前端canvas的学习和将网页生成canvas图片

目标

  • 最终可以实现二维码填充在指定图片位置,并且可以填充文字在图片中
  • 学习笔记,个人记录,
  • 学习掘金大佬德育处主任
    • https://juejin.cn/user/2673620576140030
  • 专栏
    • https://juejin.cn/column/7113168145912692773
  • 作者仓库
    • https://gitee.com/k21vin/thunder-monkey-canvas

第一个canvas

<body>
  <canvas
    id="c"
    width="300"
    height="200"
    style="border:1px solid #ccc"
  ></canvas>
  <script>
    //获取canvas元素
    const cnv = document.querySelector('#c');
    //获取canvas上下文环境对象
    const cxt = cnv.getContext('2d');
    //绘制图形
    cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y)
    cxt.stroke();//将起点和终点链接起来
  </script>
</body>

不能通过css设置画布的宽高

<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #c{
      width: 400px;
      height: 400px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas
    id="c"

    style="border:1px solid #ccc"
  ></canvas>
  <script>
    //获取canvas元素
    const cnv = document.querySelector('#c');
    //获取canvas上下文环境对象
    const cxt = cnv.getContext('2d');
    //绘制图形
    cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y)
    cxt.stroke();//将起点和终点链接起来
    console.log(cnv.width);//输出300
    console.log(cnv.height);//输出150
  </script>
</body>
</html>

canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px。

  1. 如果使用 css 修改 canvas 的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。
  2. 使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。

坐标系

  • 这个很重要,不能弄混了

  • Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。

W3C 坐标系数学直角坐标系X轴 是一样的,只是 Y轴 的反向相反。

W3C 坐标系Y轴 正方向向下

绘制直线

  • 使用moveTo,lineTo,stroke即可绘制出一条直线
<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');
    cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y)
    cxt.stroke();//链接起来
  </script>
</body>

  • 绘制多条直线就调用多次方法即可
    • 如果绘制的坐标点出现小数点,那么将会占据多一些格子,并将颜色平均分布(大概就是这个意思)
    • https://juejin.cn/post/7115431586857746440

设置样式

  • lineWidth:线的粗细
  • strokeStyle线的颜色
  • lineCap:线帽

linecap

<body>

  <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
    cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(60,60);

    //设置线条的宽度
    cxt.lineWidth = 20;
    //更改线条的颜色
    cxt.strokeStyle = 'green';
    //修改线帽
    cxt.lineCap = 'round';

    cxt.stroke();//链接起来
  </script>
</body>

新开路径

  • 我说怎么画2条线另外一条也变粗了
  • 在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。要不然样式之间会相互污染
  • 使用 beginPath() 方法,重新开一个路径
    • 设置新线段的样式(必做项)
      • 否则会出现前面影响后面,或者后面影响前面的情况出现
    • 比如前一个线设置了strokeWidth:20,那么即使开辟了新路径,不设置strokeWidth的话第二条路径还是依照strokeWidth为20进行绘制
<body>

  <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
    cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(60,60);
    //设置线条的宽度
    cxt.lineWidth = 20;
    cxt.stroke();//链接起来

    //新开一个路径
    cxt.beginPath();
    //设置新线段的样式
    cxt.lineWidth = 1;
    //更改线条的颜色
    cxt.strokeStyle = 'green';
    //修改线帽
    cxt.lineCap = 'round';
    cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y)
    cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y)
    cxt.stroke();//链接起来
  </script>
</body>

  • 在设置 beginPath() 的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script>
  const cnv = document.getElementById('c')
  const cxt = cnv.getContext('2d')

  cxt.moveTo(20, 100)
  cxt.lineTo(200, 100)
  cxt.lineWidth = 10
  cxt.strokeStyle = 'pink'
  cxt.stroke()

  cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
  cxt.moveTo(20, 120.5)
  cxt.lineTo(200, 120.5)
  cxt.lineWidth = 4
  cxt.strokeStyle = 'red'
  cxt.stroke()
</script>

折线(特殊的直线)

  • 也是使用方法moveTo,lineTo,stroke即可完成

矩形(rect)

  • 点组成线,线组成面,面构成图形,你可以使用绘制直线的方式去绘制矩形,但是有现成的方法当然有现成的
<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
    cxt.strokeStyle = "green";//必须要写在绘制前面
    cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
  </script>
</body>

