【Flutter原理】FlutterView相关源码分析

而在FlutterFragment中RenderMode是通过ARG_FLUTTERVIEW_RENDER_MODE参数来决定。

思考:为什么透明模式下使用RenderMode.texture,而不透明模式下使用RenderMode.surface

显而易见三种渲染模式对应的在FlutterView创建时以来不同的类,分别是:FlutterSurfaceView,FlutterTextureView,FlutterImageView。下面我们一起来看看这三个类。

FlutterSurfaceView分析

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从文中开头大致的类图关系我们知道FlutterSurfaceView、FlutterTextureView和FlutterImageView都是FlutterView的一个成员变量,通过构造函数根据不同的渲染模式传递对应的参数对FlutterView进行初始化。

//继承自SurfaceView,实现RenderSurface接口

public class FlutterSurfaceView extends SurfaceView implements RenderSurface {

private final SurfaceHolder.Callback surfaceCallback =

new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {

//…

connectSurfaceToRenderer();

}

@Override

public void surfaceChanged(

@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

//…

changeSurfaceSize(width, height);

}

@Override

public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {

//…

disconnectSurfaceFromRenderer();

}

};

private void connectSurfaceToRenderer() {

if (flutterRenderer == null || getHolder() == null) {

throw new IllegalStateException(

“connectSurfaceToRenderer() should only be called when flutterRenderer and getHolder() are non-null.”);

}

flutterRenderer.startRenderingToSurface(getHolder().getSurface());

}

/**

  • 当 FlutterSurfaceView 想要开始将 Flutter UI 渲染到此 FlutterSurfaceView 时,由此 FlutterSurfaceView 的所有者调用。

  • 如果 Android android.view.Surface 可用,则此方法会将 android.view.Surface 提供给给定的 FlutterRenderer 以开始将 Flutter 的 UI 渲染到此 *FlutterSurfaceView。

  • 如果还没有 Android android.view.Surface 可用,则此 FlutterSurfaceView 将等到 android.view.Surface 可用,然后将该

  • android.view.Surface 提供给给定的 FlutterRenderer 以开始将 Flutter 的 UI 渲染到此 FlutterSurfaceView。

*/

public void attachToRenderer(@NonNull FlutterRenderer flutterRenderer) {

connectSurfaceToRenderer();

}

/***

当 FlutterSurfaceView 不再想将 Flutter UI 渲染到此 FlutterSurfaceView 时,由此 FlutterSurfaceView 的所有者调用。此方法将停止从 Flutter 到此 FlutterSurfaceView 的任何正在进行的渲染。

***/

public void detachFromRenderer() {

disconnectSurfaceFromRenderer();

}

// FlutterRenderer and getSurfaceTexture() must both be non-null.

private void connectSurfaceToRenderer() {

flutterRenderer.startRenderingToSurface(getHolder().getSurface());

}

// FlutterRenderer must be non-null.

private void changeSurfaceSize(int width, int height) {

flutterRenderer.surfaceChanged(width, height);

}

// FlutterRenderer must be non-null.

private void disconnectSurfaceFromRenderer() {

flutterRenderer.stopRenderingToSurface();

}

}

​ 上面的代码逻辑相当简介易懂,可以看到,FlutterSurfaceView实际上是一个SurfaceView,用法也是跟SurfaceView一样,只是渲染数据是最终是通过flutterJNI作为桥梁实现Flutter Engine与Android View层进行数据传递实现界面绘制的。

FlutterTextureView分析

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与上面的FlutterSurfaceView一样,逻辑实现简洁易懂,先看看主要逻辑:

//继承自TextureView,实现RenderSurface接口

public class FlutterTextureView extends TextureView implements RenderSurface {

private final SurfaceTextureListener surfaceTextureListener =

new SurfaceTextureListener() {

@Override

public void onSurfaceTextureAvailable(

SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {

connectSurfaceToRenderer();

}

@Override

public void onSurfaceTextureSizeChanged(

@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {

changeSurfaceSize(width, height);

}

@Override

public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {

// Invoked every time a new frame is available. We don’t care.

}

@Override

public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {

disconnectSurfaceFromRenderer();

return true;

}

};

public void attachToRenderer(@NonNull FlutterRenderer flutterRenderer) {

connectSurfaceToRenderer();

}

public void detachFromRenderer() {

disconnectSurfaceFromRenderer();

}

private void connectSurfaceToRenderer() {

renderSurface = new Surface(getSurfaceTexture());

flutterRenderer.startRenderingToSurface(renderSurface);

}

private void changeSurfaceSize(int width, int height) {

flutterRenderer.surfaceChanged(width, height);

}

private void disconnectSurfaceFromRenderer() {

flutterRenderer.stopRenderingToSurface();

if (renderSurface != null) {

renderSurface.release();

renderSurface = null;

}

}

}

从上面的代码可以看到FlutterTextureView和FlutterSurfaceView的逻辑基本一致,唯一不同的就是提供的Surface来源不一样,逻辑很简单这里不做多余介绍。

FlutterImageView分析

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FlutterImageView并不是一个真正意义上的ImageView。它的工作流程和FlutterTextureView,FlutterSurfaceView工作流程极度相似,但是它的使用场景却完全不一样,想要了解FlutterImageView的工作场景,必须要先了解Flutter的Hybrid Composition工作模式。由于Hybrid Composition 模式涉及到的内容关联比较多,下次单独讲解。这里简单理解来讲Hybrid Composition模式就是解决原生控件和Flutter混合显示问题。

