C++内存四区(代码区,全局区,栈区,堆区)

1.代码区:由操作系统进行管理,存放函数体的二进制代码(存放CPU的机器指令)。

特点:1.代码区共享,目的是对于频繁被执行的程序,内存中只需要存一份即可。

2.代码是只读的,目的是防止程序意外修改了它的指令。

  1. 全局区:存放全局变量,静态变量,常量。程序结束后由系统释放。

测试代码如下:(注:黑马程序员原创)

#include <iostream>
using namespace std;
 
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
 
//const修饰的全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
 
int main() {
 
	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
 
	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
 
	cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
 
	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
 
	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
 
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
 
	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

结论:全局区与非全局区的存储的数据相距很远。

3.栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的地址由编译器自动释放。

该段代码在子函数中执行完了一个p = func();函数以后,在主函数中无法再次打印。由于数组定义在栈区,地址上的常量值已经被释放了,因此打印出来乱码。

4.堆区:用于动态内存分配。一般由程序员手动分配释放(动态内存申请与释放)若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。

注:C++中主要利用new关键字开辟堆区。

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}
 
int main(void) {
 
	int* p;
	p = func();
 
	cout << *p << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

结果如下:

如何理解?

将栈区中的地址开辟到了堆区,在主函数中执行后不会被系统释放。

引申new运算符的用法

程序员通过使用delete运算符手动释放堆区中的数据,后面再次想要输出*p收到来自编辑器的警告。

2.用new运算符开辟数组。

#include <iostream>
using namespace std;
void test() {
	/*利用new创建数组*/
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i+1;
		}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}

	/*利用delete释放数组*/
	delete[] arr;
}
int main() {
	test();
}

  1. 第一次编写时间2023年3月12日。

//不积小流,无以成江海。不积跬步,无以至千里。//

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