JavaScript异步加载和网页渲染过程

  • 什么是多线程

其他面向对象的语言Java、C++等等,都是多线程,即一个进程中可以并发多个线程,而每条线程并执行不同的任务,也就是说同一时刻可以同时进行多个任务

  • 为什么是单线程

JavaScript主要就是来服务前端网页的(网页的交互功能),这就注定了JavaScript是单线程语言

主要就是为了避免 bom 渲染冲突

  • 我们都知道影响渲染dom结构的有HTML和JavaScript,所有为了避免出现二者对同一dom同时操作而照成渲染冲突
  1. JavaScript代码执行的时候,浏览器的渲染会停止

  2. 服务端和客户端的JavaScript不能同时执行(否则有多个源头修改dom,会产生冲突)

  • 种种原因使得JavaScript为单线程,而且必须和浏览器渲染共用一个线程

  • 解决JavaScript单线程方法:异步

  • 其实JS是单线程异步加载,JS的所谓异步加载不过是把异步的代码放在最后执行,说白了JS的异步不过是单线程延时。

回到顶部 目录

网页的渲染过程


页面的渲染过程:DOMTree + CSSTree = renderTree

  1. 构建文档对象模型(DOM)

  2. 构建CSS对象模型(CSSOM)

  3. 构建渲染树(Render Tree)

  4. 布局(Layout)

  5. 绘制(Painting)

网页渲染过程

回到顶部 目录

什么是同步(Synchronous)加载?


我们平时使用的最多的一种方式:<script src="http://zhangsan.com/script.js"></script>

同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止后续的解析,只有当当前加载完成,才能进行下一步操作

优点:安全性高

缺点:会照成网页的堵塞

建议:把<script>标签放在<body>结尾处,这样尽可能减少页面阻塞。

回到顶部 目录

什么是异步(Asynchronous)加载?


异步加载又叫非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理

  • 代码执行时间:当整个网页解析完,执行代码(在网页而加载完之前)

主要有三种方式:

  1. Script DOM Element(<async>属性是HTML5中新增的异步支持)浏览器部分不支持

<script async></script>

(function(){

var scriptEle = document.createElement(‘script’);

scriptEle.type = “text/javascript”

scriptEle.async = true;

scriptEle.src = “xxx.js”;

var head = document.getElementsByTagName(“head”)[0];

head.insertBefore(scriptEle, head.firstChild);

})();

  • 加载完就执行,只能加载外部脚本 W3C的标准

  • 该加载方式执行完之前会阻止onload事件的触发,而现在很多页面的代码都在onload时还执行额外的渲染工作,所以还是会阻塞部分页面的初始化处理

  • 如果有多个声明了async的脚本,其下载和执行也是异步的,不能确保彼此的先后顺序

  • async会在load事件之前执行,但并不能确保与DOMContentLoaded的执行先后顺序

  1. IE专用(IE9以下) (defer)

<script defer></script>

(function(){

var scriptEle = document.createElement(‘script’);

scriptEle.type = “text/javascript”

scriptEle.defer = true;

scriptEle.src = “xxx.js”;

var head = document.getElementsByTagName(“head”)[0];

head.insertBefore(scriptEle, head.firstChild);

})();

  • defer适用于外联脚本,如果script标签没有指定src属性,只是内联脚本,尽量不要使用defer (虽然IE4-IE7还支持对嵌入脚本的defer属性,但在IE8及之后的版本就只支持外部脚本,对不支持的会直接忽略defer属性)

  • 如果有多个声明了defer的脚本,则会按顺序下载和执行

  • defer脚本会在DOMContentLoaded和load事件之前执行

  • 使浏览器延迟脚本的执行,直到浏览器解析和渲染完页面

  1. 自己写一个把<script>标签插入到网页的最后面

// 异步载入并执行脚本

function loadasync(url){

// 找到head标签

var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];

// 创建一个script元素

var s = document.createElement(‘script’);

// 设置引入地址

s.src = url;

// 插入到head标签中

head.appendChild(s);

}

  • 注意这个loadasync()函数会动态的载入脚本–脚本载入到文档中,成为正在执行的JavaScript程序的一部分,既不是通过web页面内联包含,也不是来自web页面的静态引用

