基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏(1)

let computerChoiceTxt = document.querySelector(“#computerChoiceTxt”)

let buttons = document.querySelectorAll(“.btn”)

let points = [0, 0]

let randomNumber;




老实说我给这些对象一个ID,但没有在项目中使用它们。我只是在选择时使用了每个索引。



### []( )添加事件监听器:



这里我使用 forEach() 方法将事件监听器附加到按钮上。



这个事件监听器将完成大部分工作。



// 事件监听

buttons.forEach((button) => {

button.addEventListener("click", () => {

    if (button.textContent === "石头") {

        playerChoiceImg.src = choices[0].image;

        playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name;

    } else if (button.textContent === "布") {

        playerChoiceImg.src = choices[1].image;

        playerChoiceTxt.textContent = choices[1].name;

    } else if (button.textContent === "剪刀") {

        playerChoiceImg.src = choices[2].image;

        playerChoiceTxt.textContent = choices[2].name;

    }

    getComputerChoice();

    console.log(points);

})

})




正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。



if-else 语句:



如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。



之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:



// 选择功能

function getComputerChoice() {

computerChoiceImg.src = "./img/gif.gif"

setTimeout(() => {

    randomNumber = Math.floor(Math.random() * 3);

    computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image;

    computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name;

    gameRules();

    playerPoints.textContent = points[0];

    computerPoints.textContent = points[1];

    whoWon();

}, 1000);

}




1.我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1b1f5532c9dd4671aaad4885bce3b12c.gif#pic_center)  

2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。



3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。



4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。



5.然后运行 ​​gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。



6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/34fc7abb4cc54a8e8da2d74a90b75ae1.png#pic_center)  

7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon() 函数)



### []( )函数 gameRules()



function gameRules() {

if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1].name) {

    points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2].name) {

    points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0].name) {

    points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent) {

    console.log("draw");

} else {

    points[0]++;

}

}




这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。



### []( )函数 whoWon()



又是 if-else 语句



function whoWon() {

if (points[0] === 10) {

    alert("你干掉了AI成功取得胜利!")

    points = [0, 0];

} else if (points[1] === 10) {

    alert("你被人工智能打败了!")

    points = [0, 0];

}

}




最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 个分,如果是,则将这些点重置为其初始值。



嗯……大概就是这样,如果大家有任何问题/建议/评论,请随时与我联系。



代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇



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