Android 应用层开发 Drawable 的一些叨叨絮

========

博客也该开张了,懒惰都是惯的。既然这样,那就拿一个简单问题来叨叨絮吧;故事的起因是这样的,群里有一哥们仿写别人自定义控件,没整明白 Drawable 咋回事,然后群里炸开了锅,为了维护群里的世界和平,随决定叨叨絮一下 Android Drawable。关于 Android Drawable 可绘制对象资源的介绍大家可以去看看官方文档即可;而关于 Drawable 的使用细节其实你在 Drawable.java 的开篇大段注释中可以找寻到秘笈,所以说,如果你想玩转 Android 自定义控件 Drawable 系列,请务必先去拜读搞明白上面提到的两个秘笈,否则最直接的后果就是天下大乱。

(我不喜欢蹭刷访问量和博文篇数,所以没必要把这个知识点分几篇博客来写,所以看时别闲长,这已经是我的习惯了。)

这里写图片描述

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请尊重作者劳动成果。私信联系我

2 Drawable 源码浅析

===================

关于 Android Drawable 抽象类有多少个实现子类或者这些实现子类怎么使用及原理就不多 BB 了,为了世界和平,我需要重点强调的是给你一个抽象 Drawable,还我一个自定义 Drawable 的技能;不过这里有一点兼容性问题要注意:所有 Android 版本都是兼容通过 Java 实例化继承 Drawable 自定义的,但是只有 API 24 开始才允许在 XML 中使用自定义的 Customer Drawable

理解 Drawable 的精髓其实就是理解下面这一段话而已:

A Drawable is a general abstraction for “something that can be drawn.”

Most often you will deal with Drawable as the type of resource retrieved for drawing things to the screen; the Drawable class provides a generic API for dealing with an underlying visual resource that may take a variety of forms.

Unlike a {@link android.view.View}, a Drawable does not have any facility to receive events or otherwise interact with the user.

上面这段话简单粗暴理解就是说,Drawable 是一个抽象类,提供了一些 API 方法去处理各种资源的绘制,但是又不具备 View 的事件与交互处理能力。额,再简单粗暴一点认为就是一个辅助绘制工具类,把各种东西都封装搞好以后直接给Canvas去画。既然是工具类,说白了就是个模板,你就把它类比 View 或者 Paint 来看吧,不过这玩意要切记兼容性问题,下面列到的源码解释中很多方法存在兼容性问题,请自己解决或者使用 DrawableCompat 即可。

(下面源码是基于 android-24 解释的,略多,不过我们一般自定义 Drawable 时只会用其中几个方法,看不下去的可以直接跳到下一个小节即可,这一段源码解释完全可以当作日后自定义的参考手册即可。)

public abstract class Drawable {

/**

  • 画在setBounds设置的区域内,子类必须实现,canvas就是要被绘制的地方,譬如View的onDraw的canvas。

  • 要绘制状态效果的话可由setAlpha和setColorFilter等方法控制。

  • 具体被调用样例可以去ImageView draw中瞅瞅,或者去看看之前文章分析的View在draw中绘制Background Drawable时调用。

*/

public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas);

/**

  • 指定绘制矩形边界区域,在draw方法调用时用到其设置的值。

  • 当该方法调用后新旧bounds发生变化时会触发onBoundsChange方法,不设置默认边界均为0,故很多人自定义Drawable发现不显示的可能因素之一在此。

*/

public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {…}

public void setBounds(@NonNull Rect bounds) {…}

protected void onBoundsChange(Rect bounds) {…}

/**

  • 给调用者通过bounds参数或者返回值复制返回一个setBounds设置的边界,外界修改不影响已经设置的Bounds,值拷贝。

*/

public final void copyBounds(@NonNull Rect bounds) {…}

public final Rect copyBounds() {…}

/**

  • 给调用者通过返回一个setBounds设置的边界,切记外界修改会影响已经设置的Bounds,尽量不要改。

*/

public final Rect getBounds() {…}

public Rect getDirtyBounds() {…}

/**

  • 在系统Configurate change时调用该方法来处理Drawable状态,这一组方法不常用。

  • 系统config改变的参数类型参见:android.content.pm.ActivityInfo

*/

public void setChangingConfigurations(@Config int configs) {…}

public @Config int getChangingConfigurations() {…}

/**

  • 当使用bitmap位图时可进行滤波处理,类似我们自定义时使用Paint的setAntiAlias()和setBitmapFilter(true)一样,

  • 一个用来防边缘锯齿,一个用来对位图滤波处理;当自定义的Drawable不是bitmap位图时该设置失效。

*/

public void setFilterBitmap(boolean filter) {}

public boolean isFilterBitmap() {…}

/**

  • 回调接口类,若要实现自定义动画drawable,可以通过setCallBack(Callback)实现对动画的调度和执行。

*/

public interface Callback {

/**

  • 当drawable重画时触发,who为要重画的drawable。

*/

void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who);

