Binder概述,快速了解Binder体系

  1. 接收端进程开启一个专门的线程,通过系统调用在binder驱动(内核)中先注册此进程(创建保存一个bidner_proc),驱动为接收端进程创建一个任务队列(biner_proc.todo)

  2. 接收端线程开始无限循环,通过系统调用不停访问binder驱动,如果该进程对应的任务队列有任务则返回处理,否则阻塞该线程直到有新任务入队

  3. 发送端也通过系统调用访问,找到目标进程,将任务丢到目标进程的队列中,然后唤醒目标进程中休眠的线程处理该任务,即完成通讯

在Binder驱动中以binder_proc结构体代表一个进程,binder_thread代表一个线程,binder_proc.todo即为进程需要处理的来自其他进程的任务队列

struct binder_proc {

// 存储所有binder_proc的链表

struct hlist_node proc_node;

// binder_thread红黑树

struct rb_root threads;

// binder_proc进程内的binder实体组成的红黑树

struct rb_root nodes;

}

Binder的一次拷贝


众所周知Binder的优势在于一次拷贝效率高,众多博客已经说烂了,那么什么是一次拷贝,如何实现,发生在哪里,这里尽量简单地解释一下。

上面已经说过,不同进程通过在内核中的Binder驱动来进行通讯,但是用户空间和内核空间是隔离开的,无法互相访问,他们之间传递数据需要借助copy_from_user和copy_to_user两个系统调用,把用户/内核空间内存中的数据拷贝到内核/用户空间的内存中,这样的话,如果两个进程需要进行一次单向通信则需要进行两次拷贝,如下图。

2copy

Binder单次通信只需要进行一次拷贝,因为它使用了内存映射,将一块物理内存(若干个物理页)分别映射到接收端用户空间和内核空间,达到用户空间和内核空间共享数据的目的。

发送端要向接收端发送数据时,内核直接通过copy_from_user将数据拷贝到内核空间映射区,此时由于共享物理内存,接收进程的内存映射区也就能拿到该数据了,如下图。

binder_mmap

代码实现部分

用户空间通过mmap系统调用,调用到Binder驱动中binder_mmap函数进行内存映射,这部分代码比较难读,感兴趣的可以看一下。

drivers/android/binder

binder_mmap创建binder_buffer,记录进程内存映射相关信息(用户空间映射地址,内核空间映射地址等)

static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)

{

int ret;

//内核虚拟空间

struct vm_struct *area;

struct binder_proc *proc = filp->private_data;

const char *failure_string;

// 每一次Binder传输数据时,都会先从Binder内存缓存区中分配一个binder_buffer来存储传输数据

struct binder_buffer *buffer;

if (proc->tsk != current)

return -EINVAL;

// 保证内存映射大小不超过4M

if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)

vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;

// 采用IOREMAP方式,分配一个连续的内核虚拟空间,与用户进程虚拟空间大小一致

// vma是从用户空间传过来的虚拟空间结构体

area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP);

if (area == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “get_vm_area”;

goto err_get_vm_area_failed;

}

// 指向内核虚拟空间的地址

proc->buffer = area->addr;

// 用户虚拟空间起始地址 - 内核虚拟空间起始地址

proc->user_buffer_offset = vma->vm_start - (uintptr_t)proc->buffer;

// 分配物理页的指针数组,数组大小为vma的等效page个数

proc->pages = kzalloc(sizeof(proc->pages[0]) * ((vma->vm_end - vma->vm_start) / PAGE_SIZE), GFP_KERNEL);

if (proc->pages == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc page array”;

goto err_alloc_pages_failed;

}

proc->buffer_size = vma->vm_end - vma->vm_start;

vma->vm_ops = &binder_vm_ops;

vma->vm_private_data = proc;

// 分配物理页面,同时映射到内核空间和进程空间,先分配1个物理页

if (binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc small buf”;

goto err_alloc_small_buf_failed;

}

buffer = proc->buffer;

// buffer插入链表

INIT_LIST_HEAD(&proc->buffers);

list_add(&buffer->entry, &proc->buffers);

buffer->free = 1;

binder_insert_free_buffer(proc, buffer);

// oneway异步可用大小为总空间的一半

proc->free_async_space = proc->buffer_size / 2;

barrier();

proc->files = get_files_struct(current);

proc->vma = vma;

proc->vma_vm_mm = vma->vm_mm;

/*pr_info(“binder_mmap: %d %lx-%lx maps %p\n”,

proc->pid, vma->vm_start, vma->vm_end, proc->buffer);*/

return 0;

}

binder_update_page_range 函数为映射地址分配物理页,这里先分配一个物理页(4KB),然后将这个物理页同时映射到用户空间地址和内存空间地址

static int binder_update_page_range(struct binder_proc *proc, int allocate,

void *start, void *end,

struct vm_area_struct *vma)