  • 大概这么理解,直接抄他的,嘻嘻

填充矩形

  • 你可以理解为stroke都是在做描边效果的,真正要创建填充的效果还是需要使用fill开头的一些关键字
  • 需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。
<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象

    cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面
    cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100

  </script>
</body>

  • 同时使用strokeRect()fillRect(),则是描边+填充效果
<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象

    cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面
    cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100

    cxt.strokeStyle = "green";
    cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
  </script>
</body>

使用rect()

  • rect()fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:

  • strokeRect()fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制;rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()fill() 辅助渲染。

<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');

    cxt.strokeStyle  = 'pink'
    cxt.fillStyle = 'blue';
    
    cxt.rect(10, 10, 120, 100);

    cxt.stroke();//进行描边操作
    cxt.fill();//进行填充炒作
  </script>
</body>

clearRect()

  • 清空指定区域
clearRect(x, y, width, height)
<body>
  <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.querySelector('#c');
    const cxt = canvas.getContext('2d');

    cxt.strokeStyle  = 'pink'
    cxt.fillStyle = 'blue';
    
    cxt.rect(10, 10, 120, 100);

    cxt.stroke();//进行描边操作
    cxt.fill();//进行填充炒作
    
    //清空矩形
    cxt.clearRect(20, 20, 100, 80);
  </script>
</body>

  • 也可以使用clearRect来清空当前矩形
const cnv = document.querySelector('#c');
const cxt = cnv.getContext('2d');
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)

多边形

  • Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo()lineTo()closePath()
    • 需要真正闭合,使用 closePath() 方法。不要自己手动去连接2点

三角形

<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.lineWidth=5;//线条粗细
    ctx.moveTo(10,10);
    ctx.lineTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.closePath();//闭合路径
    ctx.stroke();//绘制路径
  </script>
</body>

arc圆

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
  • xy: 圆心坐标
  • r: 半径
  • sAngle: 开始角度
  • eAngle: 结束角度
  • counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false
  • 绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!
  • 大佬的图也通俗易懂
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
  </script>
</body>

  • 在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180。(说的很好)

    • 100°: 100 * Math.PI / 180
    • 110°: 110 * Math.PI / 180
    • 241°: 241 * Math.PI / 180
  • 半圆

    • 结束角度为180度就是半圆了
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI );
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

弧线

  • 调用arc()方法不调用closePath()方法所画出的图像就是一条弧线
  • 可用arc()或者arcTo()绘制弧线
  • arcTo语法
    • arcTo() 方法利用 开始点、控制点和结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径为 radius 的圆弧
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
cx: 两切线交点的横坐标
cy: 两切线交点的纵坐标
x2: 结束点的横坐标
y2: 结束点的纵坐标
radius: 半径
  • 其中,(cx, cy) 也叫控制点,(x2, y2) 也叫结束点。

  • 是不是有点奇怪,为什么没有 x1y1

    • (x1, y1)是开始点,通常是由moveTo()或者lineTo()` 提供。
  • 绘制30度的弧线

<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 100, 50, 0, 30 * Math.PI / 180, false);
    ctx.stroke();
  </script>
</body>
  • 下面用arcTo方法绘制的不知道多少度,可以用数学算算
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script>
  const cnv = document.getElementById('c')
  const cxt = cnv.getContext('2d')

  cxt.moveTo(40, 40)
  cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80)

  cxt.stroke()
</script>
  • 开始点即为(40,40)

样式设置

stroke(描边)

  • 绘制描边线条

lineWidth(设置线条宽度)

  • lineWidth = 值 + 单位
  • 设置绘制的线条宽度,默认单位为px,默认值为1

strokeStyle(描边颜色)

  • strokeStyle = 颜色值

lineCap(设置线帽)

  • lineCap = 值

  • butt: 默认值,无线帽

  • square: 方形线帽

  • round: 圆形线帽

lineJoin(拐角样式)

  • lineJoin = 值
  • miter: 默认值,尖角
  • round: 圆角
  • bevel: 斜角

setLineDash(设置描边虚线)

