HarmonyOS Next 手写绘制及保存图片案例(2),开发岗面试自我介绍范文

canvas.drawPath(this.path);
}
}

  1. 创建变量currentNode用于存储当前正在绘制的节点,变量nodeCount用来记录已挂载的节点数量。源码参考HandWritingToImage.ets

private currentNode: MyRenderNode | null = null; // 当前正在绘制的节点
private nodeCount: number = 0; // 已挂载到根节点的子节点数量

  1. 创建自定义节点容器组件NodeContainer,接收MyNodeController的实例,将自定义的渲染节点挂载到组件上,实现自定义绘制。源码参考HandWritingToImage.ets

NodeContainer(this.myNodeController)
.width(‘100%’)
.height($r(‘app.integer.hand_writing_canvas_height’))
.onTouch((event: TouchEvent) => {
this.onTouchEvent(event);
})
.id(NODE_CONTAINER_ID)

  1. 在NodeContainer组件的onTouch回调函数中,手指按下创建新的节点并挂载到rootRenderNode,nodeCount加一,手指移动更新节点中的path对象,绘制移动轨迹,并将节点重新渲染。源码参考HandWritingToImage.ets

onTouchEvent(event: TouchEvent): void {
// TODO:知识点:在手指按下时创建新的MyRenderNode对象,挂载到rootRenderNode上,手指移动时根据触摸点坐标绘制线条,并重新渲染节点
// 获取手指触摸位置的坐标点
const positionX: number = vp2px(event.touches[0].x);
const positionY: number = vp2px(event.touches[0].y);
logger.info(TAG, Touch positionX: ${positionX}, Touch positionY: ${positionY});
switch (event.type) {
case TouchType.Down: {
// 每次手指按下,创建一个MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的轨迹
const newNode = new MyRenderNode();
// 定义newNode的大小和位置,位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
newNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.myNodeController.width, height: this.myNodeController.height };
this.currentNode = newNode;
// 移动新节点中的路径path到手指按下的坐标点
this.currentNode.path.moveTo(positionX, positionY);
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null) {
// appendChild在renderNode最后一个子节点后添加新的子节点
this.myNodeController.rootRenderNode.appendChild(this.currentNode);
// 已挂载的节点数量加一
this.nodeCount++;
}
break;
}
case TouchType.Move: {
if (this.currentNode !== null) {
// 手指移动,绘制移动轨迹
this.currentNode.path.lineTo(positionX, positionY);
// 节点的path更新后需要调用invalidate()方法触发重新渲染
this.currentNode.invalidate();
}
break;
}
case TouchType.Up: {
// 手指抬起,释放this.currentNode
this.currentNode = null;
}
default: {
break;
}
}
}

  1. rootRenderNode调用getChild方法获取最后一个挂载的子节点,再使用removeChild方法移除,实现撤销上一笔的效果。源码参考HandWritingToImage.ets

goBack() {
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
// getChild获取最后挂载的子节点
const node = this.myNodeController.rootRenderNode.getChild(this.nodeCount - 1);
// removeChild移除指定子节点
this.myNodeController.rootRenderNode.removeChild(node);
this.nodeCount–;
}
}

  1. 使用clearChildren清除当前rootRenderNode的所有子节点,实现画布重置,nodeCount清零。源码参考HandWritingToImage.ets

resetCanvas() {
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
// 清除当前rootRenderNode的所有子节点
this.myNodeController.rootRenderNode.clearChildren();
this.nodeCount = 0;
}
}

  1. 使用componentSnapshot.get获取组件NodeContainer的PixelMap对象,用于保存图片。源码参考HandWritingToImage.ets

componentSnapshot.get(NODE_CONTAINER_ID, async (error: Error, pixelMap: image.PixelMap) => {
if (pixelMap !== null) {
// 图片写入文件
this.filePath = await this.saveFile(getContext(), pixelMap);
logger.info(TAG, Images saved using the packing method are located in : ${this.filePath});
}
})

  1. 使用image库的packToFile()和packing()将获取的PixelMap对象保存为图片。源码参考HandWritingToImage.ets
  • ImagePacker.packToFile()可直接将PixelMap对象写入为图片。

async packToFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise {
// 创建图像编码ImagePacker对象
const imagePackerApi = image.createImagePacker();
// 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量
const options: image.PackingOption = { format: “image/jpeg”, quality: 100 };
// 图片写入的沙箱路径
const filePath: string = ${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg;
const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);
// 使用packToFile直接将pixelMap写入文件
await imagePackerApi.packToFile(pixelMap, file.fd, options);
fs.closeSync(file);
return filePath;
}

  • ImagePacker.packing()可获取图片的ArrayBuffer数据,再使用fs将数据写入为图片。

async saveFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise {
// 创建图像编码ImagePacker对象
const imagePackerApi = image.createImagePacker();
// 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量
const options: image.PackingOption = { format: “image/jpeg”, quality: 100 };
// 图片写入的沙箱路径
const filePath: string = ${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg;
const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
// 使用packing打包获取图片的ArrayBuffer
const data: ArrayBuffer = await imagePackerApi.packing(pixelMap, options);
// 将图片的ArrayBuffer数据写入文件
fs.writeSync(file.fd, data);
fs.closeSync(file);
return filePath;
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

handwritingtoimage // har类型
|—/src/main/ets/model
| |—RenderNodeModel.ets // 模型层-节点数据模型
|—/src/main/ets/view
| |—HandWritingToImage.ets // 视图层-手写板场景页面

模块依赖
  1. 本实例依赖common模块中的日志工具类logger

最后

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