Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘,Android开发者跳槽指南

/**

  • 设置控件为正方形

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

// 获取圆形的直径

mRadius = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

// padding值

mPadding = getPaddingLeft();

// 中心点

mCenter = width / 2;

setMeasuredDimension(width, width);

}

并且为我们的mRadius和mCenter进行了赋值。

3、surfaceCreated


@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

// 初始化绘制圆弧的画笔

mArcPaint = new Paint();

mArcPaint.setAntiAlias(true);

mArcPaint.setDither(true);

// 初始化绘制文字的画笔

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setColor(0xFFffffff);

mTextPaint.setTextSize(mTextSize);

// 圆弧的绘制范围

mRange = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingLeft(), mRadius

  • getPaddingLeft(), mRadius + getPaddingLeft());

// 初始化图片

mImgsBitmap = new Bitmap[mItemCount];

for (int i = 0; i < mItemCount; i++)

{

mImgsBitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

mImgs[i]);

}

// 开启线程

isRunning = true;

t = new Thread(this);

t.start();

}

surfaceCreated我们初始化了绘制需要用到的变量,以及开启了线程。

surfaceDestroyed中就一行代码,顺便贴出。

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

// 通知关闭线程

isRunning = false;

}

可以猜到核心的代码都在我们的线程的run里面了。

4、draw


@Override

public void run()

{

// 不断的进行draw

while (isRunning)

{

long start = System.currentTimeMillis();

draw();

long end = System.currentTimeMillis();

try

{

if (end - start < 50)

{

Thread.sleep(50 - (end - start));

}

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

private void draw()

{

try

{

// 获得canvas

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

if (mCanvas != null)

{

// 绘制背景图

drawBg();

/**

  • 绘制每个块块,每个块块上的文本,每个块块上的图片

*/

float tmpAngle = mStartAngle;

float sweepAngle = (float) (360 / mItemCount);

for (int i = 0; i < mItemCount; i++)

{

// 绘制快快

mArcPaint.setColor(mColors[i]);

mCanvas.drawArc(mRange, tmpAngle, sweepAngle, true,

mArcPaint);

// 绘制文本

drawText(tmpAngle, sweepAngle, mStrs[i]);

// 绘制Icon

drawIcon(tmpAngle, i);

tmpAngle += sweepAngle;

}

// 如果mSpeed不等于0,则相当于在滚动

mStartAngle += mSpeed;

// 点击停止时,设置mSpeed为递减,为0值转盘停止

if (isShouldEnd)

{

mSpeed -= 1;

}

if (mSpeed <= 0)

{

mSpeed = 0;

isShouldEnd = false;

}

// 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域

calInExactArea(mStartAngle);

}

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

} finally

{

if (mCanvas != null)

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

可以看到我们的run里面调用了draw,和上面模版一致。

使用通过 mHolder.lockCanvas();获得我们的Canvas,然后就可以尽情的绘制了。

1、绘制背景drawBg();

/**

  • 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域 绘制背景,不重要,完全为了美观

*/

private void drawBg()

{

mCanvas.drawColor(0xFFFFFFFF);

mCanvas.drawBitmap(mBgBitmap, null, new Rect(mPadding / 2,

mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2,

getMeasuredWidth() - mPadding / 2), null);

}

这个比较简单,其实就是绘制一个棕色的圆盘,在运行代码前,你可以忽略掉,不影响。

接下来一个for循环,且角度每次递增(360 / mItemCount);就是绘制每个盘块以及盘块上的字体和图标了。

2、绘制盘块

// 绘制快快

mArcPaint.setColor(mColors[i]);

mCanvas.drawArc(mRange, tmpAngle, sweepAngle, true,

mArcPaint);

这个比较简单了~~

3、绘制文本

/**

  • 绘制文本

  • @param rect

  • @param startAngle

  • @param sweepAngle

  • @param string

*/

private void drawText(float startAngle, float sweepAngle, String string)

