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Handler
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进程间通信
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序列化
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动画
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native崩溃捕获原理
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结合项目提问
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Recyclerview的点击事件原理
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启动一个空的apk,回启动几个线程
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手写算法
A公司三面
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跳槽原因
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原来公司规模
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预期薪资
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个人优势
感受:
1.简历上写的一定要了解,并且知道原理
2.多熟悉项目,找出一些能聊得功能点
3.崩溃捕获,以及解决(java ,native)
4.优化需要知道(大厂都会问)
5.了解由点到面,需要把知识连贯起来
6.还有如果想要高薪,一定要多跳槽,一般大厂工资涨幅都是有限度的,最高涨幅百分之30,除非你特别牛皮
B公司一面
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MediaCodec连环炮:MediaCodec报错,只有错误码,没有任何其它信息,如何解决?使用MediaCodec遇到了哪些问题?同步使用和异步使用有什么区别?
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如何计算音频帧,一帧音频帧有多大
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YUV基础知识,相比于RGB减少了多少空间,YUV 各个分量都是0实际渲染出来是什么颜色的,NV21和NV12有什么区别
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MP4是如何存储音视频文件的,它是什么结构
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OpenSL 相关的问题,如何使用。可以干什么不可以干什么
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结合项目问题
B公司二面
1.SurfaceView和TextureView区别
2.OpenGL ES相关问题,MVP矩阵左乘和右乘有什么区别,什么是外部纹理,为什么叫外部
3.OpenGL如何渲染一个View
4.VBO是用来干嘛的解决什么问题
5.结合项目问问题
B公司三面
1.项目是什么架构,如何设计的,为什么这么设计
2.算法题:字符串反转
3.平时如何学习的
感受:音视频开发感觉OpenGL ES问的比较多
C公司一面
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自定义view
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Handler机制
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组件化和插件化
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HashMap的源码
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retrofit和okhttp的源码用到了哪些设计模式
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NDK静态库和动态库编译流程
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openGL渲染模式
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Android中的动画有哪些它们之间的区别
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谈谈mvvm
C公司二面
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讲之前做的项目负责哪块,根据业务采用什么架构
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使用过哪些设计模式,项目中遇到哪些棘手的问题,如何解决的。
C公司三面
这个是hr说,整体问下以前公司的情况等问题
感受:自己简历上写的东西要熟悉,基本面试官都是根据简历来问的。对自己以前做的项目也好好梳理,提前组织好语言,挖掘项目闪光点。
D公司一面
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Fragment和Activity生命周期联动,及Fragment显示与隐藏的一些方法
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Handler原理
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View绘制流程
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事件分发
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APP从安装到启动都做了什么
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设计模式相关,
D公司二面
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线程都有那些状态
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线程锁相关的东西
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对称与非对称加密
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HTTPS请求过程
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数组,链表,红黑树,二叉树等一些数据结构相关的东西,还有一些开放性的问题
D公司三面
hr面试,自由回答
感受:基础最重要,不仅要会用,还要知道其中的原理,会根据你的回答逐渐深入。
上面的问题大多数还是技术面。我这边稍微说下非技术面,一般非技术面试考你是沟通能力,表达方式,情商等众多方面。不过一般都会环绕公司的发展方向,产品等问题进行讨论。所以,单单技术好还是差一点的。比如某些公司问道,从用户角度,谈谈我司的产品怎么样?所以在面试之前,最好下一下面试公司的app进行了解。如果没找到app也可以上公司官网进行了解。
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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总结
可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:
❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞
希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。
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