想过七夕?->女朋友陪你玩游戏(C)

printf(“坐标被占用,请重新输入”);

}

}

else

printf(“输入坐标非法,请重新输入\n”);

Displayboard(board, ROW, COL);

}

}

在这里插入图片描述

3.女朋友落子


注意:这里需要生成随机数,并且引用相应的头文件

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x, y;

printf(“\n”);

printf(“女朋友下棋:\n”);

while (1)

{

x = rand() % row;

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ’ ')

{

board[x][y] = ‘#’;

break;

}

}

Displayboard(board, ROW, COL);

}

生成随机数:

在这里插入图片描述

头文件:

在这里插入图片描述

效果如下

在这里插入图片描述

4.判断游戏输赢


结局共有三个:女朋友赢,你赢,平局

根据四种返回值来判段

你赢-- ‘*’

女朋友赢–’#’

平局–‘Q’

继续–‘C’

char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

//1.判断输赢

int i;

for (i = 0; i < row; i++)//判断行是否相等

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ’ ')

{

return board[i][0];

}

}

for (i = 0; i < row; i++)//判断列是否相等

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ’ ')

{

return board[0][i];

}

}

if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[2][0]!=’ ')//判断对角线

{

return board[2][0];

}

if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ’ ')

{

return board[0][0];

}

//2.判断平局

if (isFull(board, row, col) == 1)

{

return ‘Q’;

}

else return ‘C’;

}

5.最终效果


平局:

在这里插入图片描述

女朋友赢:

在这里插入图片描述

玩家赢:

在这里插入图片描述

最终的所有的代码如下:

我的gitee–和女朋友玩的三子棋小游戏

猜数字

=================================================================

七夕到了,没有女朋友怎么办?没事~ 写一个小游戏,让女朋友陪你玩猜数字~

在一定数值范围内,游戏随机生成一个数字,玩家输入比随机数大的数字时,程序会提醒,数值大于目标数,反之亦然。通过不断试错,最终找出目标数字。此游戏可以重复玩。

1.设立菜单


设立一个menu(),菜单函数

void menu()

{

printf(“***********”);

printf(“1.play*”);

printf(“0.exit*”);

printf(“***********”);

}

因为游戏可以重复玩,所以需要执行一次,再进行循环。因此选择do…while()语句

#include<stdio.h>

#include<math.h>

void menu()

{

printf(“***********”);

printf(“1.play*”);

printf(“0.exit*”);

printf(“***********”);

}

int main()

{

int t;

do

{

menu();

printf(“请选择:》”);

scanf(“%d”, &t);

switch (t)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf(“退出游戏”);

break;

default:

printf(“选择错误”);

break;

}

}while(input);

return 0;

}

菜单如图:

在这里插入图片描述

2.生成随机数


💡int rand(void) :返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数。

💡RAND_MAX :是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值 ≥ 32767。

使用该函数,需要引头文件 #include<stdib.h>

💡 srand 函数是随机数发生器的初始化函数。

它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的 rand() 函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

💡需要引用头文件 #include<time.h>

在这里插入图片描述

💡此时生成了随机数,但是如果输入数字的时间过快,可能会输出相同的数字,而且是递增的。

所以srand((unsigned int)time(NULL))位置需要调整到主函数内。即:

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

在这里插入图片描述

💡解决了生成随机数的问题,但是rand()函数生成的数字是0到32767,对于猜数字游戏来说,范围太大。将范围调整成1~100。

想要输出给定范围之内的随机数,需要使用 rand() % (b - a + 1)+ a,显然,rand()% (b - a + 1)的范围是[0,b - a],再加上a之后的范围就是[a,b]下面的代码是生成[0,100]]范围内的随机数。

在这里插入图片描述

3.进行数字判断


void game()

{

int ret = 0;

ret = rand()%100+1;

int guess = 0;

printf(“%d\n”, ret);

printf(“猜数字游戏\n”);

while (1)

{

scanf(“%d”, &guess);

if (guess > ret)

{

printf(“女朋友:猜测过大,请重新猜”);

}

else if (guess < ret)

{

printf(“女朋友:猜测过小,请重新猜”);

}

else

{

printf(“恭喜你,猜对啦!╰(°▽°)╯”):

}

}

}

4.最终效果


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

void menu()

{

printf(“***********\n”);

printf(“1.play*\n”);

printf(“0.exit*\n”);

printf(“***********\n”);

}

void game()

{

int ret = 0;

ret = rand()%100+1;

int guess = 0;

printf(“猜数字游戏\n”);

while (1)

{

printf(“女朋友:请猜数字>”);

scanf(“%d”, &guess);

if (guess > ret)

{

printf(“女朋友:猜测过大,请重新猜\n”);

}

else if (guess < ret)

{

printf(“女朋友:猜测过小,请重新猜\n”);

}

else

{

printf(“女朋友:恭喜你,猜对啦!╰(°▽°)╯\n”); break;

}

}

}

int main()

{

int input;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf(“请选择:》\n”);

printf(“\n”);

scanf(“%d”, &input);

switch (input)

{

case 1:

printf(“女朋友:准备开始游戏拉!\n”);

game();

break;

case 0:

printf(“退出游戏\n”);

break;

default:

printf(“选择错误\n”);

break;

}

} while (input);

return 0;

}

在这里插入图片描述

最终的所有的代码如下:

我的gitee–和女朋友玩的猜数字小游戏

是不是感觉超级甜的鸭!!!!!

在这里插入图片描述

扫雷

================================================================

七夕到了,没有女朋友怎么办?没事~ 写一个小游戏,让女朋友陪你玩扫雷~

在这里插入图片描述

首先创建:

game.c的源文件–>游戏函数的实现

test.c的源文件–>测试使用

game.h的头文件–>游戏函数的声明

在这里插入图片描述

一共需要创建两个二维数组:

在这里插入图片描述

如果要实现9*9的数组雷区,则实际要创建11 *11的数组雷区,为了防止数组越界。

在这里插入图片描述

1.初始化棋盘


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i, j;

for (i = 0; i < ROWS; i++)

{

for (j = 0; j < COLS; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息

//初始化棋盘

InitBoard(mine, ROWS, COLS ,‘0’);

InitBoard(show, ROWS, COLS,‘*’);

//展示棋盘

DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);

DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

}

2.展示棋盘


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

int i, j;

for (i = 0; i < 10; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf(“\n”);

for (i = 1; i < ROWS-1; i++)

{

printf("%d ", i);

for (j = 1; j < COLS-1; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf(“\n”);

}

printf(“\n”);

}

在这里插入图片描述

最外层的行列可以让玩家容易分清楚是在第几行第几列

3.布置雷


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EAST_COUNT;

while (count)

{ //1.生成随机下标

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] != ‘1’)

{

board[x][y] = ‘1’;

count–;

}

}

}

在这里插入图片描述

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 0 0 0 0 0 0 1 0

2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

3 0 0 0 1 0 0 0 0 0

4 1 0 0 0 1 1 0 0 0

5 0 0 0 0 0 1 0 0 0

6 0 0 0 0 0 0 0 0 0

7 0 0 0 0 0 0 0 0 0

8 0 0 0 0 0 0 0 0 0

9 0 1 0 1 0 0 0 0 0

4.排除雷


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

4.排除雷


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-XW2Cfth5-1713785383291)]

[外链图片转存中…(img-MJvOtvCk-1713785383292)]

[外链图片转存中…(img-3DDuZKQJ-1713785383292)]

[外链图片转存中…(img-xxOOcePM-1713785383293)]

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

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