/**

  • 预先安排动画的下一帧,也可通过Handler.postAtTime(Runnable, Object, long)实现。

*/

void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when);

/**

  • 删除预先安排的动画某帧,也可通过Handler.removeCallbacks(Runnable, Object)实现。

*/

void unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what);

}

/**

  • 给需要动画的Drawable设置回调。(已经修改为弱引用了,防止以前低版本Drawable的CallBack内存泄漏,锅锅锅~)

*/

public final void setCallback(@Nullable Callback cb) {…}

public Callback getCallback() {…}

/**

  • 当通过setCallback设置回调后调用该方法会触发回调Callback.invalidateDrawable(@NonNull Drawable who)实现。

  • 当没有设置CallBack时该方法无任何效果。

*/

public void invalidateSelf() {…}

/**

  • 当通过setCallback设置回调后调用该方法会触发回调Callback.scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when)实现。

  • 当没有设置CallBack时该方法无任何效果。

*/

public void scheduleSelf(@NonNull Runnable what, long when) {…}

/**

  • 当通过setCallback设置回调后调用该方法会触发回调Callback.unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what)实现。

  • 当没有设置CallBack时该方法无任何效果。

*/

public void unscheduleSelf(@NonNull Runnable what) {…}

/**

  • 获取与设置RTL或者LTR布局方向,譬如让Drawable支持阿拉伯语布局,可以参见View的LAYOUT_DIRECTION_LTR和LAYOUT_DIRECTION_RTL。

  • 当RTL/LTR布局动态变化时触发onLayoutDirectionChanged。

  • 好处就是如果我们的自定义Drawable要支持阿拉伯等布局方向切换,我们不用定义两个Drawable了,通过这一组方法实现即可。

*/

public @View.ResolvedLayoutDir int getLayoutDirection() {…}

public final boolean setLayoutDirection(@View.ResolvedLayoutDir int layoutDirection) {…}

public boolean onLayoutDirectionChanged(@View.ResolvedLayoutDir int layoutDirection) {…}

/**

  • 给当前Drawable设置和获取alpha透明度,setAlpha为抽象方法,子类必须实现,默认一般单态Drawable时重写直接返回255即可。

  • 有时候我们自定义Drawable时会在内部定义一个Paint,所以setAlpha实现也可以直接为mPaint.setAlpha(alpha);

*/

public abstract void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha);

public int getAlpha() {return 0xFF;}

/**

  • @hide 被匿了,给将来准备的货,这就尴尬了,类比Paint的Xfermode吧。

*/

public void setXfermode(@Nullable Xfermode mode) {…}

/**

  • 设置滤镜效果,类似Paint的setColorFilter()方法,譬如我们常干的一件事:

  • textview.getBackground().setColorFilter(new LightingColorFilter(0xAAFFCCEE, 0xFF00BBAA));

  • 不懂的去前面翻自定义博客文章吧,取消滤镜效果直接传null即可。

  • 有时候我们自定义Drawable时会在内部定义一个Paint,所以setAlpha实现也可以直接为mPaint.setColorFilter(colorFilter);

*/

public abstract void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter);

/**

  • 设置滤镜效果,同上setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter);

  • 其实就是setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(color, mode));的封装。

*/

public void setColorFilter(@ColorInt int color, @NonNull PorterDuff.Mode mode) {…}

public @Nullable ColorFilter getColorFilter() {…}

public void clearColorFilter() {…}

/**

  • Drawable的Tint变色处理,setTint为setTintList的封装而已,注意API兼容问题,一般可用DrawableCompat的。

  • 实际用处譬如我们自定义的selector drawable,getResources().getColorStateList(R.color.selector_XXX));

  • 注意:如果设置了setColorFilter,则setTint和setTintList将无效。

*/

public void setTint(@ColorInt int tintColor) {…}

public void setTintList(@Nullable ColorStateList tint) {…}

/**

  • 设置上面Tint变色时的PorterDuff.Mode模式,默认为PorterDuff.Mode.SRC_IN。

  • 注意:如果设置了setColorFilter,则setTintMode将无效。

*/

public void setTintMode(@NonNull PorterDuff.Mode tintMode) {}

/**

  • 设置热点坐标,5.0加入,坑爹。

  • RippleDrawable就是一个以波纹效果来显示状态变化的Drawable,其中波纹的位置就是这玩意设置的。

*/

public void setHotspot(float x, float y) {}

public void setHotspotBounds(int left, int top, int right, int bottom) {}

public void getHotspotBounds(@NonNull Rect outRect) {…}

/**

  • 设置和获取状态,有变化时会触发onStateChange。譬如:

