【C】栈和队列

#栈

1、概念

栈是一种“先进后出”的数据结构。

先进入栈的数据会被压在栈底,后进入的数据会在栈顶。

栈的元素只能从栈顶取。也就是说,如果先要取到1,就必须把上面的元素全取走。

2、栈的基本操作

栈分为“链表栈”和“顺序栈”,链表栈用节点实现,顺序栈用数组实现,这里只展示顺序栈。

栈的基本操作包括:入栈、出栈、获取栈顶元素、判断栈是否为空。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;	
	int _capacity;  // 容量
	int _top;		//栈顶
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
}

//扩容
void AddCapacity(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity==0)
	{
		ps->_capacity = 4;
	}
	else
	{
		ps->_capacity = ps->_capacity * 2;
	}
	ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType)*ps->_capacity);
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top + 1||ps->_capacity==0)
		AddCapacity(ps);
	ps->_top++;
	ps->_a[ps->_top] = data;
	
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps) 
{
	return ps->_a[ps->_top];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	return ps->_top+1;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回1,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	if (ps->_top == -1)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
}

 #队列

1、概念

队列是一种“先进先出”的数据结构。

就像排队一样,先排的人先走,后排的人后走。

2、队列的基本操作

队列也有“顺序队列”和“链队列”,这里只展示链队列。

队列的基本操作包括:入队、出队、获取队头/队尾元素、判空。

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;
//创建队列节点
QNode* CreateQueueNode()
{
	QNode* ret = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	return ret;
}

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		
		q->_front=q->_rear = CreateQueueNode();
		q->_rear->_data = data;
		q->_rear->_next=NULL;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = CreateQueueNode();
		q->_rear = q->_rear->_next;
		q->_rear->_data = data;
		q->_rear->_next = NULL;
	}
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* ret = q->_front;
	q->_front = q->_front->_next;
	free(ret);
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_rear->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* ret = q->_front;
	int count = 0;
	while (ret != NULL)
	{
		q++;
		ret = ret->_next;
	}
	return count;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回1,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* ret = q->_front;
	while (q->_front != NULL)
	{
		q->_front = q->_front->_next;
		free(ret);
		ret = q->_front;
	}
}

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