Android跨进程通信导论

文章介绍了在Android客户端如何通过AIDL和非AIDL接口实现与Server端的通信,讨论了AIDL的优点以及非AIDL直接使用Java类通信的可行性。作者还详细解释了Binder通信机制和过程,强调了AIDL的安全性和高效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.Client端进行关联调用Server端

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(“com.sinitek.aidl.service”);
intent.setPackage(“com.sinitek.transactionserver”);//minSdkVersion 21
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
IMathAidl mathAidl = IMathAidl.Stub.asInterface(service);
try {
double result = mathAidl.add(1, 1);
Toast.makeText(MainActivity.this, “计算结果为:” + result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
mathAidl.play(“请观看服务端播放:'西京一村夫’SINITEK冲刺之路.mp4”);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}

以上代码放在:

https://github.com/BuilderPattern/AidlTransactionServer.git

https://github.com/BuilderPattern/AidlTransactionClient.git

(2)如果你是一个比较有求知欲的键盘侠,你通过一顿操作在IMathAidl.java中就会发现,该AIDL会生成java类,实际的交互都这里完成。问题来了,是不是可以不用定义aidl接口,直接采用IMathAidl.java类中的方式去实现呢?答案是:肯定可以!因为,本质上就是aidl通过构建生成对应的IMathAidl.java文件来实现具体操作,如下:1.Server端创建一个Service并注册:

public class NoAidlService extends Service {

public IBinder onBind(Intent t) {
return mBinder;
}

private NormalBinder mBinder = new NormalBinder();

private class NormalBinder extends Binder {
@Override
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {//0加,1乘
switch (code) {
case 0: {
data.enforceInterface(“NoAidlService”);//检测标识
int _arg0 = data.readInt();
int _arg1 = data.readInt();
int _result = _arg0 + _arg1;
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
case 1: {
data.enforceInterface(“NoAidlService”);
int _arg0 = data.readInt();
int _arg1 = data.readInt();
int _result = _arg0 * _arg1;
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}

}

2.Client端连接Server端,发送收据/等待回复:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

IBinder mBinder;
ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mBinder = service;
}

@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}
};

TextView mTextView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = findViewById(R.id.activity_main_operate_tv);
Intent intent = new Intent(“com.sinitek.noaidl.myservice”);
intent.setPackage(“com.sinitek.transactionservernoaidl”);
bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
initEvent();
}

private void initEvent() {
mTextView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mRcvSnd();
}
});
}

public void mRcvSnd() {

if (mBinder == null) {
return;
}
Parcel _data = Parcel.obtain();
Parcel _reply = Parcel.obtain();
int _code = (int) (Math.random() * 6) % 2;
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(“NoAidlService”);//客户端标识
_data.writeInt(6);
_data.writeInt(6);
mBinder.transact(_code, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
Toast.makeText(MainActivity.this, “收到回复:” + _result, Toast.LENGTH_SHORT).show();

} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}

}

有关该交互过程比较容易理解,依次:创建Server》Client连接Service》Client向Service发送数据》Service收到Client数据进行一系列分析操作,做出回应》Client拿到Service的响应结果,如下图所示:

下面,我们正式开始对Binder通信机制和过程涉及的相关内容进行阐述(如本文有理解误区,万望读者不吝赐教):

(一)进程间通信有多种方式,这里主要介绍Android进程间通信Binder特点及实现过程:在 Android 中,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。为了进行通信,需将其对象分解成可供操作系统理解的原语,并将其编组为可供开发人员操作的对象。如果开发人员直接编写执行该操作的代码较为繁琐,因此Android引入AIDL实现进程通信。aidl(Android Interface Definition Language)接口定义语言,可以定义客户端与服务均认可的编程接口,实现进程通信。学习Binder前,强烈建议先了解aidl的实现过程,通过学习aidl的工作过程,我们会对进程通信的流程有大致的概念,有利于底层执行的命令、调用接口和执行上层写入/读取相对应的理解,后面学习底层的过程就好比验证每个过程的更深层实现。比如:C/S端通信transact/onTransact方法内实现数据交互,消息源筛选、数据类型及数据的读写,特点一目了然;鉴于篇幅,有关aidl的实现过程请自行学习,尽量熟练掌握(可以学习Android开发艺术探索和张鸿洋的博客)。特点:安全、传输性能高和操作相对简单;安全性,对比socket/管道通信方式,Binder通信过程中,系统每创建一个进程会分配对应的PID和UID(此特点还可以用于多进程项目的某些方向区分优化),进程之间通过进程id匹配确认消息来源;传输性能高,传输数据不需要tcp协议的三次握手,传输过程只需一次拷贝,操作简单;共享内存虽然不需要拷贝,但实现起来要复杂很多。

(二)了解下内存映射函数mmap和读写数据接口ioctl:mmap用于建立用户空间和内核空间的映射关系,实现映射关系内存空间共享数据;建立映射关系的不同内存空间的数据操作,会映射到建立关系的其他内存空间,对应关系如下图:image

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最后

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