{

// 内核映射区起始地址

void *page_addr;

// 用户映射区起始地址

unsigned long user_page_addr;

struct page **page;

// 内存结构体

struct mm_struct *mm;

if (end <= start)

return 0;

// 循环分配所有物理页,并分别建立用户空间和内核空间对该物理页的映射

for (page_addr = start; page_addr < end; page_addr += PAGE_SIZE) {

int ret;

page = &proc->pages[(page_addr - proc->buffer) / PAGE_SIZE];

BUG_ON(*page);

// 分配一页物理内存

*page = alloc_page(GFP_KERNEL | __GFP_HIGHMEM | __GFP_ZERO);

if (*page == NULL) {

pr_err(“%d: binder_alloc_buf failed for page at %p\n”,

proc->pid, page_addr);

goto err_alloc_page_failed;

}

// 物理内存映射到内核虚拟空间

ret = map_kernel_range_noflush((unsigned long)page_addr,

PAGE_SIZE, PAGE_KERNEL, page);

flush_cache_vmap((unsigned long)page_addr,

// 用户空间地址 = 内核地址+偏移

user_page_addr =

(uintptr_t)page_addr + proc->user_buffer_offset;

// 物理空间映射到用户虚拟空间

ret = vm_insert_page(vma, user_page_addr, page[0]);

}

}

binder_mmap函数中调用binder_update_page_range只为映射区分配了一个物理页的空间,在Binder开始通讯时,会再通过binder_alloc_buf函数分配更多物理页,这是后话了。

Binder套件架构


内核层的Binder驱动已经提供了IPC功能,不过还需要在framework native层提供一些对于驱动层的调用封装,使framework开发者更易于使用,由此封装出了native Binder;同时,由于framework native层是c/c++语言实现,对于应用开发者,需要更加方便的Java层的封装,衍生出Java Binder;最后在此之上,为了减少重复代码的编写和规范接口,在Java Binder的基础上又封装出了AIDL。经过层层封装,在使用者使用AIDL时对于Binder基本上是无感知的。

这里贴一张架构图。

binder架构

Native层:BpBinder代表服务端Binder的一个代理,内部有一个成员mHandle就是服务端Binder在驱动层的句柄,客户端通过调用BpBinder::transact传入该句柄,经过驱动层和服务端BBinder产生会话,最后服务端会调用到BBinder::onTransact。在这里两者之间通过约定好的code来标识会话内容。

Java层:Java层是对native层的封装,本质没有什么区别,。

AIDL:AIDL生成的代码对于Binder进行了进一步封装,<接口>.Stub对应服务端Binder,<接口>.Stub.Proxy标识客户端,内部持有一个mRemote实例(BinderProxy),aidl根据定义的接口方法生成若干个TRANSACTION_<函数名> code常量,两端Binder通过这些code标识解析参数,调用相应接口方法。换言之AIDL就是对BinderProxy.transactBinder.onTransact进行了封装,使用者不必再自己定义每次通讯的code以及参数解析

后记


本篇文章主要为不了解Binder体系的读者提供一个笼统的认识,接下来的文章会从AIDL远程服务开始层层向下分析整个IPC过程,所以如果想要更深一步了解Binder,本文作为前置知识也比较重要。

最后


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千里马8年Android系统及应用开发经验,曾担任过美国unokiwi公司移动端技术总监兼架构师,对系统开发,性能优化,应用高级开发有深入的研究,Android开源定制ROM Lineage的贡献者之一,国内首家线下开辟培训Android Framework课程,拥有2年的Android系统培训经验。成为腾讯课堂专业负责android framework课程分享第一人,致力于提高国内android Framework水平Android Framework领域内是国内各大手机终端科技公司需要的人才,应用开发者都对Android系统充满着好奇,其中的binder是重中之重,都说无binder无Android,binde是Android系统的任督二脉。课程水平循序渐进,由中级再到高级,满足各个层次水平的android开发者。1、灵活使用binder跨进程通信,在app端对它的任何api方法等使用自如2、可以单独分析android系统源码中任何binder部分,分析再也没有难度3、掌握binder驱动本质原理,及对应binder驱动怎么进行跨进程通信,及内存等拷贝方式数据等4、对binder从上层的java app端一直到最底层的内核binder驱动,都可以顺利理通5、针对系统开发过程中遇到的binder报错等分析方法,及binder bug案例学习6、针对面试官任何的binder问题都可以对答自如7、socket这种跨进程通信实战使用8、针对android源码中使用的socket源码轻松掌握9、android系统源码中最常见的socketpair中双向跨进程通信10、使用socket实现一个可以让app执行shell命令的程序
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