android进阶篇13、进程间通信机制Binder简述

文章详细描述了Android客户端和服务端通过AIDL接口进行Binder通信的过程,涉及服务端创建Binderstub、客户端绑定服务并调用接口方法。同时介绍了进程间通信的其他方式,如共享内存和Socket等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public Book(String name) {
this.name = name;
}
protected Book(Parcel in) {
name = in.readString();
}

public static final Creator CREATOR = new Creator() {
@Override
public Book createFromParcel(Parcel in) {
return new Book(in);
}

@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[size];
}
};

public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}

@NonNull
@Override
public String toString() {
return "book name: " + name;
}

@Override
public int describeContents() {
return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(this.name);
}

public void readFromParcel(Parcel dest){
name = dest.readString();
}
}

3、以上两步是客户端和服务端进行的同样的操作,下面针对客户端和服务端分别处理;

服务端的处理代码如下,注释1处表示当客户端通过bindService绑定服务端时,服务端会通过onBind方法将IBinder对象返回给客户端,这里返回的对象类型就是AIDL接口文件自动生成的java文件的内部类Stub对象,这个Stud继承了Binder并且实现了步骤1中的BookController接口,因此可以作为IBinder类型对象返回;

注释2处表示我们在服务端Stud的匿名内部类实现了此接口中的两个方法,这样在客户端调用此接口中的方法时就会回调到这里;

public class AIDLService extends Service {
private List bookList;
public AIDLService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) { //1
return stub;
}

@Ov

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值