  • setLineDash([])传入数组,且元素是数值型
  • 只传1个值代表空白值(单位为px)
  • 有2个值代表线条值,空白值,
  • 有3个以上的值线条值,空白值,线条值依次轮的去

<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    //基础样式
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.lineWidth = 10;

    ctx.moveTo(10, 10);
    ctx.lineTo(290, 10);

    //设置空白值为10(也就是间隔10px)
    ctx.setLineDash([10])
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    //设置线条长度为10px,空白值为5px
    ctx.setLineDash([10, 5])
    ctx.moveTo(10, 40);
    ctx.lineTo(290, 40);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    //设置线条长度为10px,空白值为5px,线条长度为20px,空白值为30px,线条长度为40px,空白值为50px
    ctx.setLineDash([10, 5, 20, 30, 40, 50]);
    ctx.moveTo(10, 70);
    ctx.lineTo(290, 70);
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

fill(填充)

  • 使用 fill() 可以填充图形
  • 可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script>
  const cnv = document.getElementById('c')
  const cxt = cnv.getContext('2d')

  cxt.fillStyle = 'pink'

  cxt.rect(50, 50, 200, 100)

  cxt.fill()
</script>

非零环绕填充

  • 如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色. 就从该区域中随机的选取一个点。从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心。看穿过拉出的直线的线段. 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1. 最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充. 如果是 非零 就填充(注意是非0,而不是负数)

  • 代码

<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.moveTo(100, 100)
    ctx.lineTo(300, 100)
    ctx.lineTo(300, 300)
    ctx.lineTo(100, 300)
    ctx.closePath()

    //内部的
    ctx.moveTo(150, 150)
    ctx.lineTo(150, 250)
    ctx.lineTo(250, 250)
    ctx.lineTo(250, 150)
    ctx.closePath()
    ctx.fill();
  </script>
</body>

  • 大的正方形绘制的方向是顺时针,小的正发形绘制的方向是逆时针(因为没有调用beginPath())
  • 小的从内部出来一根线,自身为-1,外界为1相加为0,所以不填充,而大的从内部出来一根线,自身为1,无相交,相加为1,所以填充

  • 可以看下面图像
    • 1处:出来一条线,顺时针,没有相交,相加为1,所以填充了颜色
    • 2处:出来2条线,逆时针,相加-2,不为0,所以填充
    • 3处:出来2条线,-1+1等于0,为0,所以不填充

  • 更详细可以看这个博客
    • https://www.cnblogs.com/youthBlog/p/10019537.html
    • https://blog.csdn.net/weixin_44823731/article/details/106008247

文本

strokeText()描边文本和设置文本样式

  • CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式。
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
如果需要设置字号 font-size,需要同时设置 font-family。

cxt.font = '30px 宋体'
<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '60px 宋体';
    ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
  </script>
</body>

  • 当然,你也可以设置描边颜色strokeStyle
<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '60px 宋体';
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
  </script>
</body>

fillText-填充文本和fillStyle-填充颜色

<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '60px 宋体';
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    // ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fillText('你好,世界', 10, 100);
  </script>
</body>

measureText() - 获取文本信息

<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '60px 宋体';
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    // ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
    ctx.fillStyle = 'red';
    let text = '你好,世界';
    ctx.fillText(text, 10, 100);
    console.log(ctx.measureText(text));
  </script>
</body>
{
    "actualBoundingBoxAscent": 49,
    "actualBoundingBoxDescent": 7,
    "actualBoundingBoxLeft": -2,
    "actualBoundingBoxRight": 268,
    "alphabeticBaseline": 0,
    "fontBoundingBoxAscent": 52,
    "fontBoundingBoxDescent": 8,
    "hangingBaseline": 41.6,
    "ideographicBaseline": -8,
    "width": 270
}

textAlign 水平对齐方式

使用 textAlign 属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选

  • start: 默认。在指定位置的横坐标开始。
  • end: 在指定坐标的横坐标结束。
  • left: 左对齐。
  • right: 右对齐。
  • center: 居中对齐。
  • 从上面的例子看,startleft 的效果好像是一样的,endright 也好像是一样的。
  • 在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合(比如阿拉伯),阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,endleft 也一样。这是需要注意的地方。

