Binder概述,快速了解Binder体系

  1. 接收端进程开启一个专门的线程,通过系统调用在binder驱动(内核)中先注册此进程(创建保存一个bidner_proc),驱动为接收端进程创建一个任务队列(biner_proc.todo)

  2. 接收端线程开始无限循环,通过系统调用不停访问binder驱动,如果该进程对应的任务队列有任务则返回处理,否则阻塞该线程直到有新任务入队

  3. 发送端也通过系统调用访问,找到目标进程,将任务丢到目标进程的队列中,然后唤醒目标进程中休眠的线程处理该任务,即完成通讯

在Binder驱动中以binder_proc结构体代表一个进程,binder_thread代表一个线程,binder_proc.todo即为进程需要处理的来自其他进程的任务队列

struct binder_proc {

// 存储所有binder_proc的链表

struct hlist_node proc_node;

// binder_thread红黑树

struct rb_root threads;

// binder_proc进程内的binder实体组成的红黑树

struct rb_root nodes;

}

Binder的一次拷贝


众所周知Binder的优势在于一次拷贝效率高,众多博客已经说烂了,那么什么是一次拷贝,如何实现,发生在哪里,这里尽量简单地解释一下。

上面已经说过,不同进程通过在内核中的Binder驱动来进行通讯,但是用户空间和内核空间是隔离开的,无法互相访问,他们之间传递数据需要借助copy_from_user和copy_to_user两个系统调用,把用户/内核空间内存中的数据拷贝到内核/用户空间的内存中,这样的话,如果两个进程需要进行一次单向通信则需要进行两次拷贝,如下图。

2copy

Binder单次通信只需要进行一次拷贝,因为它使用了内存映射,将一块物理内存(若干个物理页)分别映射到接收端用户空间和内核空间,达到用户空间和内核空间共享数据的目的。

发送端要向接收端发送数据时,内核直接通过copy_from_user将数据拷贝到内核空间映射区,此时由于共享物理内存,接收进程的内存映射区也就能拿到该数据了,如下图。

binder_mmap

代码实现部分

用户空间通过mmap系统调用,调用到Binder驱动中binder_mmap函数进行内存映射,这部分代码比较难读,感兴趣的可以看一下。

drivers/android/binder

binder_mmap创建binder_buffer,记录进程内存映射相关信息(用户空间映射地址,内核空间映射地址等)

static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)

{

int ret;

//内核虚拟空间

struct vm_struct *area;

struct binder_proc *proc = filp->private_data;

const char *failure_string;

// 每一次Binder传输数据时,都会先从Binder内存缓存区中分配一个binder_buffer来存储传输数据

struct binder_buffer *buffer;

if (proc->tsk != current)

return -EINVAL;

// 保证内存映射大小不超过4M

if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)

vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;

// 采用IOREMAP方式,分配一个连续的内核虚拟空间,与用户进程虚拟空间大小一致

// vma是从用户空间传过来的虚拟空间结构体

area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP);

if (area == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “get_vm_area”;

goto err_get_vm_area_failed;

}

// 指向内核虚拟空间的地址

proc->buffer = area->addr;

// 用户虚拟空间起始地址 - 内核虚拟空间起始地址

proc->user_buffer_offset = vma->vm_start - (uintptr_t)proc->buffer;

// 分配物理页的指针数组,数组大小为vma的等效page个数

proc->pages = kzalloc(sizeof(proc->pages[0]) * ((vma->vm_end - vma->vm_start) / PAGE_SIZE), GFP_KERNEL);

if (proc->pages == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc page array”;

goto err_alloc_pages_failed;

}

proc->buffer_size = vma->vm_end - vma->vm_start;

vma->vm_ops = &binder_vm_ops;

vma->vm_private_data = proc;

// 分配物理页面,同时映射到内核空间和进程空间,先分配1个物理页

if (binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc small buf”;

goto err_alloc_small_buf_failed;

}

buffer = proc->buffer;

// buffer插入链表

INIT_LIST_HEAD(&proc->buffers);

list_add(&buffer->entry, &proc->buffers);

buffer->free = 1;

binder_insert_free_buffer(proc, buffer);

// oneway异步可用大小为总空间的一半

proc->free_async_space = proc->buffer_size / 2;

barrier();

proc->files = get_files_struct(current);

proc->vma = vma;

proc->vma_vm_mm = vma->vm_mm;

/*pr_info(“binder_mmap: %d %lx-%lx maps %p\n”,

proc->pid, vma->vm_start, vma->vm_end, proc->buffer);*/

return 0;