解决异步加载的带来的影响方法

  1. 利用定时器的延时

// 异步的过程

var script = document.createElement(“script”);

script.src = “test.js”;

document.head.appendChild(script);

setTimeout(“test()”, 1000);

  • 弊端就是不知道准确时间
  1. 加载事件onload

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(资料价值较高,非无偿)

完整版面试题资料分享,只需你点赞支持,动动手指点击此处就可免费领取了

前端实习面试的套路


回顾项目

往往在面试时,面试官根据你简历中的项目由点及面地展开问答,所以请对你做过的最好的项目进行回顾和反思。回顾你做过的工作和项目中最复杂的部分,反思你是如何完成这个最复杂的部分的。

面试官会重点问你最复杂的部分的实现方法和如何优化。重点要思考如何优化,即使你项目中没有对那部分进行优化,你也应该预先思考有什么优化的方案。如果这部分答好了,会给面试官留下很不错的印象。

重点在于基础知识

这里指的基础知识包括:前端基础知识和学科基础知识。

前端基础知识:html/css/js 的核心知识,其中 js 的核心知识尤为重要。比如执行上下文、变量对象/活动对象(VO/AO)、作用域链、this 指向、原型链等。

学科基础知识:数据结构、计算机网络、算法等知识。你可能会想前端不需要算法,那你可能就错了,在大公司面试,面试官同样会看重学生这些学科基础知识。
你可能发现了我没有提到React/Vue这些框架的知识,这里得说一说,大公司不会过度的关注这方面框架的知识,他们往往更加考察学生的基础。
这里我的建议是,如果你至少使用或掌握其中一门框架,那是最好的,可以去刷刷相关框架的面试题,这样在面试过程中即使被问到了,也可以回答个 7788。如果你没有使用过框架,那也不需要太担心,把重点放在基础知识和学科基础知识之上,有其余精力的话可以去看看主流框架的核心思想。

文、变量对象/活动对象(VO/AO)、作用域链、this 指向、原型链等。

学科基础知识:数据结构、计算机网络、算法等知识。你可能会想前端不需要算法,那你可能就错了,在大公司面试,面试官同样会看重学生这些学科基础知识。
你可能发现了我没有提到React/Vue这些框架的知识,这里得说一说,大公司不会过度的关注这方面框架的知识,他们往往更加考察学生的基础。
这里我的建议是,如果你至少使用或掌握其中一门框架,那是最好的,可以去刷刷相关框架的面试题,这样在面试过程中即使被问到了,也可以回答个 7788。如果你没有使用过框架,那也不需要太担心,把重点放在基础知识和学科基础知识之上,有其余精力的话可以去看看主流框架的核心思想。

  • 23
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cesium是一个用于创建地球和其他天体的3D地理信息系统(GIS)可视化的开源JavaScript库。在Cesium中,异步加载是一种常见的技术,用于在加载大型数据集或复杂场景提高性能和用户体验。 异步加载是指在加载资源,不会阻塞主线程,而是通过并行加载渲染来提高效率。在Cesium中,异步加载主要应用于以下几个方面: 1. 模型加载:Cesium支持加载各种3D模型格式,如glTF、COLLADA等。当加载大型模型,可以使用异步加载来避免页面卡顿或加载间过长的问题。 2. 影像加载:Cesium可以加载各种影像数据,如卫星影像、地形数据等。由于影像数据通常较大,使用异步加载可以提高加载速度和用户体验。 3. 矢量数据加载:Cesium支持加载各种矢量数据格式,如GeoJSON、KML等。当加载大量矢量数据,可以使用异步加载来提高性能和交互响应速度。 在Cesium中,异步加载通常通过使用Promise对象来实现。Promise是一种用于处理异步操作的对象,它可以表示一个异步操作的最终完成或失败,并返回相应的结果。 下面是一个示例代码,演示了如何使用异步加载加载一个3D模型: ```javascript // 创建一个Promise对象 var promise = Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.gltf', basePath: 'path/to/assets' }); // 当模型加载完成后,执行回调函数 promise.then(function(model) { // 将模型添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(model); }).otherwise(function(error) { // 加载失败的处理逻辑 console.log('An error occurred: ' + error); }); ``` 在上面的代码中,`Cesium.Model.fromGltf`方法返回一个Promise对象,表示模型的异步加载过程。通过调用`then`方法和`otherwise`方法,可以分别指定加载成功和失败的回调函数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值