Android 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现(1)

最后start()。

好了,现在我想问个问题,根据上面这些参数,如果我要你设计个属性动画框架,你怎么做?

这个嘛,好整,拿到上述参数之后,start()中,开启一个定时器,去执行一个任务;在任务内部,根据Interpolator计算出来的fraction,交给Evaluator,得到属性当前应该设置的值,然后反射设置tagert的指定属性,ok,奏事这么简单。嗯,大体上应该就是这样,当然了,源码的实现肯定复杂很多,但是万变不离其宗,所以接下来的源码阅读,就是去验证我们的这个答案。

3、源码分析

======

好了,猜想完了,我们就得进入验证阶段了~~

那么,我们源码的入口就是上述代码了,不过貌似上述代码调用了好几个方法,but,我觉得start之前的代码,无法是初始化实例,设置一些成员变量。

首先我们看ofInt,这里为了简单,我们的ofInt中的values参数,默认就一个,类似 .ofInt(view, “translationX”, 300) ;

1、ofInt


public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int… values) {

ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);

anim.setIntValues(values);

return anim;

}

首先调用ObjectAnimator的构造方法传入了一个target和propName,估计就是创建对象,然后旧路下target和propName,简单看下

private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {

mTarget = target;

setPropertyName(propertyName);

}

public void setPropertyName(String propertyName) {

//…

mPropertyName = propertyName;

mInitialized = false;

}

记录完成target,propName以后,调用setIntValues

@Override

public void setIntValues(int… values) {

setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName, values));

}

可以看到,把我们的propName,和values传入到了一个PropertyValuesHolder的ofInt方法中,去构造一个PropertyValuesHolder对象,这个对象是干什么的呢?

从字面上看,是保存view在动画期间的属性和值,记住是动画期间的。继续往下看:

public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int… values) {

return new IntPropertyValuesHolder(propertyName, values);

}

public IntPropertyValuesHolder(String propertyName, int… values) {

mPropertyName = propertyName;

setIntValues(values);

}

@Override

public void setIntValues(int… values) {

mValueType = int.class;

mKeyframeSet = KeyframeSet.ofInt(values);

mIntKeyframeSet = (IntKeyframeSet) mKeyframeSet;

}

可以看到在IntPropertyValuesHolder内部存储了我们的propertyName;,然后又调用了setIntValues,存储了我们的mValueType ,此外还存了一个mIntKeyframeSet。

这里又出现一个新名词,叫做mKeyframeSet,这个是由 KeyframeSet.ofInt(values);得到的。

那么这个KeyframeSet是什么呢?单纯的理解是,Keyframe的集合,而Keyframe叫做关键帧,为一个动画保存time/value(时间与值)对。

那么我们去看看它是如何通过KeyframeSet.ofInt(values);去构造与保存的:

public static KeyframeSet ofInt(int… values) {

int numKeyframes = values.length;

IntKeyframe keyframes[] = new IntKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];

if (numKeyframes == 1) {

keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f);

keyframes[1] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(1f, values[0]);

} else {

//…

}

return new IntKeyframeSet(keyframes);

}

public IntKeyframeSet(IntKeyframe… keyframes) {

mNumKeyframes = keyframes.length;

mKeyframes = new ArrayList();

mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));

mFirstKeyframe = mKeyframes.get(0);

mLastKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 1);

mInterpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();

}

这里代码跳跃比较大,部分代码我来解释:

根据我们的values的长度,构造了keyframes数组,然后分别通过Keyframe的ofInt方法,去构造keyframe对象,其实在内部:

IntKeyframe(float fraction, int value) {

mFraction = fraction;

mValue = value;

mValueType = int.class;

mHasValue = true;

}

IntKeyframe(float fraction) {

mFraction = fraction;

mValueType = int.class;

}

就简单存了一下fraction,和value;当然了,我们这里values只有一个值,所以构造了两个Keyframe。

拿到初始化完成的keyframes数组以后,将其传入了KeyframeSet的构造方法,初始化了KeyframeSet内部的一些成员变量。

public IntKeyframeSet(IntKeyframe… keyframes) {

mNumKeyframes = keyframes.length;

mKeyframes = new ArrayList();

mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));

mFirstKeyframe = mKeyframes.get(0);

mLastKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 1);

mInterpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();

