Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘

这篇文章详细介绍了如何在Android中通过自定义控件实现一个正方形的旋转抽奖盘,包括onMeasure方法的修改、SurfaceCreated和SurfaceDestroyed的处理,以及关键的draw方法中的逻辑,如滚动控制和概率设定。作者还分享了如何控制用户抽奖概率和实现停止旋转的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里我简单重写了一下onMeasure,使我们的控件为正方形

/**

  • 设置控件为正方形

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

// 获取圆形的直径

mRadius = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

// padding值

mPadding = getPaddingLeft();

// 中心点

mCenter = width / 2;

setMeasuredDimension(width, width);

}

并且为我们的mRadius和mCenter进行了赋值。

3、surfaceCreated


@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

// 初始化绘制圆弧的画笔

mArcPaint = new Paint();

mArcPaint.setAntiAlias(true);

mArcPaint.setDither(true);

// 初始化绘制文字的画笔

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setColor(0xFFffffff);

mTextPaint.setTextSize(mTextSize);

// 圆弧的绘制范围

mRange = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingLeft(), mRadius

  • getPaddingLeft(), mRadius + getPaddingLeft());

// 初始化图片

mImgsBitmap = new Bitmap[mItemCount];

for (int i = 0; i < mItemCount; i++)

{

mImgsBitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

mImgs[i]);

}

// 开启线程

isRunning = true;

t = new Thread(this);

t.start();

}

surfaceCreated我们初始化了绘制需要用到的变量,以及开启了线程。

surfaceDestroyed中就一行代码,顺便贴出。

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

// 通知关闭线程

isRunning = false;

}

可以猜到核心的代码都在我们的线程的run里面了。

4、draw


@Override

public void run()

{

// 不断的进行draw

while (isRunning)

{

long start = System.currentTimeMillis();

draw();

long end = System.currentTimeMillis();

try

{

if (end - start < 50)

{

Thread.sleep(50 - (end - start));

}

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

private void draw()

{

try

{

// 获得canvas

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

if (mCanvas != null)

{

// 绘制背景图

drawBg();

/**

  • 绘制每个块块,每个块块上的文本,每个块块上的图片

*/

float tmpAngle = mStartAngle;

float sweepAngle = (float) (360 / mItemCount);

for (int i = 0; i < mItemCount; i++)

{

// 绘制快快

mArcPaint.setColor(mColors[i]);

mCanvas.drawArc(mRange, tmpAngle, sweepAngle, true,

mArcPaint);

// 绘制文本

drawText(tmpAngle, sweepAngle, mStrs[i]);

// 绘制Icon

drawIcon(tmpAngle, i);

tmpAngle += sweepAngle;

}

// 如果mSpeed不等于0,则相当于在滚动

mStartAngle += mSpeed;

// 点击停止时,设置mSpeed为递减,为0值转盘停止

if (isShouldEnd)

{

mSpeed -= 1;

}

if (mSpeed <= 0)

{

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