{

Path path = new Path();

path.addArc(mRange, startAngle, sweepAngle);

float textWidth = mTextPaint.measureText(string);

// 利用水平偏移让文字居中

float hOffset = (float) (mRadius * Math.PI / mItemCount / 2 - textWidth / 2);// 水平偏移

float vOffset = mRadius / 2 / 6;// 垂直偏移

mCanvas.drawTextOnPath(string, path, hOffset, vOffset, mTextPaint);

}

利用Path,添加入一个Arc,然后设置水平和垂直的偏移量,垂直偏移量就是当前Arc朝着圆心移动的距离;水平偏移量,就是顺时针去旋转,

我们偏移了 (mRadius * Math.PI / mItemCount / 2 - textWidth / 2);目的是为了文字居中。mRadius * Math.PI 是圆的周长;周长/ mItemCount / 2 是每个Arc的一半的长度;

拿Arc一半的长度减去textWidth / 2,就把文字设置居中了。

最后,用过path去绘制文本即可。

凑合看个图:

本来字的位置在外围的横线处,我们希望到内部的横线位置,需要调节水平和垂直的偏移;水平和垂直的平移方向为绿色的箭头;大概就这样。

4、绘制图像

/**

  • 绘制图片

  • @param startAngle

  • @param sweepAngle

  • @param i

*/

private void drawIcon(float startAngle, int i)

{

// 设置图片的宽度为直径的1/8

int imgWidth = mRadius / 8;

float angle = (float) ((30 + startAngle) * (Math.PI / 180));

int x = (int) (mCenter + mRadius / 2 / 2 * Math.cos(angle));

int y = (int) (mCenter + mRadius / 2 / 2 * Math.sin(angle));

// 确定绘制图片的位置

Rect rect = new Rect(x - imgWidth / 2, y - imgWidth / 2, x + imgWidth

/ 2, y + imgWidth / 2);

mCanvas.drawBitmap(mImgsBitmap[i], null, rect, null);

}

绘制图片主要就是图片的中心的确定,这里我们固定图片大小为直径的1/8;至于圆心的确定,看下图:

我们需要图片的中心,为每个块块的中间:

我们希望图片在中间的那个点,点距离圆心即center的距离为r = mRadius /2 / 2 ;

绿线与水平线的夹角为a = 360 / count / 2 ,本图为30 ;

于是那个点的坐标为:(mCenter + r * cos a , mCenter + r * sina );

其他的点同理,唯一变化就是a 的角度 ,在计算时需要把a转化为弧度制。

集合图和上面的代码好好理解下。

到此基本我们的圆盘就绘制好了。

5、让圆盘先滚一会

=========

怎么让圆盘滚动呢?如果你足够细心,应该发现我们的draw里面有这么一句:

mStartAngle += mSpeed;

其实每次draw都会让mStartAngle += mSpeed;看起来就是滚动了。

那么滚动,其实就是去设置mSpeed即可。

嗯,是的,如果单纯想滚动,只要去设置mSpeed就行了;但是,这样就行了么,就拿我们这个奖项来说,你敢1/6的概率拿到大奖么,你个IT公司让人抽到妹子一只咋办。

所以我们还要来控制用户抽奖的概率,这里我们让用户中奖的产品在开始滚的时候就决定了。是不是玩转盘的时候很傻很天真,以为可以中大奖。

/**

  • 点击开始旋转

  • @param luckyIndex

*/

public void luckyStart(int luckyIndex)

{

// 每项角度大小

float angle = (float) (360 / mItemCount);

// 中奖角度范围(因为指针向上,所以水平第一项旋转到指针指向,需要旋转210-270;)

float from = 270 - (luckyIndex + 1) * angle;

float to = from + angle;

// 停下来时旋转的距离

float targetFrom = 4 * 360 + from;

/**

  • (v1 + 0) * (v1+1) / 2 = target ;