}

存了有多少关键帧,开始帧,结束帧,以及插值器。

到此,我们的(PropertyValuesHolder.ofInt在彻底返回,可以看到这个过程中,我们成功的为PropertyValuesHolder对象赋值了propName,valueType,keyframeSet .

keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

最后,叫 PropertyValuesHolder 交给我们的 ObjectAnimator的setValues方法。

public void setValues(PropertyValuesHolder… values) {

int numValues = values.length;

mValues = values;

mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues);

for (int i = 0; i < numValues; ++i) {

PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];

mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);

}

// New property/values/target should cause re-initialization prior to starting

mInitialized = false;

}

首先记录了mValues,注意这里的values是PropertyValuesHolder类型的,然后通过一个mValueMap记录:key为属性的名称,值为PropertyValuesHolder 。

好了,到此我们的ofInt结束了,晕否,其实还好。如果你晕了,我帮你总结下:ofInt就是记录了target,propName,values(是将我们传入的int型values,辗转转化成了PropertyValuesHolder),以及一个mValueMap,这个map的key是propName,value是PropertyValuesHolder,在PropertyValuesHolder内部又存储了proprName, valueType , keyframeSet等等。

好了,接下来会轻松点,按照顺序到setInterpolator了:

2、setInterpolator


@Override

public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {

if (value != null) {

mInterpolator = value;

} else {

mInterpolator = new LinearInterpolator();

}

}

没撒说的,记录下插值器,我们这里也线性插值器,默认也是~~

然后是setEvaluator。

3、setEvaluator


public void setEvaluator(TypeEvaluator value) {

if (value != null && mValues != null && mValues.length > 0) {

mValues[0].setEvaluator(value);

}

}

记得我们这里的mValue吧,在ofInt里面初始化的,类型是PropertyValuesHolder。然后调用了PropertyValuesHolder.setEvalutor

public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator) {

mEvaluator = evaluator;

mKeyframeSet.setEvaluator(evaluator);

}

记录了一下估值算法,然后再将其传给KeyframeSet对象:

public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator) {

mEvaluator = evaluator;

}

可以看到,我们把估值算法,交给了PropertyValuesHolder以及KeyframeSet。

接下来,最后一个属性,duration

4、setDuration


// How long the animation should last in ms

private long mDuration = (long)(300 * sDurationScale);

private long mUnscaledDuration = 300;

private static float sDurationScale = 1.0f;

public ObjectAnimator setDuration(long duration) {

if (duration < 0) {

throw new IllegalArgumentException("Animators cannot have negative duration: " +

duration);

}

mUnscaledDuration = duration;

mDuration = (long)(duration * sDurationScale);

return this;

}

就是简单在mDuration中记录了一下动画的持续时间,这个sDurationScale默认为1,貌似是用于调整,观察动画的,比如你可以调整为10,动画就会慢10倍的播放。

好了,到此该设置的设置完成了,小小总结一下:

ofInt中实例化了一个ObjectAnimator对象,然后设置了target,propName,values(PropertyValuesHolder) ;然后分别在setInterpolator,setDuration设置了Interpolator和duration。其中setEvaluator是给values[0],以及keyframeSet设置估值算法。

PropertyValueHolder实际上是IntPropertyValueHolder类型对象,包含propName,valueType,keyframeSet .

keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

以上都比较简单,关键就是看start()方法中,如何将这些属性进行合理的处理调用神马的。

5、start


喝杯水,小憩一下,准备征战start()方法。

@Override

public void start() {

super.start();

}

ValueAnimator

@Override

public void start() {

start(false);

}

ValueAnimator

private void start(boolean playBackwards) {

if (Looper.myLooper() == null) {

throw new AndroidRuntimeException(“Animators may only be run on Looper threads”);

}

mPlayingBackwards = playBackwards;

mCurrentIteration = 0;

mPlayingState = STOPPED;

mStarted = true;

mStartedDelay = false;

mPaused = false;

AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();

animationHandler.mPendingAnimations.add(this);

if (mStartDelay == 0) {

// This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running

setCurrentPlayTime(0);

mPlayingState = STOPPED;

mRunning = true;

notifyStartListeners();

}

animationHandler.start();

}

最终调用了ValueAnimator的statr(playBackwards)方法;

15-20行:设置了关于动画的一些标志位,mPlayingBackwards 表示动画是否reverse;mCurrentIteration 记录当前的动画的执行次数(与setRepeatCount有关);mPlayingState 动画的状态为STOPPED;还有些其他的标志位;