textBaseline 垂直对齐方式

  • 使用 textBaseline 属性可以设置文字的垂直对齐方式。

  • 在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基线。

  • textBaseline 可选属性:
    • alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。
    • top: 文本基线是 em 方框的顶端。
    • bottom: 文本基线是 em 方框的底端。
    • middle: 文本基线是 em 方框的正中。
    • hanging: 文本基线是悬挂基线。

drawImage-渲染图片

  • 渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
  • image: 要渲染的图片对象。
  • dx: image 的左上角在目标画布上 X 轴坐标
  • dy: image 的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。
  • dw 用来定义图片的宽度。(不填则默认图片宽度)
  • dh 定义图片的高度。(不填则默认图片高度)

js方式

  • JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤:
  1. 创建 Image 对象
  2. 引入图片
  3. 等待图片加载完成(必须)
  4. 使用 drawImage() 方法渲染图片
<body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const image = new Image();
    image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png';
    image.onload = () => {
      //等待图片加载完成
      ctx.drawImage(image,30,30)
    }
  </script>
</body>

DOM方式

<body>
  <img src="https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png" id="cimg"/>
  <canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const cimgDOM = document.getElementById('cimg');
    ctx.drawImage(cimgDOM,30,30)
  </script>
</body>

设置图片宽高

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)

image、 dx、 dy 的用法和前面一样。

dw 用来定义图片的宽度,dh 定义图片的高度。

截取图片

  • 又多了参数…
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
  • image: 图片对象
  • dx: 开始截取的横坐标
  • dy: 开始截取的纵坐标
  • dw: 截取的宽度
  • dh: 截取的高度
  • sx: 图片左上角的横坐标位置
  • sy: 图片左上角的纵坐标位置
  • sw: 图片宽度
  • sh: 图片高度
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid red;"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const image = new Image();
    image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png';
    image.onload = () => {
      //从图像的 (10,10) 位置开始剪切,剪切的大小为 120x300,然后在画布的 (20,30) 位置放置图像,缩放图像的大小为 100x200。
      ctx.drawImage(image, 10,10,120,300,20,30,100,200)
    }
  </script>
</body>

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");

image.addEventListener("load", (e) => {
  ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});

使用html2canvas

  • 很多情况下我们需要动态生成分享图片,很多情况下我们使用的是这个html2canvas的库

图片为空白

  • 空白大部分情况是下面几种原因

    • 跨域
      • 解决,后端解决
    • 使用的是网络图片
      • 解决办法看下面
    • 图片未加载完成就调用了方法
      • 解决,等待图片加载完成后调用
    • 滚动条的一些问题啥的
      • 解决:略
  • 一般情况下,如果是本地引入的图片,不依赖于网络,是可以正常加载的

  • 但是大部分的时候,我们使用的图片都是网络图片,也就是http或者https开头的图片,会出现图片为空白的情况

  • 也就是将proxy设置为和图片一样的地址

终极解决-后端设置允许跨域

  • 后端开启跨域,然后前端html2canvas配置参数中的useCORS设置为true,或者你可以试试看html2canvas配置项的proxy功能

    • 如果是需要使用html2canvas的话,必须要后端设置允许跨域

    • 下面代码图床设置为了跨域,所以canvas渲染没问题

<body>
  <div id="main" style="width: 500px;height: 500px;display: flex;border: 1px solid red;">
    <img style="width: 90%;height: 90%;" src="https://oss.dreamlove.top/i/2024/03/09/hg7kn6.jpg"  />
    <div style="font-size: 20px;">大家好,我是文字</div>
  </div>
  <button id="clickme">点击我</button>
  <script type="module">
    import html2canvas from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js';
    document.getElementById('clickme').addEventListener('click', () => {
      html2canvas(document.querySelector('#main'),{
        useCORS: true // 【重要】开启跨域配置
      }).then(function (canvas) {
        document.body.append(canvas)
      });
    })
  </script>
</body>

