KCP-可靠传输协议介绍_kcp协议,2024年最新为什么网络安全能最好地改变网络安全

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上网络安全知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

  • UDP:UDP 是一种不可靠的传输协议,它不提供确认应答和重传机制,数据传输可能会丢失或乱序。
  • KCP:KCP 是一种在 UDP 基础上实现的可靠传输协议,通过使用前向纠错和重传机制来提供可靠的数据传输。
    2. 延迟和吞吐量:
  • TCP:由于 TCP 的拥塞控制和流控机制,它在传输速度和吞吐量方面相对较低,但具有较好的可靠性。
  • UDP:UDP 不需要进行拥塞控制和流控,并且没有数据包确认和重传机制,因此具有较低的传输延迟和较高的吞吐量。
  • KCP:KCP 在传输延迟和吞吐量方面表现出色。它通过自适应拥塞控制和前向纠错技术来实现较低的延迟和较高的吞吐量。
    3. 适用场景:
  • TCP:TCP 适用于对数据传输的可靠性和顺序性要求较高的应用,如网页浏览、文件传输等。
  • UDP:UDP 适用于实时性要求较高、对可靠性要求较低的应用,如音频/视频流、实时游戏等。
  • KCP:KCP 在对实时性要求高、可靠性要求一定的应用场景下表现优秀,如在线游戏、视频直播等。
    4. 自适应性:
  • TCP:TCP 具有自适应调整机制,但对网络变化的响应相对较慢。
  • UDP:UDP 缺乏自适应调整机制,而且对网络环境的变化不敏感。
  • KCP:KCP 具有自适应调整的能力,它可以根据网络环境的变化自动调整参数和策略,以适应不同网络条件下的传输需求。

TCP 提供了可靠的传输但延迟较高,UDP 提供了较低的延迟但不可靠,而 KCP结合了两者的优点,在不可靠的网络环境中提供了较低的延迟和较高的可靠性

注意:KCP 和 TCP/UDP 是在不同层次的协议,KCP 是在应用层实现的协议,而 TCP 和 UDP 是在传输层实现的协议。它们各自有自己的特点和适用场景。

核心代码实现demo分析

C语言版

1. 发送数据:

// 发送数据
void send\_data(char\* data, int len) {
    ikcp\_send(kcp, data, len);
}

// 发送窗口变动通知
void wnd\_update() {
    while (1) {
        usleep(1000);
        int wnd_unused = ikcp\_wnd\_unused(kcp);
        if (wnd_unused > 0) {
            notify(wnd_unused); // 窗口可用大小可以通知上层应用发送新的数据
        }
    }
}

分析: KCP 提供了 ikcp_send 函数用于发送数据,它将数据添加到发送队列中。通过 ikcp_wnd_unused 函数可以获取发送窗口可用大小,当可用大小大于零时,可以通知上层应用发送新的数据。
2. 接收数据:

// 接收数据
void receive\_data(char\* data, int len) {
    ikcp\_input(kcp, data, len);
}

// 处理接收到的数据
void handle\_received\_data() {
    while (1) {
        usleep(1000);
        int readable = ikcp\_peeksize(kcp);
        if (readable > 0) {
            char buffer[BUFSIZE];
            int recv_len = ikcp\_recv(kcp, buffer, BUFSIZE);
            process\_data(buffer, recv_len); // 处理接收到的数据
        }
    }
}

分析: KCP 提供了 ikcp_input 函数用于接收数据,它将接收到的数据传递给 KCP 实例进行处理。通过调用 ikcp_peeksize 函数可以获取已接收但尚未处理的数据包大小,当有可读数据时,可以通过 ikcp_recv 函数从 KCP 实例中接收已解码的数据。
3. 更新状态:

// 定时更新
void update() {
    while (1) {
        usleep(1000);
        IUINT32 current_time = iclock();
        ikcp\_update(kcp, current_time);
    }
}

// 处理定时器事件
void handle\_timer\_event() {
    while (1) {
        usleep(1000);
        IUINT32 current_time = iclock();
        ikcp\_check(kcp, current_time);
    }
}

