+ [二者区别:](#_322)
TCP协议
TCP就是在不可靠的信道上建立可靠的连接,TCP传输需解决三次握手和四次挥手的过程。TCP是一种可靠的面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输和错误修复机制。这使得TCP广泛用于需要可靠数据传输的应用,例如电子邮件、文件传输和Web浏览器。
当使用TCP建立连接时,它会在客户端和服务器之间创建一个虚拟的连接,并确保数据在这个连接上按照正确的顺序传输。这是通过使用序列号、确认号和窗口大小等机制来实现的。TCP的三次握手和四次挥手是为了建立和终止TCP连接而定义的一种协议流程。下面详细介绍了TCP的三次握手和四次挥手的过程。
三次握手(Three-Way Handshake)
三次握手是在客户端和服务器之间建立TCP连接时使用的过程。它的目的是确保双方都愿意建立连接,并进行必要的初始化设置。
步骤如下:
- 第一步(SYN):客户端发送一个带有 SYN(同步)标志的包给服务器,并通过设置一个初始序列号(随机选择)来开始连接建立。
- 第二步(SYN+ACK):服务器收到客户端的请求后,如果同意建立连接,就会发送一个带有 SYN 和 ACK(确认)标志的包给客户端。服务器也会选择一个初始序列号,并将确认号设置为客户端的初始序列号加1。
- 第三步(ACK):客户端收到服务器的响应后,会发送一个带有 ACK 标志的包给服务器,确认收到了服务器的确认。同时,客户端也会将确认号设置为服务器的初始序列号加1。
完成了这个三次握手之后,TCP连接就建立起来了,双方可以开始进行数据传输。
四次挥手(Four-Way Handshake)
四次挥手是在客户端和服务器之间终止TCP连接时使用的过程。它的目的是双方都能够安全地关闭连接并释放资源。
步骤如下:
- 第一步(FIN):当客户端希望关闭连接时,它发送一个带有 FIN(结束)标志的包给服务器,表示不再发送数据。
- 第二步(ACK):服务器收到客户端的结束请求后,发送一个带有 ACK 确认标志的包给客户端,表示收到了客户端的结束请求。
- 第三步(FIN):当服务器也希望关闭连接时,它发送一个带有 FIN 标志的包给客户端,表示不再发送数据。
- 第四步(ACK):客户端收到服务器的结束请求后,发送一个带有 ACK 确认标志的包给服务器,表示收到了服务器的结束请求。
完成了这个四次挥手之后,TCP连接就被正式关闭,双方不再进行数据传输。
示例代码:
下面是一个使用TCP的简单示例,展示了如何在服务器和客户端之间建立连接并进行通信:
服务器端(server.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER\_SIZE 1024
int main() {
int sockfd, client_sockfd;
struct sockaddr\_in server_addr, client_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字到服务器地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr\*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
return 1;
}
// 监听请求
listen(sockfd, 5);
printf("Server started. Waiting for connections...\n");
while (1) {
// 接受连接
int client_addr_len = sizeof(client_addr);
client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr\*)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_sockfd == -1) {
perror("accept");
return 1;
}
// 读取客户端发送的消息
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
read(client_sockfd, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received message from client: %s\n", buffer);
// 发送响应给客户端
write(client_sockfd, "Message received!", strlen("Message received!"));
// 关闭客户端套接字
close(client_sockfd);
}
// 关闭服务器套接字
close(sockfd);
return 0;
}
客户端(client.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER\_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr\_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet\_addr("127.0.0.1");
// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr\*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect");
return 1;
}
// 发送消息给服务器
printf("Enter message to send to server: ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
write(sockfd, buffer, strlen(buffer));
// 读取服务器的响应
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
read(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Server response: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
以上是一个使用TCP的简单示例。在服务器端,我们首先创建一个套接字,绑定地址和端口,并开始监听客户端连接。当有客户端请求连接时,我们接受连接,读取客户端发送的消息并给出响应。在客户端,我们创建一个套接字,连接到服务器,并发送消息给服务器并读取响应。
UDP协议
UDP是一种无连接的协议,它提供了一种简单的数据传输机制,适用于一些不需要可靠数据传输的应用,例如游戏、流媒体和实时通信。
与TCP不同,UDP没有建立连接的过程,而是直接发送和接收数据包。UDP也不提供错误修复机制,数据包可能会丢失或乱序到达。因此,在使用UDP时,我们需要自己处理数据的可靠性和顺序问题。
UDP特点
- 无连接性:UDP是无连接的协议,发送方和接收方之间没有建立和维护连接的过程。每个数据包都是独立的,可以独立发送和接收。
- 不可靠性:UDP不提供可靠性保证。发送方将数据包发送给接收方,但无法确保数据包是否成功到达目标。UDP不进行重传,也不进行拥塞控制。如果数据包在传输过程中丢失或损坏,接收方将无法获取完整、正确的数据。
- 快速性:由于UDP的无连接、不可靠性质,它具有较低的开销和高效的传输速度。它适用于传输对实时性要求较高的数据,如实时音频、视频流和实时游戏数据。
- 数据报方式:UDP以数据报的形式传输数据。每个数据报都有自己的源端口和目标端口,独立于其他数据报。数据报之间没有顺序关系,也不进行分段和组装。
- 尺寸限制:UDP数据报的大小被限制在64KB以内。大于这个尺寸的数据需要进行分片,并在接收方进行重新组装。
- 应用场景:UDP常用于实时应用程序,如实时音视频传输、在线游戏、视频会议等。它适用于不要求可靠传输和顺序性的应用,同时追求低延迟和快速响应的特性。
需要注意的是,由于UDP不提供可靠性保障,应用程序需要额外的机制来处理丢包、重传以及应用层的错误处理。
示例代码:
以下是一个使用UDP的简单示例,展示了如何在客户端和服务器之间进行通信:
服务器端(server.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER\_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr\_in server_addr, client_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字到服务器地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr\*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
return 1;
}
printf("Server started. Waiting for messages...\n");
while (1) {
// 接收消息
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
socklen\_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
ssize\_t bytes_received = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr\*)&client_addr, &client_addr_len);
if (bytes_received == -1) {
perror("recvfrom");
return 1;
}
printf("Received message from client: %s\n", buffer);
## 最后
**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**
**深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**
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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6501adcaa8582e048c0666ae2c39ca46.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dfc12e640f0c3ec98c96e00cdde71e76.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f826b0ba0e385f60cc4d43e94f5944f3.png)
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