Android Handler源码浅析(2)

}

  • **Handler#enqueueMessage**

enqueueMessage调用了queue.enqueueMessage(),并把message传了进去

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

  • 消息进队列 (总结)

上面流程走完,大家是不是很懵逼,mQueue消息队列是啥玩意? mQueue初次相遇 应该是sendMessageAtTime方法:

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

看起来是个成员变量,我们去成员变量找一下:

public class Handler {

final MessageQueue mQueue;

}

找找在哪里赋值的:

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {

mLooper = Looper.myLooper();

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

原来是在两个参数的构造方法中被赋值了,调用Looper.myLooper() 拿到mLooper,然后调用mLooper.mQueue方法,也就是说mQueue是Looper的一个成员变量。

以我们目前分析的源码,只知道我们把Message放入了MessageQueue中:

  • Looper源码解析

Looper初次相遇 是在Handler两个参数的构造方法中,但是Looper并不是在这里创建的,那在哪里创建的呢?一切还要从盘古开天地说起:

在我们的程序启动后,经过一系列的启动流程,最终将会调用我们的ActivityThread.java这个类,这个类里面有个main()方法,这个main方法大家一定不会陌生:

  • **ActivityThread#main**

ActivityThread的main()首先调用了Looper.prepareMainLooper,初始化了Looper

public static void main(String[] args) {

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

}

  • **Looper#prepareMainLooper**

调用了prepare并传入了false

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

  • **Looper#prepare**

这里new了一个Looper,然后放进了ThreadLocal里面

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

  • **Looper#Looper**

Looper构造方法中初始化了一个MessageQueue

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

  • ThreadLocal是什么?

ThreadLocal源码还是比较复杂的,所以我会专门写一篇文章来讲解,大家暂时理解为: 同一个ThreadLocal在不同的线程中set和get可以实现数据隔离,线程之间互不影响。比如A线程存入一个1,B线程存储一个2,那在A线程中获取的值是1,B线程获取的值是2

public class HelloThreadLocal {

public static void main(String[] args) {

ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<>();

new Thread(() -> {

threadLocal.set(1);

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());

},“线程A”).start();

new Thread(() -> {

threadLocal.set(2);

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());

},“线程B”).start();

}

}

执行结果:

线程A: 1

线程B: 2

  • **回到Looper#prepare**

现在我们学会了ThreadLocal,再来看一遍这个代码,这里有一个判断,如果ThreadLocal获取的值不为空,就会抛出异常,否则就存储一个Looper到当前线程,这里用了ThreadLocal的特性,可以保证我们一个线程最多只有一个Looper。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

  • **回到ActivityThread#main**

上面我们已经分析完了Looper.prepareMainLooper(),会创建一个Looper对象存到ThreadLocal,现在我们看到main()还执行了Looper.loop()方法。

public static void main(String[] args) {

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

}

  • **Looper#loop**

loop方法中的代码特别多,这里我们精简之后大概还剩这么多代码:

  1. 通过myLooper()从ThreadLocal中拿到我们存放的Looper对象me

  2. 从me中拿到Looper的消息队列queue

  3. 创建一个死循环不停地从queue消息队列中取数据

  4. 如果数据为null就直接return,如果有数据就调用Handler的dispatchMessage方法

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next();

if (msg == null) {

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg); //如果消息不等于null,就会走这里

}

}

  • **Handler#dispatchMessage**

如果消息队列循环不等于null,就会走这个方法,然后调用handleMessage(msg)

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

  • **Handler#handleMessage**

这个方法是一个空实现,最终由用户定义的Handler子类实现。

public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

}

  • **自己的定义的Handler#handleMessage**

会回调到我们自己的Handler的handleMessage方法,并传回Message

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

Log.d(“lkx”, (String) msg.obj);

}

};

大概流程好像是走通了…

  • 总结

上面已经简单分析了Handler的核心源码,可能很多人还是无法把这个流程串起来,所以我们简单总结一下:

  1. 在用户打开APP的时候就会执行ActivityThread的mian()

  2. main()方法中会调用Looper.prepareMainLooper()创建一个Looper存入ThreadLocal中

  3. main()方法创建完Looper后会调用Looper.loop()

  4. loop方法会创建死循环不停地从MessageQueue中获取消息

  5. 如果拿到消息就会回调我们的Handler.handleMessage()方法

  6. ooooooooooooo上面的消息循环机制已经开始执行oooooooooooooooo

  7. 现在用户创建一个消息,并调用Handler.sendMessage(message)。

  8. 最终会调用到queue.enqueueMessage(),将Message方法MessageQueue中

  9. 如果消息队列有消息了,就会执行上面的第5步,这里就形成了一个完整的闭环。

尾声

开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入Android这行的,在这期间经历了Android的鼎盛时期,和所谓的Android”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。

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