【开源框架】Glide的图片加载流程_glide 异步加载,附学习笔记+面试整理+进阶书籍

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Linux运维全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上运维知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注运维)
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正文

public void runRequest(@NonNull Request request) {
    //1.将请求加入到运行队列中
    requests.add(request);
    //2.请求没有暂停就调用SingleRequest的begin方法
    if (!isPaused) {
      request.begin();
    //3.请求暂停了就加入到等待运行的队列中
    } else {
      request.clear();
      pendingRequests.add(request);
    }
  }

SingleRequest

SingleRequest类中begin函数是添加了synchronized,保证在多线程下的线程安全
onSizeReady方法,最终返回调用的engine.load()

@Override
  public void begin() {
    synchronized (requestLock) {
    	······
      status = Status.WAITING\_FOR\_SIZE;
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        //1.继续深入此方法
        onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
      } else {
        target.getSize(this);
      }

      ······
    }
  }

Engine(活动和内存缓存)

这时已经来到了Engine类的load方法中

 public <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      ······) {
    long startTime = VERBOSE\_IS\_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;

     //1.得到一个唯一的key,用于唯一标识图片,用于缓存读取
    EngineKey key =
        keyFactory.buildKey(
            model,
            signature,
            width,
            height,
            ······
        );

     //2.将key传入,从缓存中获取图片
    EngineResource
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