}

binder_update_page_range 函数为映射地址分配物理页,这里先分配一个物理页(4KB),然后将这个物理页同时映射到用户空间地址和内存空间地址

static int binder_update_page_range(struct binder_proc *proc, int allocate,

void *start, void *end,

struct vm_area_struct *vma)

{

// 内核映射区起始地址

void *page_addr;

// 用户映射区起始地址

unsigned long user_page_addr;

struct page **page;

// 内存结构体

struct mm_struct *mm;

if (end <= start)

return 0;

// 循环分配所有物理页,并分别建立用户空间和内核空间对该物理页的映射

for (page_addr = start; page_addr < end; page_addr += PAGE_SIZE) {

int ret;

page = &proc->pages[(page_addr - proc->buffer) / PAGE_SIZE];

BUG_ON(*page);

// 分配一页物理内存

*page = alloc_page(GFP_KERNEL | __GFP_HIGHMEM | __GFP_ZERO);

if (*page == NULL) {

pr_err(“%d: binder_alloc_buf failed for page at %p\n”,

proc->pid, page_addr);

goto err_alloc_page_failed;

}

// 物理内存映射到内核虚拟空间

ret = map_kernel_range_noflush((unsigned long)page_addr,

PAGE_SIZE, PAGE_KERNEL, page);

flush_cache_vmap((unsigned long)page_addr,

// 用户空间地址 = 内核地址+偏移

user_page_addr =

(uintptr_t)page_addr + proc->user_buffer_offset;

// 物理空间映射到用户虚拟空间

ret = vm_insert_page(vma, user_page_addr, page[0]);

}

}

binder_mmap函数中调用binder_update_page_range只为映射区分配了一个物理页的空间,在Binder开始通讯时,会再通过binder_alloc_buf函数分配更多物理页,这是后话了。

Binder套件架构


内核层的Binder驱动已经提供了IPC功能,不过还需要在framework native层提供一些对于驱动层的调用封装,使framework开发者更易于使用,由此封装出了native Binder;同时,由于framework native层是c/c++语言实现,对于应用开发者,需要更加方便的Java层的封装,衍生出Java Binder;最后在此之上,为了减少重复代码的编写和规范接口,在Java Binder的基础上又封装出了AIDL。经过层层封装,在使用者使用AIDL时对于Binder基本上是无感知的。

这里贴一张架构图。

binder架构

Native层:BpBinder代表服务端Binder的一个代理,内部有一个成员mHandle就是服务端Binder在驱动层的句柄,客户端通过调用BpBinder::transact传入该句柄,经过驱动层和服务端BBinder产生会话,最后服务端会调用到BBinder::onTransact。在这里两者之间通过约定好的code来标识会话内容。

Java层:Java层是对native层的封装,本质没有什么区别,。

AIDL:AIDL生成的代码对于Binder进行了进一步封装,<接口>.Stub对应服务端Binder,<接口>.Stub.Proxy标识客户端,内部持有一个mRemote实例(BinderProxy),aidl根据定义的接口方法生成若干个TRANSACTION_<函数名> code常量,两端Binder通过这些code标识解析参数,调用相应接口方法。换言之AIDL就是对BinderProxy.transactBinder.onTransact进行了封装,使用者不必再自己定义每次通讯的code以及参数解析

后记


本篇文章主要为不了解Binder体系的读者提供一个笼统的认识,接下来的文章会从AIDL远程服务开始层层向下分析整个IPC过程,所以如果想要更深一步了解Binder,本文作为前置知识也比较重要。

最后


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

进阶学习视频

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

进阶学习视频

[外链图片转存中…(img-sWgrwlpl-1711812457715)]

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

[外链图片转存中…(img-rJhpyRJE-1711812457715)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 13
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
binder_open是Binder机制中的一个函数,用于打开Binder驱动并返回一个Binder状态结构体。在该函数中,会调用copy_from_user函数从用户空间获取一个struct binder_write_read结构体,并将其作为参数传递给binder_thread_write和binder_thread_read函数。\[1\] 在Binder机制的Native层实现中,binder_open函数被用于开启Binder,并将自身注册为Binder进程的上下文,然后通过调用binder_loop函数来启动Binder循环。\[2\] 在binder_loop函数中,如果收到了Binder的读写消息信息,会调用binder_parse函数进行处理。binder_parse函数会将读取到的消息进行解析,并调用相应的处理函数进行处理。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [05.Binder系统:第6课第2节_Binder系统_驱动情景分析_打印数据交互过](https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/88171380)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [【Binder 机制】Native 层 Binder 机制分析 ( binder_loop | svcmgr_handler | binder.c | binder_parse )](https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/120345228)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值