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内存缓存:优先加载,速度最快
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本地缓存:其次加载,速度快
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网络缓存:最后加载,速度慢,浪费流量
缓存机制
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Glide使用了ActiveResources(活动缓存弱引用)+MemoryCache(内存缓存Lru算法)+DiskCache(磁盘缓存Lru算法)。
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ActiveResources:存储当前界面使用到的图片。界面不展示后,该Bitmap又被缓存至MemoryCache中,并从ActiveResources中删除。
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Memory Cache:存储当前没有使用到的Bitmap,当MemoryCache中得到Bitmap后,该Bitmap又被缓存至ActiveResources中,并从MemoryCache中删除。
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Disk Cache:持久缓存。例如图片加圆角,处理后图片会被缓存到文件中,应用被再次打开时可以加载缓存直接使用。
注意: ActiveResources + MemoryCache是内存缓存,都属于运行时缓存,且互斥(同一张图片不会同时缓存在ActiveResources+MemoryCache),应用被杀死后将不存在。
Glide 内部是使用 LruCache、弱引用和硬盘缓存实现的。
Glide 主要将缓存分为两块内存缓存和硬盘缓存,两种缓存的结合,构成了 Glide 缓存机制的核心。
为何设计出活动缓存
因为内存缓存使用LRU算法,当你使用Gilde加载并显示第一张图片时,后面又加载了很多图片,同时你的第一张图片还在用。这个时候内存缓存根据LRU算法可能会删除你正在使用的第一张照片。这样的后果就是你正在使用的照片找不到,后果就是程序崩溃。
加载流程
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流程就是这么个流程下面咱们通过源码加深一下。
Glide源码
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加载流程
1.Engine类
负责启动加载并管理活动资源和缓存资源,它里面有个load方法。没错就是提供路径加载图片的方法。
2.load方法
这个方法里面满满的干货。
public LoadStatus load(…) {
long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
EngineKey key =
keyFactory.buildKey(
model,
signature,
width,
height,
transformations,
resourceClass,
transcodeClass,
options);
EngineResource<?> memoryResource;
synchronized (th