Unity简易版相机跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class _camFlower : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 需要跟随的物体
    public float smoothSpeed = 0.125f; // 相机跟随速度
    public Vector3 offset; // 相机和物体的偏移量

    void LateUpdate()
    {
        Vector3 desiredPosition = target.position + offset; // 相机应该在的位置
        Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 相机移动到目标位置
        transform.position = smoothedPosition; // 更新相机位置
        transform.eulerAngles = new Vector3(20, 0, 0);
        transform.LookAt(target.position);
    }
}

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值