5、扩展性强,研发人员只需要根据需求实现它提供的各种接口即可;
框架里面使用最多的是建造者模式与策略模式,要从整个包结构开始看起才能更好的熟悉框架设计,才能更好的扩展它使之与自己工程融为一体;
看图,下图为整个开源框架的包结构:
啧啧,这里就不详叙了,框架里面命名很透彻,基本见名知意,它总共分为几大模块:
1、缓存模块;
下图为缓存模块包结构图:
主要分为disc和memory,这主要是磁盘缓存跟内存缓存管理,哈,咋看介么多类,其实大部分是官方提供给我们的策略实现,这里主要用的是策略模式,来分析一下这个包结构:
其实这里我们只要关注两个类,分别是disc和memory下面的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer这两个接口,它提供给了我们外部调用所需要的接口,外部也是直接使用这两个接口,而impl里面则是对这两个类的实现,将接口的行为方法进行不同的策略实现即真正执行的代码; 而我们需要使用的时候,只需要在配置ImageLoaderConfiguration的时候,根据需要配置对应的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer的子类实现即可;
这样做即结构清晰,而且当我们有自己的需求的时候,我们只需要继承这两个接口,定义自己的策略行为即可,不需要修改任何代码逻辑;
2、解码模块:
下图为解码模块包结构图:
看似简单,姑且就当做一个模块吧,结构跟缓存模块类似,我们主要关注ImageDecoder接口,它只有一个方法Bitmap decode(ImageDecodingInfo imageDecodingInfo),其意根据imageDecodingInfo提供给他的解码信息,进行解码,得到我们需要的bitmap;这里应该就明白这个模块的功能了吧!
官方只提供给了我们一个实现类即BaseImageDecoder,这里实现细节就不记录了。
3、显示模块:
下图为显示模块包结构图:
额,多么熟悉的结构,只需要看一个接口BitmapDisplayer,里面只有一个方法display,即整个模块目的只有一个,显示图片,至于如何显示,官方也提供给了我们几种行为策略:FadeInBitmapDisplayer(渐变显示)、RoundedBitmapDisplayer(图片圆角显示)、RoundedVignetteBitmapDisplayer(没玩过,意思是装饰圆角么,嘿嘿)!
当然这只是一点点,具体你要怎么显示,当然是天高任你飞了,只要实现BitmapDisplayer这个接口,就行了。
4、下载模块:
见图:
结构再也不陌生了,啧啧,此模块核心接口ImageDownloader,图片下载,这个接口里面定义了一个内部枚举类Scheme,不得不被如此强大的功能折服了:
Scheme代码:
/** Represents supported schemes(protocols) of URI. Provides convenient methods for work with schemes and URIs. */
public enum Scheme {
HTTP(“http”), HTTPS(“https”), FILE(“file”), CONTENT(“content”), ASSETS(“assets”), DRAWABLE(“drawable”), UNKNOWN(“”);
private String scheme;
private String uriPrefix;
Scheme(String scheme) {
this.scheme = scheme;
uriPrefix = scheme + “😕/”;
}
/**
-
Defines scheme of incoming URI
-
@param uri URI for scheme detection
-
@return Scheme of incoming URI
*/
public static Scheme ofUri(String uri) {
if (uri != null) {
for (Scheme s : values()) {
if (s.belongsTo(uri)) {
return s;
}
}
}
return UNKNOWN;
}
private boolean belongsTo(String uri) {
return uri.toLowerCase(Locale.US).startsWith(uriPrefix);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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Java语言与原理;
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高级UI与自定义view;
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