js学习之canvas的基础与应用(一),新手学前端开发

首先这个标签的兼容性是非常好的,除了ie9一下的浏览器外,其余的都支持这个标签。我们在使用画布时,首先需要的就是在浏览器上的html上创建这样一个标签。由于是画布很显然的我们需要去设置它的宽高以便于我们能在上面画东西。创建好后我们还需要创建一个上下文对象才能对画布进行作画.getContext(‘2d’)将其写在我们获取到的dom节点上即可开始。及下面的代码。

下面就来了解具体画的东西,线段,圆等

1.线段: ctx.move(x,y) 表示将画笔抬起移动到x,y这个像素点  ctx.lineTo(x,y) 画一条直线从起始点到此时的x,y这个像素点。ctx.stroke()对线段进行描边  ctx.lineWidth = 20 设置线段的宽度  ctx.closePath() 闭合当前的路径 ctx.strokeStyle = ‘green’ 表示所描边的颜色。下面就是一个实际的例子,上面也有代码的注释。

2.作画成矩形:ctx.rect(x,y,长,宽)  x与y表示作画矩形的左上角的顶点在使用这种方式时也要注意路径的问题  ctx.fillRect(x,y,长,宽)这表示自动填充这个矩形的内部颜色,默认情况下内部填充的颜色是黑色,采用这种方式时不需要注意路径的问题  ctx.strokeRect(x,y,长,宽),自动进行描边,这种方式不需要注意路径问题  ctx.clearRect(x,y,长,宽)表示擦除当前的矩形的区域。接下来就是这个实际例子的应用,上面也有具体的每种方式要注意的内容,在这里换用画布实现了矩形下落的这个动画效果。

3.弧角  arc(x,y,起始弧度,结束弧度,方向)  这里使用弧度时需要注意的是要使用Math.PI/180*n的形式来表示,方向用0和1来表示的,0表示顺时针 1表示逆时针 在这里尤其需要注意的是顺时针与逆时针结合的问题 例如角度是顺时针的90度,则表示的是1/4个圆 逆时针是3/4个圆。下面就是弧角的应用

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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