  • {@link android.R.attr#state_focused}

  • {@link android.R.attr#state_pressed}

  • 在View状态改变的时候,会调用Drawable的setState函数。

*/

public boolean setState(@NonNull final int[] stateSet) {…}

protected boolean onStateChange(int[] state) {…}

public @NonNull int[] getState() {…}

/**

  • 上面setState只能定义有限的几种状态,如果需要更多的状态,就可以使用图像级别资源。

  • 图像级别资源文件中可以定义任意多个图像级别,可以通过该方法来切换不同状态的图像。

*/

public final boolean setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level) {…}

public final @IntRange(from=0,to=10000) int getLevel() {…}

protected boolean onLevelChange(int level) {…}

/**

  • 设置或者获取Drawable是否可见。

*/

public boolean setVisible(boolean visible, boolean restart) {…}

public final boolean isVisible() {}

/**

  • 返回当前Drawable透明或者半透明或者不透明等,默认不清楚时直接返回TRANSLUCENT是最好的选择。

  • {@link android.graphics.PixelFormat}:

  • {@link android.graphics.PixelFormat#UNKNOWN},

  • {@link android.graphics.PixelFormat#TRANSLUCENT},

  • {@link android.graphics.PixelFormat#TRANSPARENT}, or

  • {@link android.graphics.PixelFormat#OPAQUE}.

*/

public abstract @PixelFormat.Opacity int getOpacity();

/**

  • 返回Drawable的真实宽高,包含padding等,如果没有宽高(譬如纯Color)则返回-1即可。

*/

public int getIntrinsicWidth() {…}

public int getIntrinsicHeight() {…}

/**

  • 返回建议的最小宽高,一般这个宽高决定了自定义View在有些情况下的宽高。

*/

public int getMinimumWidth() {…}

public int getMinimumHeight() {…}

/**

  • 返回Drawable的padding,没有padding时return false,反之。

*/

public boolean getPadding(@NonNull Rect padding) {…}

/**

  • 如果有多个控件同时使用某一资源且要改变该资源的状态,我们就需要用mutate方法。

  • 使用mutate方法是为了更改一个资源状态时其它引用该资源的控件不被改变,因为默认情况下,所有从同一资源(R.drawable.XXX)

  • 加载的Drawable实例都共享一个共用的状态ConstantState,如果我们更改了一个实例的状态,其余的实例都会接收到相同的更改变化。

  • @see ConstantState

  • @see #getConstantState()

*/

public @NonNull Drawable mutate() {return this;}

/**

  • 通过inputstream、xml、FilePath创建一个Drawable。

*/

public static Drawable createFromStream(InputStream is, String srcName) {…}

public static Drawable createFromResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, String srcName) {…}

public static Drawable createFromResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, String srcName, BitmapFactory.Options opts) {…}

public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser) throws XmlPullParserException, IOException {…}

public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser, Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {…}

public static Drawable createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException {…}

public static Drawable createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {…}

public static Drawable createFromPath(String pathName) {…}

public void inflate(@NonNull Resources r, @NonNull XmlPullParser parser, @NonNull AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException {…}

public void inflate(@NonNull Resources r, @NonNull XmlPullParser parser, @NonNull AttributeSet attrs, @Nullable Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {…}

void inflateWithAttributes(@NonNull @SuppressWarnings(“unused”) Resources r, @NonNull @SuppressWarnings(“unused”) XmlPullParser parser, @NonNull TypedArray attrs, @AttrRes int visibleAttr) throws XmlPullParserException, IOException {…}

/**

  • 每一个Drawable对象都关联一个ConstantState对象,目的是为了保存Drawable对象的一些恒定不变数据,

  • 为了节约内存,Android系统对于从同一个res创建的Drawable对象会共享同一个ConstantState对象。

*/

public static abstract class ConstantState {

public abstract @NonNull Drawable newDrawable();

public @NonNull Drawable newDrawable(@Nullable Resources res) {return newDrawable();}

public @NonNull Drawable newDrawable(@Nullable Resources res, @Nullable @SuppressWarnings(“unused”) Theme theme) {return newDrawable(res);}

public abstract @Config int getChangingConfigurations();

public int addAtlasableBitmaps(@NonNull Collection atlasList) {return 0;}

protected final boolean isAtlasable(@Nullable Bitmap bitmap) {…}

public boolean canApplyTheme() {return false;}

}

/**

  • 返回一个当前Drawable的ConstantState,参见mutate方法。

*/

public @Nullable ConstantState getConstantState() {return null;}

}

确实闷逼!上面涉及 Paint 和 Canvas 的注释不懂的可以参考我这篇博文《Android应用自定义View绘制方法手册》。不过这和自定义 View 一样,为了强大,所以提供的方法都很基础专一,只有这样才能自由组合为所欲为;不过对于我们大多数自定义需求来说使用 Drawable 的方法是十分有限的,所以不要被那么多方法蒙蔽了双眼。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请尊重作者劳动成果。私信联系我

