Python实现小游戏--2048

本文详细解读了一个使用Python编写的基于状态机的游戏逻辑,涉及主逻辑函数、状态管理、外部类和方法调用。主要展示了如何通过状态机控制游戏流程,包括重置、游戏界面、用户输入处理和状态转换规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、主逻辑图

逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~

状态机。。。游戏概念,出自实验楼

下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类。

二、主逻辑代码解读(完整代码见文末)

主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读:

def main(stdscr):

def init():

#重置游戏棋盘

game_field.reset()

return ‘Game’

def not_game(state):

#画出 GameOver 或者 Win 的界面

game_field.draw(stdscr)

#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏

action = get_user_action(stdscr)

responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环

responses[‘Restart’], responses[‘Exit’] = ‘Init’, ‘Exit’ #对应不同的行为转换到不同的状态

return responses[action]

def game():

#画出当前棋盘状态

game_field.draw(stdscr)

#读取用户输入得到action

action = get_user_action(stdscr)

if action == ‘Restart’:

return ‘Init’

if action == ‘Exit’:

return ‘Exit’

if game_field.move(action): # move successful

if game_field.is_win():

return ‘Win’

if game_field.is_gameover():

return ‘Gameover’

return ‘Game’

state_actions = {

‘Init’: init,

‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),

‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),

‘Game’: game

}

curses.use_default_colors()

game_field = GameField(win=32)

state = ‘Init’

#状态机开始循环

while state != ‘Exit’:

state = state_actionsstate

逐条解读(代码框内会标注是来自外部,无标注则是来自内部):定义主函数

def main(stdscr):

def init():

#重置游戏棋盘

game_field.reset()

reset出自外部定义的类, game_field=GameField 的一个方法reset:

外部:

def reset(self):

if self.score > self.highscore:

self.highscore = self.score

self.score = 0

self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]

self.spawn()

self.spawn()

#其中highscore为程序初始化过程中定义的一个变量。记录你win游戏的最高分数记录。

return ‘Game’

返回一个游戏进行中的状态。 game_field=GameField 状态在后面有定义:

主函数底部定义:

state_actions = {

‘Init’: init,

‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),

‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),

‘Game’: game

}

def not_game(state):

#画出 GameOver 或者 Win 的界面

game_field.draw(stdscr)

draw是导入的类 game_field=GameField 中的方法:

#来自外部类

def draw(self, screen):

help_string1 = ‘(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right’

help_string2 = ’ ®Restart (Q)Exit’

gameover_string = ’ GAME OVER’

win_string = ’ YOU WIN!’

#定义各个字符串

def cast(string):

screen.addstr(string + ‘\n’)

def draw_hor_separator():

line = ‘+’ + (‘±-----’ * self.width + ‘+’)[1:]

separator = defaultdict(lambda: line)

if not hasattr(draw_hor_separator, “counter”):

draw_hor_separator.counter = 0

cast(separator[draw_hor_separator.counter])

draw_hor_separator.counter += 1

def draw_row(row):

cast(‘’.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ’ for num in row) + ‘|’)

screen.clear()

cast('SCORE: ’ + str(self.score))

if 0 != self.highscore:

cast('HGHSCORE: ’ + str(self.highscore))

for row in self.field:

draw_hor_separator()

draw_row(row)

draw_hor_separator()

if self.is_win():

cast(win_string)

else:

if self.is_gameover():

cast(gameover_string)

else:

cast(help_string1)

cast(help_string2)

#这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了,很简单的一些概念。

#但是又运用到了很优秀的精简代码。

#有的地方建议去查一下python的一些高级概念,我就不做多的介绍了。

这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了,很简单的一些概念。

但是又运用到了很优秀的精简代码。

有的地方建议去查一下python的一些高级概念,我就不做多的介绍了。

#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏

action = get_user_action(stdscr)

读取用户行为,函数来自于代码初始的定义

#来自外部定义的函数

def get_user_action(keyboard):

char = “N”

while char not in actions_dict:

char = keyboard.getch()

return actions_dict[char]

在结尾处,也即是主函数执行的第三步,定义了 state = state_actions[state]() 这一实例:

#主函数底部:

state = ‘Init’

#状态机开始循环

while state != ‘Exit’:

state = state_actionsstate

responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环

responses[‘Restart’], responses[‘Exit’] = ‘Init’, ‘Exit’ #对应不同的行为转换到不同的状态

return responses[action]

def game():

#画出当前棋盘状态

game_field.draw(stdscr)

#读取用户输入得到action

action = get_user_action(stdscr)

if action == ‘Restart’:

return ‘Init’

if action == ‘Exit’:

return ‘Exit’

if game_field.move(action): # move successful

if game_field.is_win():

return ‘Win’

if game_field.is_gameover():

return ‘Gameover’

return ‘Game’

#game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game(),只是game()有了内部循环

#即如果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断,如果不是结束游戏,就一直在game()内部循环。

game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game(),只是game()有了内部循环,即如果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断,如果不是结束游戏,就一直在game()内部循环。

state_actions = {

‘Init’: init,

‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),

‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),

‘Game’: game

}

curses.use_default_colors()

game_field = GameField(win=32)

state = ‘Init’

#状态机开始循环

while state != ‘Exit’:

state = state_actionsstate

#此处的意思是:state=state_actions[state] 可以看做是:

#state=init()或者state=not_game(‘Win’)或者是另外的not_game(‘Gameover’)/game()

此处的意思是:state=state_actions[state] 可以看做是:state=init()或者state=not_game(‘Win’)或者是另外的not_game(‘Gameover’)/game()

结束语


废话不多说,上一个我的成功的图,另外,可以通过设置最后几行中的 win=32 来决定你最终获胜的条件!

2048.gif

三、完整代码

#-- coding:utf-8 --

import curses

from random import randrange, choice # generate and place new tile

from collections import defaultdict

letter_codes = [ord(ch) for ch in ‘WASDRQwasdrq’]

actions = [‘Up’, ‘Left’, ‘Down’, ‘Right’, ‘Restart’, ‘Exit’]

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))

def transpose(field):

return [list(row) for row in zip(*field)]

def invert(field):

return [row[::-1] for row in field]

class GameField(object):

def init(self, height=4, width=4, win=2048):

self.height = height

self.width = width

self.win_value = win

self.score = 0

self.highscore = 0

self.reset()

def reset(self):

if self.score > self.highscore:

self.highscore = self.score

self.score = 0

self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]

self.spawn()

self.spawn()

def move(self, direction):

def move_row_left(row):

def tighten(row): # squeese non-zero elements together

new_row = [i for i in row if i != 0]

new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]

return new_row

def merge(row):

pair = False

new_row = []
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

ython开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-4W4ocrLE-1713662758605)]

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