首先来说明一下发生问题的原因,在GC时,为了减少应用程序的停顿,会启动四个GC相关的守护线程。FinalizerWatchdogDaemon
就是其中之一,它是用来监控FinalizerDaemon
线程的执行。
FinalizerDaemon:析构守护线程。对于重写了成员函数finalize的对象,它们被GC决定回收时,并没有马上被回收,而是被放入到一个队列中,等待FinalizerDaemon守护线程去调用它们的成员函数finalize,然后再被回收。
一旦检测到执行成员函数finalize
时超出一定的时间,那么就会退出VM。我们可以理解为GC超时了。这个时间默认为10s,我通过翻看oppo、 华为的Framework源码发现这个时间在部分机型被改为了120s和30s。
虽然时间加长了,但还是一样的超时了,具体在oppo手机上为何这么慢,暂时无法得知,但是可以肯定的是Finalizer
对象过多导致的。知道了原因,所以要模拟这个问题也很简单了。也就是引用一个重写finalize
方法的实例,同时这个finalize
方法有耗时操作,这时我们手动GC就行了。刚好前几天,在我订阅的张绍文老师的《Android开发高手课中》,老师提到了这个问题,同时分享了一个模拟问题并解决问题的 Demo。有兴趣的可以试试。
那么解决问题的方法也就来了,我们可以在Application
的attachBaseContext
中调用(可以针对问题机型及系统版本去处理,不要矫枉过正):
try {
final Class clazz = Class.forName(“java.lang.Daemons$FinalizerWatchdogDaemon”);
final Field field = clazz.getDeclaredField(“INSTANCE”);
field.setAccessible(true);
final Object watchdog = field.get(null);
try {
final Field thread = clazz.getSuperclass().getDeclaredField(“thread”);
thread.setAccessible(true);
thread.set(watchdog, null);
} catch (final Throwable t) {
Log.e(TAG, “stopWatchDog, set null occur error:” + t);
t.printStackTrace();
try {
// 直接调用stop方法,在Android 6.0之前会有线程安全问题
final Method method = clazz.getSuperclass().getDeclaredMethod(“stop”);
method.setAccessible(true);
method.invoke(watchdog);
} catch (final Throwable e) {
Log.e(TAG, “stopWatchDog, stop occur error:” + t);
t.printStackTrace();
}
}
} catch (final Throwable t) {
Log.e(TAG, “stopWatchDog, get object occur error:” + t);
t.printStackTrace();
}
其实我是用的是stackoverflow这篇帖子中提供的方法:
public static void fix() {
try {
Class clazz = Class.forName(“java.lang.Daemons$FinalizerWatchdogDaemon”);
Method method = clazz.getSuperclass().getDeclaredMethod(“stop”);
method.setAccessible(true);
Field field = clazz.getDeclaredField(“INSTANCE”);
field.setAccessible(true);
method.invoke(field.get(null));
}
catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
}
两种方法都是通过反射最终将FinalizerWatchdogDaemon
中的thread
置空,这样也就不会执行此线程,所以不会再有超时异常发生。推荐老师的方法,更加全面完善。因为在Android 6.0之前会有线程安全问题,如果直接调用stop方法,还是会有几率触发此异常。5.0源代码如下:
private static abstract class Daemon implements Runnable {
private Thread thread;// 一种是直接置空thread
public synchronized void start() {
if (thread != null) {
throw new IllegalStateException(“already running”);
}
thread = new Thread(ThreadGroup.systemThreadGroup, this, getClass().getSimpleName());
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
public abstract void run();
protected synchronized boolean isRunning() {
return thread != null;
}
public synchronized void interrupt() {
if (thread == null) {
throw new IllegalStateException(“not running”);
}
thread.interrupt();
}
public void stop() {
Thread threadToStop;
synchronized (this) {
threadToStop = thread;
thread = null; // 一种是通过调用stop置空thread
}
if (threadToStop == null) {
throw new IllegalStateException(“not running”);
}
threadToStop.interrupt();
while (true) {
try {
threadToStop.join();
return;
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
public synchronized StackTraceElement[] getStackTrace() {
return thread != null ? thread.getStackTrace() : EmptyArray.STACK_TRACE_ELEMENT;
}
}
这个所谓的线程安全问题就在stop方法中的threadToStop.interrupt()
。在6.0开始,这里变为了interrupt(threadToStop)
,而interrupt
方法加了同步锁。
public synchronized void interrupt(Thread thread) {
if (thread == null) {
throw new IllegalStateException(“not running”);
}
thread.interrupt();
}
虽然崩溃不会出现了,但是问题依然存在,可谓治标不治本。通过这个问题也提醒我们,尽量避免重写finalize
方法,同时不要在其中有耗时操作。其实我们Android中的View都有实现finalize
方法,那么减少View的创建就是一种解决方法。
强烈推荐阅读:提升Android下内存的使用意识和排查能力、再谈Finalizer对象–大型App中内存与性能的隐性杀手
3.SchedulerPoolFactory
前一阵在用Android Studio的内存分析工具检测App时,发现每隔一秒,都会新分配出20多个实例,跟踪了一下发现是RxJava2中的SchedulerPoolFactory
创建的。
一般来说如果一个页面创建加载好后是不会再有新的内存分配,除非页面有动画、轮播图、EditText的光标闪动等页面变化。当然了在应用退到后台时,或者页面不可见时,我们会停止这些任务。保证不做这些无用的操作。然而我在后台时,这个线程池还在不断运行着,也就是说CPU在周期性负载,自然也会耗电。那么就要想办法优化一下了。
SchedulerPoolFactory
的作用是管理 ScheduledExecutorServices
的创建并清除。
SchedulerPoolFactory
部分源码如下:
static void tryStart(boolean purgeEnabled) {
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尾声
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