2.具体介绍下TCP/IP
TCP/IP一般指的是TCP/IP协议簇,主要包括了多个不同网络间实现信息传输涉及到的各种协议
主要包括以下几层:
应用层:主要提供数据和服务。比如HTTP,FTP,DNS等
传输层:负责数据的组装,分块。比如TCP,UDP等
网络层:负责告诉通信的目的地,比如IP等
数据链路层:负责连接网络的硬件部分,比如以太网,WIFI等
TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
客户端简称A,服务器端简称B
1)TCP建立连接需要三次握手
A向B表示想跟B进行连接(A发送syn包,A进入SYN_SENT状态)
B收到消息,表示我也准备好和你连接了(B收到syn包,需要确认syn包,并且自己也发送一个syn包,即发送了syn+ack包,B进入SYN_RECV状态)
A收到消息,并告诉B表示我收到你也准备连接的信号了(A收到syn+ack包,向服务器发送确认包ack,AB进入established状态)开始连接。
2)TCP断开连接需要四次挥手
A向B表示想跟B断开连接(A发送fin,进入FIN_WAIT_1状态)
B收到消息,但是B消息没发送完,只能告诉A我收到你的断开连接消息(B收到fin,发送ack,进入CLOSE_WAIT状态)
过一会,B数据发送完毕,告诉A,我可以跟你断开了(B发送fin,进入LAST_ACK状态)
A收到消息,告诉B,可以他断开(A收到fin,发送ack,B进入closed状态)
3)为什么挥手多一次
其实正常的断开和连接都是需要四次:
A发消息给B
B反馈给A表示正确收到消息
B发送消息给A
A反馈给B表示正确收到消息。
但是连接中,第二步和第三步是可以合并的,因为连接之前A和B是无联系的,所以没有其他情况需要处理。而断开的话,因为之前两端是正常连接状态,所以第二步的时候不能保证B之前的消息已经发送完毕,所以不能马上告诉A要断开的消息。这就是连接为什么可以少一步的原因。
4)为什么连接需要三次,而不是两次。
正常来说,我给你发消息,你告诉我能收到,不就代表我们之前通信是正常的吗?
简单回答就是,TCP是双向通信协议,如果两次握手,不能保证B发给A的消息正确到达。
TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。
3.TCP是怎么保证可靠传输的?
序列号和确认号。比如连接的一方发送一段80byte数据,会带上一个序列号,比如101。接收方收到数据,回复确认号181(180+1),这样下一次发送消息就会从181开始发送了。
所以握手过程中,比如A发送syn信号给B,初始序列号为120,那么B收到消息,回复ack消息,序列号为120+1。同时B发送syn信号给A,初始序列号为256,如果收不到A的回复消息,就会重发,否则丢失这个序列号,就无法正常完成后面的通信了。
这就是三次握手的原因。
4.TCP和UDP的区别?
TCP提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接(三次握手),之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP 是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
所以总结下来就是:
TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
TCP数据报头包括序列号,确认号,等等。相比之下UDP程序结构较简单。
TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
可以看到TCP适用于稳定的应用场景,他会保证数据的正确性和顺序,所以一般的浏览网页,接口访问都使用的是TCP传输,所以才会有三次握手保证连接的稳定性。
而UDP是一种结构简单的协议,不会考虑丢包啊,建立连接等。优点在于数据传输很快,所以适用于直播,游戏等场景。
5.HTTP的几种请求方法具体介绍
常见的有四种:
GET 获取资源,没有body,幂等性
POST 增加或者修改资源,有body
PUT 修改资源,有body,幂等性
DELETE 删除资源,幂等性
HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码
1)请求报文:
//请求行(包括method、path、HTTP版本)
GET /s HTTP/1.1
//Headers
Host: www.baidu.com
Content-Type: text/plain
//Body
搜索****
2)响应报文
//状态行 (包括HTTP版本、状态码,状态信息)
HTTP/1.1 200 OK
//Headers
Content-Type: application/json; charset=utf-8
//Body
[{“info”:“xixi”}]
3)常用状态码
主要分为五种类型:
1开头, 代表临时性消息,比如100(继续发送)
2开头, 代表请求成功,比如200(OK)
3开头, 代表重定向,比如304(内容无改变)
4开头, 代表客户端的一些错误,比如403(禁止访问)
5开头, 代表服务器的一些错误,比如500
6.请回答一个 TCP 连接上面能发多少个 HTTP 请求?
1.1.1 常用的数据结构有哪些?
1.1.2 数组
相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))
相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))?
(2).如何在给定的整数数组中找到重复的数字? (小米)
(3).如何在未排序整数数组中找到最大值和最小值?(字节跳动)
(4).在Java中如何从给定数组中删除多重复制?