我们来看下FlutterImageView源码:

@TargetApi(19)

public class FlutterImageView extends View implements RenderSurface {

// 原生控件的绘制操作

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!imageQueue.isEmpty()) {

if (currentImage != null) {

currentImage.close();

}

currentImage = imageQueue.poll();

updateCurrentBitmap();

}

if (currentBitmap != null) {

canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, null);

}

}

}

我们可以看到FlutterImageView实际上就是一个原生的View,但是它又实现了RenderSurface接口,不难判断FlutterImageView既可以显示渲染我们的FlutterUI,又可以显示渲染我们的原生View。它的使用场景已经原理分享后面再花费专题文章讲解。

FlutterRender分析

==============================================================================

通过上面的分析,我们知道FlutterRenderer 的主要职责最终是通过 FlutterJNI 进行渲染关联处理,与原生平台提供的 FlutterSurfaceView、FlutterTextureView 、FlutterImageView进行纯 UI 渲染,将 Flutter 像素绘制到 Android 视图层次结构。

public class FlutterRenderer implements TextureRegistry {

//…

@NonNull private final FlutterJNI flutterJNI;

@Nullable private Surface surface;

//…

}

通过上面源码的两个属性成员就能看出来他的职责。

FlutterView分析

============================================================================

通俗来说FlutterView 的作用是在 Android 设备上显示一个 Flutter UI,绘制内容来自于 FlutterEngine 的flutterJNI提供。FlutterView常用模式下有两种渲染模式:

  1. RenderMode.surface

这种模式性能最好,但是这种模式下的一个 FlutterView 不能定位在 z-index 中其他 2 个 Android Views 之间,也不能进行动画/转换。除非需要 android.graphics.SurfaceTexture 的特殊功能,否则强烈建议开发人员使用这种渲染模式。

  1. RenderMode.texture

它将 Flutter UI 绘制到 android.graphics.SurfaceTexture。这种模式的性能不如 io.flutter.embedding.android.RenderMode.surface,但这种模式下的 FlutterView 可以进行动画和变换,也可以定位在 2+ 其他 Android 视图之间的 z-index 中。除非需要 android.graphics.SurfaceTexture 的特殊功能,否则开发人员应该强烈推荐

FlutterView 的默认构造器就是 surface 模式

下面我们再来分析下FlutterView,首先我们来看看它的变量和构造函数声明

public class FlutterView extends FrameLayout implements MouseCursorPlugin.MouseCursorViewDelegate {

private static final String TAG = “FlutterView”;

// 用来真正渲染绘制视图的相关类

@Nullable private FlutterSurfaceView flutterSurfaceView;

@Nullable private FlutterTextureView flutterTextureView;

@Nullable private FlutterImageView flutterImageView;

@Nullable private RenderSurface renderSurface;

@Nullable private RenderSurface previousRenderSurface;

//与 FlutterEngine连接

@Nullable private FlutterEngine flutterEngine;

// 处理各种类型的 Android View 输入和事件的组件

@Nullable private MouseCursorPlugin mouseCursorPlugin;

@Nullable private TextInputPlugin textInputPlugin;

@Nullable private LocalizationPlugin localizationPlugin;

@Nullable private AndroidKeyProcessor androidKeyProcessor;

@Nullable private AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor;

@Nullable private AccessibilityBridge accessibilityBridge;

//构造函数,默认模式为surface

private FlutterView(

面试复习路线,梳理知识,提升储备

自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。

关于知识梳理,这里再分享一下我面试这段时间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)

  • 架构师筑基必备技能
  • Android高级UI与FrameWork源码
  • 360°全方面性能调优
  • 解读开源框架设计思想
  • NDK模块开发
  • 微信小程序
  • Hybrid 开发与Flutter

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结:

Android开发七大模块核心知识笔记

《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

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[外链图片转存中…(img-tH7J2KaK-1715158595692)]

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Flutter是一种用于构建跨平台移动应用程序的开源UI工具包。它使用Dart编程语言,并提供了一个丰富的组件库,使开发人员可以轻松地构建漂亮、流畅且高性能的应用程序。Flutter的实现原理涉及几个关键概念和流程。 首先,Flutter应用程序由一个个小部件(widget)构成。小部件是构建用户界面的基本元素,可以是按钮、文本框、图像等。小部件可以嵌套,并按照一定的层次结构组织在一起,形成复杂的用户界面。 其次,Flutter使用Skia图形引擎来绘制用户界面。Skia是一个跨平台的2D图形库,它提供了高效的绘图和渲染功能。Flutter将应用程序界面转化为一系列的绘图指令,然后通过Skia将这些指令渲染到屏幕上。 另外,Flutter应用程序是通过Dart虚拟机来执行的。Dart虚拟机负责解释和执行Dart代码,并管理应用程序的运行时环境。Flutter框架提供了丰富的API和工具,使开发人员可以轻松地编写和调试应用程序。 在具体的实现过程中,Flutter应用程序通常包含一个或多个FlutterActivity。FlutterActivity是一个Android Activity,它负责创建和管理Flutter的运行时环境。在FlutterActivity中,通过FlutterActivityDelegate处理核心流程,包括创建FlutterViewFlutterNativeView,并将其设置为应用程序的主视图。 总之,Flutter通过组件化的方式构建用户界面,使用Skia图形引擎渲染界面,并由Dart虚拟机执行应用程序。这种架构使得Flutter具有高性能、快速开发和良好的跨平台兼容性的特点。
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