String是Java中基础且重要的类,并且String也是Immutable类的典型实现,被声明为final class,
除了hash这个属性其它属性都声明为final,因为它的不可变性,所以例如拼接字符串时候会产生很多无用的
中间对象,如果频繁的进行这样的操作对性能有所影响。
2、StringBuffer和StringBuilder
StringBuffer就是为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题而提供的一个类,提供append和add方法,可以将字符串添加到已有序列的末尾或指定位置,它的本质是一个线程安全的可修改的字符序列,把所有修改数据的方法都加上了synchronized。但是保证了线程安全是需要性能的代价的。在很多情况下我们的字符串拼接操作不需要线程安全,这时候StringBuilder登场了,StringBuilder是JDK1.5发布的,它和StringBuffer本质上没什么区别,就是去掉了保证线程安全的那部分,减少了开销。
StringBuffer 和 StringBuilder 二者都继承了 AbstractStringBuilder ,底层都是利用可修改的char数组(JDK 9 以后是 byte数组)。所以如果我们有大量的字符串拼接,如果能预知大小的话最好在new StringBuffer 或者StringBuilder 的时候设置好capacity,避免多次扩容的开销。扩容要抛弃原有数组,还要进行数组拷贝创建新的数组。
3、为什么String=String
public class Test01 {
public static void main(String[] args){
String str1 = “123”;
String str2 = “123”;
System.out.println(str0 == str1);
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args){
String str3 = new String(“123”);
String str4 = new String(“123”);
System.out.println(str0 == str1);
}
}
其运行结果 Test01 为true,Test02为false ,这是为什么呢?
“==”方法其实比较的不是两个对象的值,而是比较两个对象的引用是否相等。在JVM中有一块区域叫做常量池,常量池中的数据是那些在编译期间被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含所有的8种基本数据类型(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)外,还有String及其数组的常量值,另外还有一些以文本形式出现的符号引用。
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