  • v1*v1 + v1 - 2target = 0 ;

  • v1=-1+(1*1 + 8 *1 * target)/2;

*/

float v1 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 + 8 * 1 * targetFrom) - 1) / 2;

float targetTo = 4 * 360 + to;

float v2 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 + 8 * 1 * targetTo) - 1) / 2;

mSpeed = (float) (v1 + Math.random() * (v2 - v1));

isShouldEnd = false;

}

当外部调用luckyStart即可以旋转,index为停下来的位置,水平位置开始算,即0为相机,1为IPAD。

这里又开始牵扯数学了:

float from = 270 - (luckyIndex + 1) * angle;

float to = from + angle;

这个from , to 比较简单,就是确定中将范围,比如我index=0,则只要转了210-270之间,我们的相机都会被垂直向上的指针指向。

那么这个targetFrom是干嘛的,是决定你点击停止的时候转多长距离,这里我们设置为4圈多一点,这个多一点就是上面的from和to。

最麻烦就是v1的计算了,既然我们希望决定停下里的位置,那么这个速度就是我们去计算出来的,怎么算呢?

我们旋转的距离有了targetFrom,然后我们点击的时候mSpeed -= 1;也就是说速度是递减的,每次减去1。

递减说明是个等差数列,等差数列的和是targetFrom。

等差数列的求和公式大家记得否:(首项+末项)*(项数)/ 2

我们的首项是v1 ,末项肯定是0 , 项数 (v1/ 1 + 1)加个1为向上进一位。

那么式子就是: (v1 + 0 ) * (v1 / 1 +1) /2 = targetFrom ; 只有v1是未知数,一元二次方程的解,大家还记得否,不记得我来写 :

于是我们的v1就是v1=-1+(1*1 + 8 *1 * target)/2;

好了,尼玛求出来v1,为啥我们代码还有个v2,这是因为v1停下来永远在某个块块的边界,我们屌丝又不傻,你每次停一个位置,都知道你造假。

那么我们就求个v2,这个停下块块的最后位置。

最后我们的速度为v1,v2间的一个随机数,也就是在某个块块中间任意位置。这样就可以让你觉得每次都在这个块块,但是指针位置还不同。

好了,这里就是最复杂的地方了,如果你比较善良,不想内置这个功能,那就随便设置个速度吧。

6、让圆盘停止滚动

=========

别忘了,我们5计算那么多,都是从水平那个距离为0开始计算的,于是我们的停止代码是这样的:

public void luckyEnd()

{

mStartAngle = 0;

isShouldEnd = true;

}

最后贴出我们的主布局文件和Activity

7、布局文件和MainActivity

===================

package com.zhy.demo_zhy_06_choujiangzhuanpan;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.ImageView;

import com.zhy.view.LuckyPanView;

public class MainActivity extends Activity

{

private LuckyPanView mLuckyPanView;

private ImageView mStartBtn;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mLuckyPanView = (LuckyPanView) findViewById(R.id.id_luckypan);

mStartBtn = (ImageView) findViewById(R.id.id_start_btn);

mStartBtn.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

if (!mLuckyPanView.isStart())

{

mStartBtn.setImageResource(R.drawable.stop);

mLuckyPanView.luckyStart(1);

} else

{

if (!mLuckyPanView.isShouldEnd())

{

mStartBtn.setImageResource(R.drawable.start);

mLuckyPanView.luckyEnd();

}

}

}

});

}

}

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:background=“#ffffff”

android:layout_height=“match_parent” >

<com.zhy.view.LuckyPanView

android:id=“@+id/id_luckypan”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent”

android:layout_centerInParent=“true”

android:padding=“30dp” />

<ImageView

android:id=“@+id/id_start_btn”

android:src=“@drawable/start”

android:layout_centerInParent=“true”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于篇幅有限,就不做过多的介绍,大家请自行脑补

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[外链图片转存中…(img-h1TfaQdH-1712065736707)]

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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