(5).大数相加(今日头条)
1.1.3 链表
(1).那查询第一个跟倒数第二个呢?(这就不一样了,第一个直接给了头结点,倒数第二个需要从倒数第一个开始查询,走两步) (腾讯)
(4).如何证明给定的链表是否包含循环?如何找到循环的头节点?(优酷)
(6).如何得到单链表的长度? 360
(7).如何在不使用递归的情况下逆转单链表?(小米/美团)
1.1.4 队列&堆栈
(1).如何使用栈实现队列的功能?(广州荔枝FM)
(3).两个队列实现一个栈 (腾讯)
(4).对比一下队列和栈,以及它们底部实现 (腾讯)
1.1.5 二叉树
(1).如何在给定的二叉树中执行先序遍历?(百度)
(2).如何实现后序遍历算法?(百度)
(3).如何在给定数组中执行二分法搜索?(苏宁)
(4).已知前序遍历为{1,2,4,7,3,5,6,8},中序遍历为{4,7,2,1,5,3,8,6},它的二叉树是怎么样的?58
(5).输入两棵二叉树 A 和 B,判断 B 是不是 A 的子结构。 (爱奇艺)
(6).请实现两个函数,分别用来序列化二叉树和反序列化二叉树。 (YY)
(9).B 树,B+树
1.1.6 HashMap
(1).HashMap的底层原理是什么?线程安全么? (百度 美团)
(2).HashMap中put是如何实现的? (滴滴)
(3).谈一下hashMap中什么时候需要进行扩容,扩容resize()又是如何实现的?
(5).HashMap和HashTable的区别 (小米)
(6).HashMap中什么时候需要进行扩容,扩容resize()是如何实现的? (滴滴)
(7).hashmap concurrenthashmap原理 (美团)
(8).arraylist和hashmap的区别,为什么取数快?(字节跳动)
1.1.7图
(1).旋转输出矩阵
(2).给定一个矩阵 int matrixA[m][n],每行每列都是增序的,实现一个算法去寻找矩阵中的某个元素 element. 搜狗
(2).冒泡排序的手写 (华捷艾米)
(4).椭圆形场地有两个赛道,可以同时提供两匹马比赛,两匹马比赛后,可以获知两匹马中跑的快的那匹马,但是没有计时工具。问题,如何最优的算法(比赛次数最少),获知10匹马中速度最快的三匹马 (阿里)
(5).输入一个整型无序数组,对堆排序的方法使得数组有序 (阿里)
(6).如何使用快速排序算法对整数数组进行排序? (CVTE)
1.1.9 查找算法
(1).有序数组的二分查找算法(百度)
1.1.10 串
(1).给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串的长度。 (字节跳动)
(2).给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为 1000。
1.1.11 请写出以下算法的时间复杂度
1.1.12 其他算法
(2).如何在无序(有负数)的数组中查找是否存在和为target的两个数组合,twoSum();(字节)
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
HashMap、HashTable 和 CurrentHashMap 的核心区别(并发),其次内部数据结构的实现、扩容、存取操作,再深一点 哈希碰撞,哈希计算,哈希映射,为什么是头插法,扩容为什么是 2 的幂次等。
参考链接
从源码角度认识ArrayList,LinkedList与HashMap
- 内存模型
参考链接
你了解Java内存模型么(Java7、8、9内存模型的区别)
- 垃圾回收算法(JVM)
JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构
当你讲到分代回收算法的时候,不免会被追问到新生对象是怎么从年轻代到老年代的,以及可以作为 root 结点的对象有哪些两个问题。
1、谈谈对 JVM 的理解?
2、JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
3、对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比?
ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,极大的提高了程序的运行效率,同时减少了手机的耗电量,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。
优点:
-
系统性能的显著提升。
-
应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。
-
更长的电池续航能力。
-
支持更低的硬件。
缺点:
-
机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%(不过在应用包中,可执行的代码常常只是一部分。比如最新的 Google+ APK 是 28.3 MB,但是代码只有 6.9 MB。)
-
应用的安装时间会变长。
4、垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
参考链接
-
类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
-
反射
-
多线程和线程池
线程有哪些状态,哪些锁,各种锁的区别
并发编程:
synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的区别
synchronized 修饰实例方法和修饰静态方法有啥不一样。
sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它
- 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
1、生产者模式和消费者模式的区别?
2、单例模式双重加锁,为什么这样做?
3、知道的设计模式有哪些?
4、项目中常用的设计模式有哪些?
5、手写生产者、消费者模式。
6、手写观察者模式代码。
7、适配器模式、装饰者模式、外观模式的异同?
8、谈谈对 java 状态机的理解。
9、谈谈应用更新(灰度、强制更新、分区更新?)
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断点续传
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Java 四大引用
强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别以及使用场景。
最后
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