💯前言:
通过对C语言指针的逐步学习,我们了解到了指针的妙用,如果各位在初学指针时感到头疼,不妨看看小编的这个例子,说不定能提高你对指针的理解!
0.计算器
现在我想实现一个计算器,我输入两个数,能选择加减乘除,然后得出得数。
如下是计算器的一般实现:
void menu()//面板
{
printf("\n");
printf("******************\n");
printf("**** 1.求和 ****\n");
printf("**** 2.求差 ****\n");
printf("**** 3.求积 ****\n");
printf("**** 4.求商 ****\n");
printf("**** 5.求余 ****\n");
printf("******************\n");
}
int Add(int x, int y)//加法
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)//减法
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)//乘法
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)//除法
{
return x / y;
}
int Mod(int x, int y)//取模
{
return x % y;
}
int main()
{
int input;//选择
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择: \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
break;
case 2:
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
break;
case 3:
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
break;
case 4:
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
break;
case 5:
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mod(x, y);
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
break;
case 0:
printf("退出!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以看得出,虽然计算器的实现并不困难,但是代码繁琐,且多处都是重复,我们为何不能改良一下呢?这就引出指针的部分知识。
⭐️1.数组指针变量
首先,我们要清楚,数组指针变量是指针变量还是数组? 答案是:指针变量。
整型指针变量存放的是整型变量的地址,是能指向整型数据的指针。那么数组指针变量就是存放数组地址,指向数组的指针变量。
如下:
int main()
{
int *pint;
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int *(parr)[5] = &arr;
int *arr2[4] = {0};//指针数组
int *(*parr2)[4] = &arr;
return 0;
}
将变量的名称去除,就是变量的类型,如 int *(parr)[5] 的类型就是int (*)[5]
小编留下一个问题:那么字符类型的指针数组该怎么声明,初始化?
⭐️⭐️2.函数指针
函数也有地址,&函数名和函数名都是函数地址,
这与数组不太相同,&数组名是数组的地址,而单独数组名是数组的首元素地址。
如下图:
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a=20;
int b=30;
printf("%p\n",&add);
printf("%p\n",add);
printf("%d\n",add(a,b));
}
如下图:
int 是 指针指向函数的返回类型, (*p)是指针变量名 ,(int ,int)是指针指向函数的参数类型和个数的交代。
#include<stdio.h>
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a=20;
int b=30;
int (*p)(int,int)=&add;//函数指针
int ret=(*p)(a,b);//解引用
printf("%d\n",ret);
}
和&一样,函数指针在解引用时 * 也可以省略。
⭐️⭐️⭐️3.函数指针数组
利用数组来存放函数指针,其实这就是一个指针数组 。将函数的地址存放在一个数组中
#include<stdio.h>
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int sub(int x,int y)
{
return x-y;
}
int main()
{
int (*pf1)(int ,int)=add;
int (*pf2)(int ,int)=sub;//类型都是int(*)(int, int)
int (*parr[4])(int,int)={add,sub};//由于类型相同,都放进数组parr[4]中
}
小编提醒:如果因为类型太长,朋友们想要在代码前重命名类型名,要记得,重命名后的类型名要写在 * 后面
#include<stdio.h>
typedef int (*hs)(int ,int);
typedef int (*sz[4])(int,int);
int main()
{
int a=20;
int b=30;
hs pf1=add;
hs pf2=sub;//类型都是int(*)(int, int)
sz parr ={add,sub};//由于类型相同,都放进数组parr[4]中
}
重命名后看起来简洁很多,但并不是很直观。
4.改进
int main()
{
int input;//选择
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int (*parr[6])(int, int) = {0,Add,Sub,Mul,Div,Mod};//函数指针数组
do
{
menu();
printf("请选择: \n");
scanf("%d", &input);
if (input >= 0 && input <= 5)
{
printf("请输入两数:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = parr[input](x,y);//函数数组
printf("%d\n", ret);
printf("\n");
}
else if (input == 0)
{
printf("退出!\n");
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
可以看出,改进后,代码更加简洁高效,而且后续如果要加入其他运算符运算,只需要拓展数组大小,以及增加函数即可。
小结:指针的知识比较晦涩,希望大家坚持学习,保持对知识的渴望以及求知的热切,加油。