Unity简易版雷达图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
public class Ldt : MaskableGraphic
{
    //定义个数
    int n = 5;
    //定义半径
    int r = 500;
    //弧度
    float ang = 0;
    public float[] indexs;
    public Button btn;  

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ang = (2 * Mathf.PI) / n;
        indexs = new float[n];
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            indexs[i] = 0.2f;
        }
        //按钮点击更新雷达图数据
        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                indexs[i] = Random.Range(0.0f, 1.0f);
            }
            SetAllDirty();
        });
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        vh.AddVert(Vector3.zero, Color.yellow, Vector2.zero);
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(i * ang) * r * Mathf.Clamp(indexs[i],0.2f,0.9f);
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * r * Mathf.Clamp(indexs[i], 0.2f, 0.9f);
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.yellow, Vector2.zero);

            if (i == 0)
            {
                vh.AddTriangle(0, 1, n);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i + 1, i);
            }
        }
    }
}

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