内存四区(代码区 静态区 栈区 堆区)(1)

本文详细介绍了编程中的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区,阐述它们的功能、生命周期以及在程序运行前后的区别。重点强调了不同区域的数据管理和操作规则。
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面试基本必问题目:内存分区

内存分区模型
(1)代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
(2)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
(3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量等
(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们提供很大的灵活编程

下面可以分为两大类

1.程序运行前:在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前可分为两个区域
(1)代码区
(2)全局区

2.程序运行后
(1)栈区
(2)堆区

下面进行详细介绍

1.代码区

1.代码区存放CPU执行的机器指令。比如我们写的程序会转为0 1这种数据后再保存在代码区
2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令

2.全局区

1.全局变量静态变量存放在此
2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的变量,也叫全局常量)存放在此
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量 
int g_a = 10;
int g_b = 10; 

//const修饰的全局变量 
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//局部变量 
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << &b << endl;
	
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << &("hello world") << endl;
	
	//全局变量 
	cout << "全局变量g\_a的地址为: " << &g_a << endl;
	cout << "全局变量g\_b的地址为: " << &g_b << endl;
	
	//静态变量 在普通的变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s\_a的地址为: " << &s_a << endl;
	cout << "静态变量s\_b的地址为: " << &s_b << endl;
	
	
	//const修饰的变量
	//1.const修饰的全局变量 
	
	cout << "const修饰全局变量c\_g\_a的地址为: " << &c_g_a << endl;
	cout << "const修饰全局变量c\_g\_b的地址为: " << &c_g_b << endl;	
	
	//2.const修饰的局部变量 
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	
	cout << "const修饰局部变量c\_l\_a的地址为: " << &c_l_a << endl;
	cout << "const修饰局部变量c\_l\_b的地址为: " << &c_l_b << endl;
		
	
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
同样也验证了全局区存放全局变量,静态变量,字符串常量和const修饰的局部变量

3.栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量

注意:不能返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int \*fun()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int \*p = fun();
	cout << \*p << endl;
	cout << \*p << endl;
	cout << \*p << endl;
	return 0;
}
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