3 Drawable 调用流程浅析

=====================

能耐心看完上面的是真爱,有了上面的解释我想你此刻一定在想,我自定义 View 好歹也有个调用流程、好歹也有个规律可循的结构啊,这自定义 Drawable 怎么是完全闷逼的,这就对了,这一小节就是打算通过源码给你揭开 Drawable 的调用流程,以此让你在自定义 Drawable 时做到胸有成竹。

为了让大家浅显易懂的知道 Drawable 的作用和用法,有了上面 Drawable 的分析外我们还需要给一个使用样例分析;其实关于 Drawable 最好的使用样例是 ImageView,鉴于 ImageView 源码的庞大复杂性,我们这里选择之前有铺垫分析的 View 为样例,看过《Android应用层View绘制流程与源码分析》的同学都知道,在 Android 中每个 View 都至少有一个 Drawable 成员变量,尤其在基类 View 中有一个背景 Drawable。我们来看看这段暧昧的代码:

public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {

private Drawable mBackground;

//View构造方法

public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

//获取View的属性

final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(

attrs, com.android.internal.R.styleable.View, defStyleAttr, defStyleRes);

//定义一个局部背景变量Drawable

Drawable background = null;

//获取到设置的background属性,也就是我们平时给各个控件在xml中设置的android:background属性值

case com.android.internal.R.styleable.View_background:

background = a.getDrawable(attr);

break;

//当设置有背景Drawable属性时调用setBackground方法

if (background != null) {

setBackground(background);

}

}

}

首先我们会发现在 Android 任何 View 控件中都有一个 Background 属性,框架会在 View 构造方法中获取这个属性 Drawable,然后传入 setBackground(background) 方法,这方法大家一定都很熟悉吧,我们通常总是通过各种 setBackgroundXXX 方法来给控件设置背景,用的就是这个系列方法,所以我们就直接去看看这个系列方法最终归处 setBackgroundDrawable(Drawable background) 方法,如下:

//几种设置背景的方法终归都是这个

public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {

//每次设置新的background后就进行复位操作

if (mBackground != null) {

if (isAttachedToWindow()) {

//Drawable设置为不可见(这部就用上上面Drawable的分析了么)

mBackground.setVisible(false, false);

}

//Drawable回调断开(这部就用上上面Drawable的分析了么)

mBackground.setCallback(null);

//移除Drawable绘制队列,实质触发回调的该方法(这部就用上上面Drawable的分析了么)

unscheduleDrawable(mBackground);

}

if (background != null) {

//当有设置背景Drawable

//给Drawable设置View当前的布局方向(这部就用上上面Drawable的分析了么)

background.setLayoutDirection(getLayoutDirection());

//判断当前Drawable是否设置有padding(这部就用上上面Drawable的分析了么,有padding则返回true)

if (background.getPadding(padding)) {

//依据Drawable的这个padding去给当前View相关padding属性建议修改
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

算法知识点繁多,企业考察的题目千变万化,面对越来越近的“金九银十”,我给大家准备好了一套比较完善的学习方法,希望能帮助大家在有限的时间里尽可能系统快速的恶补算法,通过高效的学习来提高大家面试中算法模块的通过率。

这一套学习资料既有文字档也有视频,里面不仅仅有关键知识点的整理,还有案例的算法相关部分的讲解,可以帮助大家更好更全面的进行学习,二者搭配起来学习效果会更好。

部分资料展示:




有了这套学习资料,坚持刷题一周,你就会发现自己的算法知识体系有明显的完善,离大厂Offer的距离更加近。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

算法知识点繁多,企业考察的题目千变万化,面对越来越近的“金九银十”,我给大家准备好了一套比较完善的学习方法,希望能帮助大家在有限的时间里尽可能系统快速的恶补算法,通过高效的学习来提高大家面试中算法模块的通过率。

这一套学习资料既有文字档也有视频,里面不仅仅有关键知识点的整理,还有案例的算法相关部分的讲解,可以帮助大家更好更全面的进行学习,二者搭配起来学习效果会更好。

部分资料展示:

[外链图片转存中…(img-7Y5iads3-1712157531583)]
[外链图片转存中…(img-Ka8ySwQQ-1712157531583)]
[外链图片转存中…(img-w1mUTHjt-1712157531583)]
[外链图片转存中…(img-POk0TRcZ-1712157531583)]

有了这套学习资料,坚持刷题一周,你就会发现自己的算法知识体系有明显的完善,离大厂Offer的距离更加近。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 18
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值