最后
四轮技术面+一轮hr面结束,学习到了不少,面试也是一个学习检测自己的过程,面试前大概复习了 一周的时间,把以前的代码看了一下,字节跳动比较注重算法,面试前刷了下leetcode和剑指offer, 也刷了些在牛客网上的面经。大概就说这些了,写代码去了~
祝大家都能收获大厂offer~
篇幅有限,仅展示部分内容
-
局部变量只能在该函数内部使用;
-
在函数内部 var 声明的变量是局部变量;
-
函数的形参实际上就是局部变量;
2.4 全局变量和局部变量的区别
1️⃣ 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存;
2️⃣ 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间;
(3)作用域链
-
只要是代码,就至少有一个作用域;
-
写在函数内部的局部作用域;
-
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;
-
根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链;
😆作用域链😆:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
(1)预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
-
**预解析:**在当前作用域下,JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有
var
和function
声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。 -
**代码执行:**从上到下执行JS语句。
预解析只会发生在通过 var
定义的变量和 function
上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined
,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
(2)变量预解析和函数预解析
2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升:变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
2.2 函数预解析(函数提升)
函数提升:函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
(3)预解析案例
3.1 案例1:结果是几?
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
}
3.2 案例2:结果是几?
// 案例2
var num = 10;
function fn(){
console.log(num); // undefined
var num = 20;
console.log(num); //20
}
fn();
3.3 案例3:结果是几?
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 9
var a = ‘123’;
}
3.4 案例4:结果是几?
// 案例4
f1();
console.log©; // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // a is not defined
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a); // 9
console.log(b); // 9
console.log©; // 9
}
(1)对象
1.1 什么是对象?
1️⃣ 现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
2️⃣ 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
3️⃣ 对象是由属性和方法组成的。
-
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词);
-
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词);
1.2 为什么需要对象
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“斯蒂芬库里”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘斯蒂芬库里’, ‘男’, 34, 191];
JS
中的对象表达结构更清晰,更强大。斯蒂芬库里的个人信息在对象中的表达结构如下:
(2)创建对象的三种方式
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
-
利用字面量创建对象;
-
利用 new Object 创建对象;
-
利用构造函数创建对象;
2.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示:
-
键:相当于属性名
-
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
代码演示如下:
var star = {
name : ‘battledao’,
age : 23,
sex : ‘男’,
sayHi : function(){
alert(‘大家好啊~’);
}
};
对象的调用:
-
对象里面的属性调用:对象.属性名,这个小点 . 就理解为“ 的 ” ;
-
对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号;
-
对象里面的方法调用:对象.方法名(),注意这个方法名字后面一定加括号 ;
代码演示如下:
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star[‘name’]) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
2.1.1 练习:请按照要求写出对象
要求:请用对象字面量的形式创建一个名字为可可的狗对象。
具体信息如下:
-
姓名:可可
-
类型(type):阿拉斯加犬
-
年龄:5岁,
-
颜色:棕红色。
-
技能:汪汪汪(bark) ,演电影 (showFilm)
代码演示如下:
var dog = {
uname: ‘可可’,
type: ‘阿拉斯加犬’,
age: ‘5岁’,
color: ‘棕红色’,
bark: function (a, b) {
return ‘汪汪汪’;
},
showFilm: function () {
return ‘演电影’;
}
}
2.1.2 变量、属性、函数、方法总结
-
变量:单独声明赋值,单独存在;
-
属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征;
-
函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用;
-
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能;
2.2 利用new Object创建对象
代码演示如下:
var andy = new Obect();
andy.name = ‘battledao’;
andy.age = 23;
andy.sex = ‘男’;
andy.sayHi = function(){
alert(‘大家好啊~’);
}
-
Object() :第一个字母大写;
-
new Object() :需要 new 关键字;
-
使用的格式:对象.属性 = 值;
2.2.1 练习: 请按照要求写出对象
要求:请用new Object 形式创建一个鸣人对象。
具体信息如下:
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姓名:鸣人
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性别:男
-
年龄:19岁
-
技能(skill):影分身术
代码演示如下:
var obj = new Object;
obj.uname = ‘鸣人’;
obj.sex = ‘男’;
obj.age = ‘19岁’;
obj.skill = function () {
return ‘影分身术’;
}
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