练习

  • 学习文章
    • https://cloud.tencent.com/developer/article/1356175

<body>
  <div id="wrapper"
    style="position: relative;width: 600px;height: 500px;background-color: red;background-image: url('./image/bg.jpg');">
    <span id="time"
      style="color: blue;position: absolute;bottom: 0;font-size: 30px;left: 50%;transform: translateX(-50%);"></span>
  </div>
  <button id="btnDown">下载</button>
  <script type="module">
    import html2canvas from "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js";
    function dataURLtoBlob(dataurl) {
      let arr = dataurl.split(','),
        mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
        bstr = atob(arr[1]),
        n = bstr.length,
        u8arr = new Uint8Array(n)
      while (n--) {
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
      }
      return new Blob([u8arr], { type: mime })
    }
    function downFile (url) {
      const a = document.createElement('a');
      a.style.display = 'none';
      a.download = 'xx';
      a.href = url;
      document.body.appendChild(a);
      a.click();
      document.body.removeChild(a);
      /*
      * download: HTML5新增的属性
      * url: 属性的地址必须是非跨域的地址
       */
    };
    window.onload = () => {
      const timeDOM = document.querySelector('#time');
      timeDOM.textContent = new Date().toLocaleString();
    }

    document.querySelector('#btnDown').addEventListener('click', () => {
      const shareContent = document.getElementById('wrapper');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象
      const width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度
      const height = shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度
      const canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点

      const scale = 1; //定义任意放大倍数 支持小数
      canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放
      canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放
      canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale

      // var rect = shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量
      // canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位
      const opts = {
        scale: scale, // 添加的scale 参数
        canvas: canvas, //自定义 canvas
        logging: true, //日志开关
        width: width, //dom 原始宽度
        height: height, //dom 原始高度
        backgroundColor: 'transparent',
      };
      html2canvas(shareContent, opts).then((canvas) => {
        const base64 = canvas.toDataURL();
        const blob = dataURLtoBlob(base64)
        const href = window.URL.createObjectURL(blob)
        downFile(href,'test.png')
      })
    })
  </script>
</body>

动态生成分享图片

  • 常见的方法使用canvas绘制全部图像,进行布局(大部分时候是小程序,好像是因为内部请求图片方式不同)
    • 这里推荐几个社区看的库
    • 小程序:https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter
    • uniapp:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=13451
    • 或者直接使用微信小程序官方推出的新api名叫Snapshot(2024年3月09日-目前仅在 Skyline 渲染引擎 下支持)
      • https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/skyline/Snapshot.html
      • https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/snapshot.html
      • https://mp.weixin.qq.com/s/GOzwCBpnzn51R-TBDbf2Ag
    • 或者使用微信小程序的canvas手动画
      • https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/canvas.html
  • 还有的可能先写好html代码结构,后使用html2canvas进行转图片
    • pc端,移动端最常用了
  • 以下面这幅图为例子

微信小程序生成-使用snapshot绘制

  • snapshot绘制需要Skyline模式下运行
  • 代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/XOgihzmf7kPR

  • wxml
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<van-popup show="{{ show }}" bind:close="onClose">
  <snapshot class="share" id="downloadWrapper">
    <!-- 用户基本信息 -->
    <view class="share_info">
      <image class="avatar" src="{{info.avatar}}" mode="aspectFill"></image>
      <view class="desc">
        <view class="name">{{info.name}}</view>
        <view class="text">{{info.description}}</view>
      </view>
    </view>
    <!-- 分享背景 -->
    <view class="share_bg">
      <image class="pic" src="{{info.bgURL}}" mode="aspectFill"></image>
    </view>
    <!-- 二维码和价格 -->
    <view class="share_code">
      <view class="price">{{'$' + info.price}}</view>
      <view class="code">
        <image class="pic" src="{{info.codeURL}}" mode="aspectFill"></image>
      </view>
    </view>
  </snapshot>
  <view style="text-align:center;">
    <van-button type="primary" bind:tap="handleDownload">点击下载</van-button>
  </view>
</van-popup>
<van-button type="primary" bind:click="showPopup">点击我生成海报</van-button>
  • index.js
const app = getApp()

