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(3)new关键字
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(4)遍历对象属性
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四、总结
(1)作用域
1.1 作用域概述
1️⃣ 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
2️⃣ JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
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全局作用域
-
局部作用域(函数作用域)
1.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script
标签内部)或者一个独立的 js
文件。
1.3 局部作用域 (函数作用域)
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
1.4 JS 没有块级作用域
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块作用域由 { } 包括;
-
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用;
例如下面的Java代码:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
(2)变量的作用域
2.1 变量作用域的分类
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
-
全局变量
-
局部变量
2.2 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量);
-
全局变量在代码的任何位置都可以使用;
-
在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量;
-
特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用);
2.3 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量);
-
局部变量只能在该函数内部使用;
-
在函数内部 var 声明的变量是局部变量;
-
函数的形参实际上就是局部变量;
2.4 全局变量和局部变量的区别
1️⃣ 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存;
2️⃣ 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间;
(3)作用域链
-
只要是代码,就至少有一个作用域;
-
写在函数内部的局部作用域;
-
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;
-
根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链;
😆作用域链😆:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
(1)预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
-
**预解析:**在当前作用域下,JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有
var
和function
声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。 -
**代码执行:**从上到下执行JS语句。
预解析只会发生在通过 var
定义的变量和 function
上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined
,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
(2)变量预解析和函数预解析
2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升:变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
2.2 函数预解析(函数提升)
函数提升:函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
(3)预解析案例
3.1 案例1:结果是几?
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
}
3.2 案例2:结果是几?
// 案例2
var num = 10;
function fn(){
console.log(num); // undefined
var num = 20;
console.log(num); //20
}
fn();
3.3 案例3:结果是几?
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 9
var a = ‘123’;
}
3.4 案例4:结果是几?
// 案例4
f1();
console.log©; // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // a is not defined
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a); // 9
console.log(b); // 9
console.log©; // 9
}
(1)对象
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