21行:生成一个AnimationHandler对象,getOrCreateAnimationHandler就是在当前线程变量ThreadLocal中取出来,没有的话,则创建一个,然后set进去。

AnimationHandler中包含一些List集合用于存储各种状态的ValueAnimator。

22行:将当前ValueAnimator对象,加入  animationHandler.mPendingAnimations 集合。

23行:未设置mStartDelay,默认为0,则进入循环;

24行:  setCurrentPlayTime(0);一会需要细说

25-26行:设置些状态。

27行:回调监听动画的接口AnimatorListener的onAnimationStart方法,如果你设置了回调监听,此时就会进行回调;

最后30行:调用animationHandler.start();需要细说;

好了,有两个方法需要细说,首先看setCurrentPlayTime(0)

public void setCurrentPlayTime(long playTime) {

initAnimation();

long currentTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

if (mPlayingState != RUNNING) {

mSeekTime = playTime;

mPlayingState = SEEKED;

}

mStartTime = currentTime - playTime;

doAnimationFrame(currentTime);

}

首先初始化动画,然后得到当前的系统开始到现在的时间currentTime;设置mSeekTime,设置当前状态为SEEKED;然后使用mSeekTime-playTime得到动画现在需要执行的时间;最后调用 doAnimationFrame(currentTime),稍后看其代码;

关于initAnimation(),实际就是去设置我们ValueAnimator中存储的mValues,也就是IntPropertyValueHolder的mEvaluator;

void initAnimation() {

if (!mInitialized) {

int numValues = mValues.length;

for (int i = 0; i < numValues; ++i) {

mValues[i].init();

}

mInitialized = true;

}

PropertyValuesHolder的init方法:

void init() {

if (mEvaluator == null) {

// We already handle int and float automatically, but not their Object

// equivalents

mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :

(mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :

null;

}

if (mEvaluator != null) {

// KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom

// evaluator if one has been set on this class

mKeyframeSet.setEvaluator(mEvaluator);

}

}

其实就是遍历设置PropertyValuesHolder中的mEvaluator属性,默认根据valueType进行判断,IntEvaluator或者FloatEvaluator。

接下来应该看doAnimationFrame(currentTime);了

final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {

final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);

return animationFrame(currentTime);

}

内部调用了:animationFrame(currentTime);

boolean animationFrame(long currentTime) {

boolean done = false;

switch (mPlayingState) {

case RUNNING:

case SEEKED:

float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;

if (fraction >= 1f) {

//…

}

if (mPlayingBackwards) {

fraction = 1f - fraction;

}

animateValue(fraction);

break;

}

return done;

}

这里通过判断当前动画的状态,给出fraction,默认传入的就是(float)(currentTime - mStartTime) / mDuration,动画执行的时间除以总的时间比值;

接下来调用了animateValue(fraction)

在animateValue的内部,会将传入的fraction,交给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);方法,获得插值器处理后的fraction;然后在将fraction交给估值算法mEvaluator.evaluate(fraction, firstValue, lastValue)).intValue();进行计算得到当前时间点,属性应该的值;最后会反射对我们设置的属性进行设置。

终于看到,对我们的属性的值进行设置了,偶也~~当然了,动画如果没结束,应该每隔一定的帧数,再次调用,嗯,的确是这样的,你看到animationFrame最后是不是有个返回值,这个值会在fraction>=1的时候返回true;

我们还是先看看animateValue方法:

void animateValue(float fraction) {

fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);

mCurrentFraction = fraction;

int numValues = mValues.length;

for (int i = 0; i < numValues; ++i) {

mValues[i].calculateValue(fraction);

}

if (mUpdateListeners != null) {

int numListeners = mUpdateListeners.size();

for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {

mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);

}

}

int numValues = mValues.length;

for (int i = 0; i < numValues; ++i) {

mValues[i].setAnimatedValue(mTarget);

}

}

首先将fraction交给给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);得到计算后的fraction;

然后for循环遍历调用IntPropertyValueHolder的calculateValue方法:

void calculateValue(float fraction) {

mAnimatedValue = mKeyframeSet.getValue(fraction);

}

在其内部,调用了mKeyframeSet的getValue,这里注意我们的IntKeyFrameSet,千万不要看错方法了。

@Override

public Object getValue(float fraction) {

return getIntValue(fraction);

}

public int getIntValue(float fraction) {

if (mNumKeyframes == 2) {

if (firstTime) {
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