分析: KCP 需要定时进行状态更新和处理定时器事件。iclock 函数用于获取当前时间。通过调用 ikcp_update 函数可以根据当前时间更新 KCP 的内部状态,包括发送窗口、接收窗口、拥塞窗口等。调用 ikcp_check 函数可以处理定时器事件,如超时重传等。
如果你希望使用 C语言版KCP,你可以下载 KCP 的 C 语言实现并集成到你的项目中。KCP 的官方 GitHub 仓库(https://github.com/skywind3000/kcp)提供了 C 语言版本的实现和详细的使用文档。

python语言版

1. 发送数据

# 发送数据
def send\_data(data):
    kcp.send(data)

# 发送窗口变动通知
def wnd\_update():
    while True:
        time.sleep(0.001)
        if kcp.wnd_unused() > 0:
            notify(kcp.wnd_unused())  # 窗口可用大小可以通知上层应用发送新的数据

分析: KCP 通过 send_data 函数将数据传递给 KCP 实例,KCP 实例会将数据拆分为多个小的数据包,并按序号加入发送队列。当发送窗口可用大小大于零时,可以通知上层应用发送新的数据。
2. 接收数据:

# 接收数据
def receive\_data():
    while True:
        data = socket.recv()
        kcp.input(data)

# 处理接收到的数据
def handle\_received\_data():
    while True:
        time.sleep(0.001)
        if kcp.can_recv():
            data = kcp.recv()  # 从 KCP 实例中接收数据
            process_data(data)  # 处理接收到的数据

分析: KCP 通过 receive_data 函数从底层网络接收数据,并将数据传递给 KCP 实例进行处理。在 handle_received_data 函数中,通过调用 KCP 实例的 recv 方法,可以从 KCP 实例中接收到已经解码的完整数据包,并进行进一步的处理。
3. 更新状态:

# 定时更新
def update():
    while True:
        time.sleep(0.001)
        current_time = time.now()
        kcp.update(current_time)

# 处理定时器事件
def handle\_timer\_event():
    while True:
        time.sleep(0.001)
        kcp.check(current_time)  # 处理 KCP 实例中的定时器事件

分析: KCP 需要定期进行状态更新和处理定时器事件。在 update 函数中,通过调用 KCP 实例的 update 方法,可以根据当前时间更新 KCP 的内部状态,包括发送窗口、接收窗口、拥塞窗口等。在 handle_timer_event 函数中,通过调用 KCP 实例的 check 方法,可以处理定时器事件,如超时重传等。

lua语言版

local kcp = require "lualib.kcp"

-- 创建 KCP 实例
local kcp_inst = kcp.create(conv, function(data, size)
    -- 数据接收回调函数
    process\_data(data, size)
end)

-- 设置参数
kcp_inst:setmtu(mtu)
kcp_inst:setwndsize(sndwnd, rcvwnd)
kcp_inst:setnodelay(nodelay, interval, resend, nc)

-- 发送数据
function send\_data(data)
    kcp_inst:send(data)
end

-- 接收数据
function receive\_data(data)
    kcp_inst:input(data)
end

-- 定时更新
function update()
    while true do
        kcp_inst:update()
        socket.sleep(0.001)
    end
end

-- 处理定时器事件
function handle\_timer\_event()
    while true do
        kcp_inst:check()
        socket.sleep(0.001)
    end
end

-- 启动更新和定时器事件处理协程
coroutine.wrap(update)()
coroutine.wrap(handle_timer_event)()

分析: 上述示例代码使用 Lua 实现了 KCP 的一些核心功能,包括创建 KCP 实例、设置参数、发送数据、接收数据、定时更新和处理定时器事件。可以使用 Lua 的 socket 库提供的相应函数完成底层的网络读写操作。
以上示例代码中的 lualib.kcp 模块是一个虚拟的模块名,需要通过具体的 Lua 实现或第三方库来引入 KCP 的 Lua 版本。

go语言版

package main

import (
        "github.com/xtaci/kcp-go"
        "time"
)

func main() {
        // 创建 KCP 实例
        kcp := kcp.NewKCP(123, func(data []byte, size int) {
                // 数据接收回调函数
                processData(data, size)
        })

        // 设置参数
        kcp.SetMtu(mtu)
        kcp.WndSize(sndwnd, rcvwnd)
        kcp.NoDelay(nodelay, interval, resend, nc)
        
        // 发送数据
        go func() {



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