Android:一个很简单的扑克游戏(从项目资源创建图像)

imageView2=(ImageView)findViewById(R.id.card3);

imageView3=(ImageView)findViewById(R.id.card4);

imageView4=(ImageView)findViewById(R.id.main);

randomNum();

imageView0.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker());

imageView1.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker());

imageView2.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker());

imageView3.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker());

imageView4.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker());

}

class GuessCardOnclicker implements OnClickListener{

/**

  • 根据点击事件,得到id,再根据id得到点击 的imageView对象,再判断这个imageVieW的image是不是A

*/

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.card1:

gameResult(R.id.card1);

break;

case R.id.card2:

gameResult(R.id.card2);

break;

case R.id.card3:

gameResult(R.id.card3);

break;

case R.id.card4:

gameResult(R.id.card4);

break;

case R.id.main:

gameResult(R.id.main);

break;

default:

break;

}

}

}

private void gameResult(int cardId) {

//显示图片的所有随机值;

imageView0.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[0]));

imageView1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[1]));

imageView2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[2]));

imageView3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[3]));

imageView4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[4]));

ImageView imageView;

//得到点击 的imageView、判断是不是猜 对了。

if(((imageView0.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[0]))||

((imageView1.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[1]))||

((imageView2.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[2]))||

((imageView3.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[3]))||

((imageView4.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[4]))){

hintResult(true);

}else{

hintResult(false);

}

}

public void hintResult(boolean result){

if(result){

Toast.makeText(CardsActivity.this, “恭喜你,猜对了!”, 500).show();

}else{

Toast.makeText(CardsActivity.this, “对不起,猜错了!”, 500).show();

}

imageView0.setEnabled(false);

imageView1.setEnabled(false);

imageView2.setEnabled(false);

imageView3.setEnabled(false);

imageView4.setEnabled(false);

}

/**

  • 随机生成一个数组对象,存储扑克。代表imageView里的随机图像

*/

private void randomNum(){

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

int s=(int)Math.random()*3;

int temp;

temp=image[i];

image[i]=image[s];

image[s]=temp;

}

}

/**

  • 点击空白外游戏重新来;由于imageView也设置了点击 事件,当点击 屏幕的时候,imageView优先

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

imageView0.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint));

imageView1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint));

imageView2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint));

imageView3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint));

imageView4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint));

randomNum();

imageView0.setEnabled(true);

imageView1.setEnabled(true);

imageView2.setEnabled(true);

imageView3.setEnabled(true);

imageView4.setEnabled(true);

return super.onTouchEvent(event);

}

}

layout布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent”

<TextView

android:id=“@+id/game_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:textSize=“25dp”

android:layout_centerHorizontal=“true”

android:textColor=“#ED207A”

android:text=“@string/hello”

/>

<TextView

android:id=“@+id/tv_hint”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:textSize=“15dp”

android:layout_below=“@id/game_name”

android:textColor=“#FFFFFF”

android:text=“@string/guess”/>

<ImageView

android:id=“@+id/card1”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@id/tv_hint”

android:layout_marginTop=“5dp”

android:layout_centerHorizontal=“true”

android:src=“@drawable/hint”/>

<ImageView

android:id=“@+id/card2”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@id/card1”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:layout_alignParentLeft=“true”

android:layout_marginLeft=“5dp”

android:src=“@drawable/hint”/>

<ImageView

android:id=“@+id/main”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@id/card1”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:layout_centerHorizontal=“true”
先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码领取!!!!

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可免费领取!

公司会有人给你公司的SO包的。**
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可免费领取!

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