Page({
  data: {
    show:false,
    info:{
      name: "梦洁",//用户名称
      description: "给你推荐了一个好东西",//描述
      avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像
      codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码
      bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图
      price: "29.99"
    }
  },
  onLoad() {
    console.log('代码片段是一种迷你、可分享的小程序或小游戏项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题和 Bug 等。可点击以下链接查看代码片段的详细文档:')
    console.log('https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html')
  },
  showPopup() {
    this.setData({ show: true });
  },

  onClose() {
    this.setData({ show: false });
  },
  //点击下载
  handleDownload(){
    this.createSelectorQuery().select('#downloadWrapper').node().exec(res => {
      const node = res[0].node;
      //保存海报
      node.takeSnapshot({
        type:'arraybuffer',
        format:"png",
        success:(res) => {
          //不让背景透明,就简单点改了下扩展名
          const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/生成的图片${Math.random()}.jpg`
          const fs = wx.getFileSystemManager();

          //将海报数据写入本地文件
          fs.writeFileSync(filePath,res.data,'binary')
          
          //保存到本地
          wx.saveImageToPhotosAlbum({
            filePath,
          })
        },
        error:(e) => {
          console.log(`出错了${e}`);
        }
      })
    })
  }
})

  • index.wxss
    • 样式就将就点吧
/* page {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100vh;
} */

.scroll-area {
  flex: 1;
  overflow-y: hidden;
}

.intro {
  padding: 30rpx;
  text-align: center;
}

.share {
  border: 1rpx solid red;
  width: 100vw;
  height: 60vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

.share_info {
  display: flex;
  align-items: center;
}

.avatar {
  width: 80rpx;
  height: 80rpx;
  border-radius: 50%;
}

.desc {
  font-size: 32rpx;
  margin-left: 40rpx;
  flex: 1;
}

.name {
  font-weight: bold;
}

.text {
  color: gray;
}

.share_bg {
  flex: 1;
}

.share_code {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
}

.code {
  text-align: right;
}

.code .pic {
  width: 160rpx;
  height: 160rpx;
}

使用html2canvas进行转图片

  • 先写好html代码结构
  • 必须要允许跨域
  • 以react函数式组件为例
  • 主入口
import React, {  useState } from "react";
import { Button } from "@mui/material";
import Share from "./component/share";
const Index = () => {
  const [open,setOpen] = useState(false);
  return (
    <div>
      <Button onClick={() => setOpen(true)}>点击我分享</Button>
      {/*  分享组件 */}
      { open && <Share close={() => setOpen(false)}/> }
    </div>
  );
};

export default Index;

  • share.jsx组件
import React, { useRef, useState } from "react";
import { Button, Modal } from 'antd';
import html2canvas from 'html2canvas';
import "./share.less";
const Share = ({ close }) => {
  const [info, setInfo] = useState({
    name: "梦洁",//用户名称
    description: "给你推荐了一个好东西",//描述
    avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像
    codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码
    bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图
    price: "29.99"
  });
  const wrapperRef = useRef();
  //点击下载
  const handleDownload = () => {
    html2canvas(wrapperRef.current,{
      useCORS:true,//确保可以下载网络图片
    }).then((canvas) => {
      canvas.toBlob((data) => {
        const url = URL.createObjectURL(data);
        const ADOM = document.createElement("a");
        ADOM.href = url;
        ADOM.style.display = "none";
        ADOM.download = "";//避免在当前窗口打开
        document.body.appendChild(ADOM);
        ADOM.click();
        document.body.removeChild(ADOM);
      });

    })
  }
  return (
    <Modal width={"375px"} open={true} footer={null} onCancel={close}>
      <div ref={wrapperRef} className="share">
        {/* 用户基本信息 */}
        <div className="share_info">
          <img className="avatar" src={info.avatar} alt="" />
          <div className="desc">
            <div className="name">{info.name}</div>
            <div className="text">{info.description}</div>
          </div>
        </div>
        {/* 分享背景 */}
        <div className="share_bg">
          <img alt="" src={info.bgURL} />
        </div>
        {/* 二维码和价格 */}
        <div className="share_code">
          <div className="price">{ "$" + info.price }</div>
          <div className='code'>
            <img alt='' src={info.codeURL}/>
          </div>
        </div>
      </div>
      <div style={{textAlign:'center'}}>
        <Button type={'primary'} onClick={handleDownload}>点击下载</Button>
      </div>
    </Modal>
  );
};

export default Share;

  • 这里为了方便截图,就用手机端进行操作了

基础知识点

  • 如果不在 canvas 上设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。
  • 线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。
    • 但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。
  • IE兼容问题
    • 暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已经有自己的墓碑了。
    • 如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。
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