Android 高频面试必问之Java基础

  • BootstrapClassLoader:Bootstrap 类加载器负责加载 rt.jar 中的 JDK 类文件,它是所有类加载器的父加载器。Bootstrap 类加载器没有任何父类加载器,如果调用String.class.getClassLoader(),会返回 null,任何基于此的代码会抛出 NUllPointerException 异常,因此Bootstrap 加载器又被称为初始类加载器。

  • ExtClassLoader:Extension 将加载类的请求先委托给它的父加载器,也就是Bootstrap,如果没有成功加载的话,再从 jre/lib/ext 目录下或者 java.ext.dirs 系统属性定义的目录下加载类。Extension 加载器由 sun.misc.Launcher$ExtClassLoader 实现。

  • AppClassLoader:Java默认的加载器就是 System 类加载器,又叫作 Application 类加载器。它负责从 classpath 环境变量中加载某些应用相关的类,classpath 环境变量通常由 -classpath 或 -cp 命令行选项来定义,或者是 JAR 中的 Manifest 的 classpath 属性,Application 类加载器是 Extension 类加载器的子加载器。

类加载会涉及一些加载机制。

  • 委托机制:加载任务委托交给父类加载器,如果不行就向下传递委托任务,由其子类加载器加载,保证Java核心库的安全性。

  • 可见性机制:子类加载器可以看到父类加载器加载的类,而反之则不行。

  • 单一性原则:父加载器加载过的类不能被子加载器加载第二次。

6,谈一下Java的垃圾回收,以及常用的垃圾回收算法。

Java的内存管理主要涉及三个部分:堆 ( Java代码可及的 Java堆 和 JVM自身使用的方法区)、栈 ( 服务Java方法的虚拟机栈 和 服务Native方法的本地方法栈 ) 和 保证程序在多线程环境下能够连续执行的程序计数器。 Java堆是进行垃圾回收的主要区域,故其也被称为GC堆;而方法区的垃圾回收主要针对的是新生代和中生代。总的来说,堆 (包括Java堆 和 方法区)是 垃圾回收的主要对象,特别是Java堆。

6.1 垃圾回收算法
6.1.1 对象存活判断

引用计数

每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法虽然简单,但无法解决对象相互循环引用的问题。

可达性分析

从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。在Java中,GC Roots包括:

  • 虚拟机栈中引用的对象。

  • 方法区中类静态属性实体引用的对象。

  • 方法区中常量引用的对象。

  • 本地方法栈中 JNI 引用的对象。

6.2 垃圾收集算法

标记清除法

如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。 标记复杂算法有两个主要的缺点:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

复制算法

复制的收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。 它的优点是每次只需要对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。而缺点也是显而易见的,内存缩小为原来的一半,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。

标记整理法

复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。 根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

分代收集算法 分代收集算法,就是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。

7,成员变量和局部变量的区别

  • 从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public、private、static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被这些修饰符所修饰;但是它们都可以被 final 所修饰。

  • 从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量被 static 所修饰,那么这个成员变量属于类,如果没有被 static 修饰,则该成员变量属于对象实例。对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存(具体是Java虚拟机栈)。

  • 从变量在内存中的生存时间来看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用结束而自动消失。

  • 成员变量如果没有赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(例外:被 final 修饰的成员变量必须在初始化时赋值),局部变量则不会自动赋值。

8,Java 中的方法重写(Overriding)和方法重载(Overload)的含义

方法重写 在Java程序中,类的继承关系可以产生一个子类,子类继承父类,它具备了父类所有的特征,继承了父类所有的方法和变量。子类可以定义新的特征,当子类需要修改父类的一些方法进行扩展,增大功能,程序设计者常常把这样的一种操作方法称为重写,也叫称为覆写或覆盖。

方法重写有如下一些特点:

  • 方法名,参数列表必须相同,返回类型可以相同也可以是原类型的子类型

  • 重写方法不能比原方法访问性差(即访问权限不允许缩小)。

  • 重写方法不能比原方法抛出更多的异常。

  • 重写发生在子类和父类之间。

  • 重写实现运行时的多态性。

方法重载 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。调用方法时通过传递给它们的不同个数和类型的参数来决定具体使用哪个方法,这就是多态性。所谓方法重载是指在一个类中,多个方法的方法名相同

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