Android 记一次解决问题的过程:从源码中分析永远是解决问题的最有效方法

文章讲述了如何修改ViewGroup的绘制顺序以解决吸顶view的问题,但发现这导致事件传递混乱。作者随后分析了ViewGroup的dispatchDraw源码,揭示了自定义排序和getChildDrawingOrder方法的重要性,并提供了实现自定义排序的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// 吸顶view

if (isStickyChild(child)) {

views[index] = child;

index++;

}

}

return views;

}

修改好,运行测试一下,当view吸顶时,能正常显示在最上层,不会被下面的view覆盖了,好像问题已经完美解决了。可是当我点击界面上的控件时,新的问题出现了,我点击的view和响应的view不是同一个,事件的传递乱了。因为我们把view的绘制顺序改变了,所以我们实际看到的、操作的view,跟系统判断的可能不是同一个view了。显然这种解决方法引发了新的问题,是不可取的。

分析源码

既然通过修改mChildren的方法行不通,只能另寻方案。我尝试跟踪view的绘制源码,期待能有一些新思路。ViewGroup绘制子view的源码调用路径是:draw()–>dispatchDraw()。ViewGroup中的dispatchDraw()方法是绘制子view的关键代码,通过阅读源码,我发现了几句关键代码。

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

// step 1:获取预定义的排序列表

final ArrayList preorderedList = usingRenderNodeProperties

? null : buildOrderedChildList();

// step 2:判断是否需要自定义排序

final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();

for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

// step 3:根据绘制顺序获取view下标

final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);

// step 4:根据下标获取子view

final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {

// step 5:绘制子view

more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);

}

}

}

第一步:获取预定义的排序列表。如果开启了硬件加速usingRenderNodeProperties为true,preorderedList为null。否则执行buildOrderedChildList()方法,这个方法大部分情况下也直接返回null,所以preorderedList一般都是null的。buildOrderedChildList()方法只有在没有设置硬件加速,并且子view设置了Z轴高度的情况下才不会返回null。我们知道,Android 4.0后,默认都是开启硬件加速的,而5.0前,是不支持view的Z轴的,所以只有在5.0后关闭硬件加速,并且设置了子view的Z轴,buildOrderedChildList()方法才不会返回null,这个方法就是处理这种情况的,而且它对view的排序处理跟我们下面分析的逻辑基本一样,所以这个方法我们可以忽略不看。

第二步:判断是否需要自定义排序。既然preorderedList为null,那么是否需要自定义排序的判断就是isChildrenDrawingOrderEnabled()方法,这个方法默认为false,只有设置为true,自定义的排序才生效,这是我们需要关注的第一个方法。

第三步:根据绘制顺序获取view下标。直接看代码:

private int getAndVerifyPreorderedIndex(int childrenCount, int i, boolean customOrder) {

final int childIndex;

if (customOrder) {

// 如果自定义排序,根据顺序获取view下标

final int childIndex1 = getChildDrawingOrder(childrenCount, i);

if (childIndex1 >= childrenCount) {

throw new IndexOutOfBoundsException("getChildDrawingOrder() "

  • "returned invalid index " + childIndex1

  • " (child count is " + childrenCount + “)”);

}

childIndex = childIndex1;

} else {

// 不是自定义排序,下标和顺序一致

childIndex = i;

}

return childIndex;

}

在这个方法里,如果不排序,返回的下标和顺序一样,所以默认绘制顺序就是view的添加顺序。如果需要排序,通过getChildDrawingOrder获取需要绘制的view的下标,绘制顺序由这个方法的返回值决定。

protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int drawingPosition) {

return drawingPosition;

}

可以看到,这个方法的返回值依然是顺序本身,所以它的默认绘制顺序也view的添加顺序。但是这个方法是protected,也就是说我们可以覆写这个方法,返回我们想要的index,改变view的绘制顺序。这是我们需要关注的第二个方法。

第四步:根据下标,调用getAndVerifyPreorderedView或者需要绘制的子view。

private static View getAndVerifyPreorderedView(ArrayList preorderedList, View[] children,

int childIndex) {

final View child;

if (preorderedList != null) {

child = preorderedList.get(childIndex);

if (child == null) {

throw new RuntimeException("Invalid preorderedList contained null child at index "

  • childIndex);

}

} else {

child = children[childIndex];

}

return child;

}

这个方法很简单,就是根据下标或者view,如果有预定义排序,就从preorderedList中获取,否则就从children数组获取,children数组就是保存子view的数组,按添加顺序排列。

第五步:drawChild,就是调用child的draw方法绘制子view。

最终实现

现在我们知道,想要改变ViewGroup的子view绘制顺序,只有开启自定义排序,并且覆写getChildDrawingOrder方法就可以了。

在自定义ViewGroup的构造方法中调用:

// 开启自定义排序

setChildrenDrawingOrderEnabled(true);

预先处理view的排序

// 保存预先处理的排序

private final List mViews = new ArrayList<>();

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

//忽略其他的代码

// 排序

sortViews();

}

private void sortViews() {

List list = new ArrayList<>();

int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count; i++) {

View child = getChildAt(i);

// 添加非吸顶view

if (!isStickyChild(child)) {

list.add(child);

}

}

for (int i = 0; i < count; i++) {

View child = getChildAt(i);

// 添加吸顶view

if (isStickyChild(child)) {

list.add(child);

}

}

mViews.clear();

mViews.addAll(list);

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